mari.gq ГлавнаяРегистрацияВход Понедельник
19.11.2018
22:28
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0





Яндекс.Метрика




 На этой неделе независимый разработчик Insomniac Games показал песню Deep of Deep 
PlayStation 4

На этой неделе независимый разработчик Insomniac Games показал песню Deep of Deep


На этой неделе независимый разработчик Insomniac Games показал песню Deep of Deep, двумерное приключение с прокруткой в ​​главной роли маленькой девочки, ищущей своего отца среди глубоких морских руин. В этой игре игра начнется в цифровом виде этой весной для PlayStation 4, Xbox One и ПК с физической розничной версией, выходящей исключительно на GameStop.

Insomniac сотрудничает с GameStop, чтобы опубликовать Song of the Deep, а также поддерживать полную линейку товаров на основе названия, в том числе книгу детской главы. Студия делает ставку на свою маленькую игру, надеясь, что игроки смогут идентифицировать себя с ее молодым, мужественным героем и углубиться в историю ирландского мифа.

GameSpot села с главным исполнительным директором Insomniac Тедом Прайсом, главным креативным офицером и ведущим сценаристом Брайаном Хастингсом и ведущим лейблом GameStop Group Марк Стэнли, чтобы рассказать об этом уникальном партнерстве и о том, что команда надеется, что игроки уберут их игру.

GameSpot: Song of the Deep отличается от всего, что Insomniac сделал до этого момента. Мне интересно узнать больше о концепции проекта и о том, почему вы решили пойти с ним.

Ted Price: С точки зрения художественного стиля, для нас, команда, которая строит его, увлечена стилизованным, ярким, 2D-искусством. Эта команда имеет большой опыт работы в 2D-сфере. Как компания, я думаю, что мы все очень увлечены тем играми, которые не ограничены соглашениями реального мира. Будучи способным создать мир, который находится под волнами, который имеет много слоев с точки зрения визуальных эффектов и 2D, дает нам множество художественных опций. Третье, что я скажу, - как компания, если вы посмотрите на все наши игры, которые мы сделали за последние 20 лет, многие из них очень стилизованы. У нас много людей, которые приезжают сюда в Insomniac, потому что любят толкать искусство в разных направлениях. Тем не менее, мы также строим реалистичные игры. Это возможность просто, как художники, исследовать.

Вы назвали игру своим «проектом страсти». Означает ли это, что это было то, над чем вы работали в свободное время, или вы всегда знали, что хотите сделать что-то подобное? Как это получилось?

Цена: Это отличный вопрос. Проект страсти, для нас, означает, что мы, как правило, испытываем энтузиазм, который объединяется вокруг идеи. Это произошло здесь. Мы пытались понять, как мы можем воплотить это в жизнь. Именно тогда мы с Марком начали говорить об этом, и это стало настоящим проспектом для нас, чтобы взять эту идею, эту историю, что эта конкретная команда действительно перекачалась, и на самом деле это произошло.

Вы всегда хотели, чтобы Song of the Deep была Metroidvania, или это произошло позже?

Цена: Для меня? Я много об этом говорил в прессе, но на меня сильно повлиял Metroid. Моя любимая игра - это Super Metroid. Ratchet и Clank показывают много влияний Metroid. Мы были довольно вокальными. Имея возможность погрузиться еще глубже в этот конкретный суб-жанр, нам было весело навязывать нам свое собственное вращение.
 

Брайан Хастингс: Да, мы любим такую ​​игру.

 

Цена: Это странно, что мы еще не сделали этого.


 
Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz

Copyright MyCorp © 2018