mari.gq ГлавнаяРегистрацияВход Пятница
21.09.2018
22:13
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0





Яндекс.Метрика




 Улица Fighter 5's Yoshinori Ono размышляет о прошлом, беспокоит будущее 
Street Fighter V

Улица Fighter 5's Yoshinori Ono размышляет о прошлом, беспокоит будущее


Если вы следуете за Street Fighter, вы, вероятно, знаете Yoshinori Ono; он приветливый хранитель сериала, который регулярно выступает на публичных и пресс-мероприятиях, иногда одетых как Чун Ли, но всегда с миниатюрной фигурой Бланки на руке. Недавно он сел с GameSpot, чтобы обсудить предстоящую версию расширения Street Fighter V, которая будет выпущена бесплатно в июне этого года, - но и просто поговорить об играх в целом.

Учитывая, что он является лицом одной из самых лучших серий видеоигр, было трудно узнать, когда он был открыт и делился своими личными чувствами, и когда он руководил разговором, чтобы продвигать игру - вызов с почти любое интервью на организованном PR мероприятии.

Несмотря на некоторые случаи, когда он делал всё возможное, чтобы продать Street Fighter V, в конце концов ослабел. Последующий разговор переместился в более интересную территорию, в том числе мысли Оно о проблемах, с ними сталкиваются молодые разработчики игр, когда ветераны старой школы больше не собираются предлагать руководство. С небольшим подталкиванием он также рассмотрел свое дружеское соперничество с Кацухиро Харадой и как они сотрудничают, несмотря на работу в конкурирующих компаниях.
 

GameSpot: Как вы чувствуете, что Street Fighter IV будет на полках магазинов через несколько недель?


Ono: Честно говоря, я был в компании более 25 лет, и я был вовлечён в бренд Street Fighter, и мы, наконец, дошли до того, что это Street Fighter V. Это как этот конечный кеп- выключения. Во всей правдивости это вроде как: «Боже мой, прошло так много времени?»

Цель состоит, чтобы просто надеть Street Fighter 5 на полку. На самом же деле, это новая отправная точка, где мы будем постоянно поддерживать это в течение следующих шести, семи лет, как мы это делали с Street Fighter V.
 

Вышел Street Fighter V? В то время мы еще не видели нового Street Fighter.


В то же время, когда Street Fighter IV, был огромный разрыв, а не тонна боевых игр. Не было крупных турниров или феномена эспорта. В рамках Capcom Street Fighter III чувствовал себя «это было» для Street Fighter, еще в 2000 году. Отчасти причина в том, что создание боевой игры очень сложно, а выпуск боевой игры - непростая задача. Но, с SFIV, у нас было это потрясающее наращивание. С Street Fighter V нам нужно больше людей, чтобы прыгать и играть в игру Street Fighter.
 
Как вы относитесь к разработке игр в 2017 году? Что работает, а что нет?

Я почти полностью участвовал в боевых играх. Одна из вещей, которые, как я чувствую, не происходит, - это хорошее понимание того, чего хотят пользователи. Как разработчик, может быть очень сложно получить информацию от поклонников. Несмотря, что у нас уже есть эта удивительная интернет-инфраструктура, по-прежнему очень сложно получить информацию. Даже с Street Fighter V я получал много сообщений в своей учетной записи в Twitter, и это было то, как мы получаем вход. Таким образом, наши разработчики не ограничивались только тем, какую информацию они могли получить от поклонников, но также и на уровне издателей, требуется время, чтобы переварить всю эту обратную связь.
 
Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Сентябрь 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz

Copyright MyCorp © 2018