mari.gq ГлавнаяРегистрацияВход Воскресенье
09.12.2018
22:04
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0





Яндекс.Метрика




 Женщины превосходят мужчин в этой топ-коллегиальной программе разработки игр 

Princeton Review

Женщины превосходят мужчин в этой топ-коллегиальной программе разработки игр

«Молодым женщинам нужны персонажи, чтобы иметь в качестве образцов для подражания».


Сейчас может быть гораздо больше мужчин, чем женщин, работающих в бизнесе видеоигр, но это может быть не так навсегда. Los Angeles Times сообщает, что программа разработки видеоигр в USC, названная Princeton Review в качестве одной из лучших школ для дизайна игр в стране, в настоящее время насчитывает больше женщин, чем мужчин. За последние несколько лет школа увидела значительный всплеск в принятии женщин в программу.

В 2011 году USC признал 15 мужчин и пять женщин в своей программе обучения диджеи. В 2015 году цифры в основном перевернулись, и в программу вошли 12 женщин и семь мужчин. История очень похожа на уровень бакалавра программы, где в 2012 году только семь из 27 первокурсников программы были женщинами. Числа за 2014 год показали, что женщины составляют 14 первокурсников до семи человек. По данным The Los Angeles Times, в 2015 году цифры были четными.

«Мы живем в культуре, где первый импульс состоит в том, чтобы иметь главного героя мужчины, чтобы представить себе мужской взгляд на экране», - сказал профессор и разработчик игр Трейси Фуллертон. «Это должно измениться. Молодым женщинам нужны персонажи, чтобы иметь в качестве образцов для подражания ... Это важно. Чем больше игр становятся ключевой средой, тем более важно, чтобы это произошло».

Некоторые известные компании, которые основаны на USC, включают разработчика путешествий Thatgamecompany, Гигантского Воробья (Неоконченный Лебедь, Что Остается Эдит Финч) и Нечетных Джентльменов («Неисповеди» П.Б. Уинтерботтома, Задание Короля).

Для большего количества, обязательно прочитайте полную историю Los Angeles Times. Кроме того, более подробная информация о программе разработки игр USC доступна на веб-сайте школы.

В 2014 году босс EA Studios Патрик Содерлунд сказал, что он считает, почему существует так мало крупных игр с женщинами-главными героями, потому что игры в основном сделаны мужчинами. Как выясняется, он прав, согласно исследованию IGDA. Было установлено, что 76 процентов рабочей силы составляют мужчины, по сравнению с 22 процентами женщин. Однако эта цифра растет, поскольку в 2009 году женщины составляли всего 11,5 процента рабочей силы, согласно их предыдущему исследованию.

Некоторые заметные предстоящие игры от крупных издателей, в которых участвуют женщины, включают Mirror's Edge Catalyst (EA), ReCore (Microsoft) и Horizon: Zero Dawn (Sony).

Джозеф Стейтен, со-создатель вселенных Halo и Destiny, недавно обсудил героя ReCore, женщину по имени Джоуль.

«У мужского пола нет монополии на героизм», - сказал Стейтен. «Джоуль символизирует эту убежденность, и мы надеемся, что она персонаж, который стоит сильным и выделяется на рынке, полном мужских героев».
 
Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Декабрь 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz

Copyright MyCorp © 2018