mari.gq ГлавнаяРегистрацияВход Воскресенье
19.08.2018
08:28
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0





Яндекс.Метрика




 God of War Creator Дэвид Яффе рассказывает о новом шутере для сценариста 
Drawn to Death

God of War Creator Дэвид Яффе рассказывает о новом шутере для сценариста


Подобно тому, как подросток бездельничает, играя в игру, Sony-эксклюзивный шутер арены Drawn to Death является жестоким, грубым и, самое главное, неправильно понятым. На его поверхности появляется относительно бессмысленный стрелок-пулемет с неряшливыми визуальными эффектами и более чем несколько грубых шуток. Но под этой преднамеренно грубой внешностью «Дракон к смерти» бежит на удивление глубоко, как я обнаружил в свое недавнее практическое время.

Например, почти каждое оружие представляет собой четкую и сложную загадку. Вы всегда можете просто нажать на спусковой крючок и выстрелить несколько раундов, но если вы обратите внимание на тонкие реплики и экспериментируете с различными вариантами оружия, вы можете разблокировать какой-то скрытый потенциал: разрушительная ракета, которая срабатывает только в том случае, если вы нажмете спусковой крючок на второй время в точно соответствующий момент, штык лопастей вращающихся топора, который задействует только после двух успешных убийств, случайных зажигательных раундов, которые вы знаете, чтобы сохранить, потому что индикатор на огнестрельном оружии светится красным. В некоторых играх вы изучаете среду; В Drawn to Death вы исследуете арсенал.

Персонажи тоже очень сложны. Список в настоящее время шесть сильных, и среди них нет повторных способностей. Каждый боец ​​обладает несколькими уникальными вариантами прохождения - от полета до спешки до бега на стене, а также двумя специальными атаками, которые неизбежно выходят за рамки стандартного игрового процесса «Цель и стрельба». С такой плотностью механики, близость матчей с четырьмя четырьмя и относительно длительная продолжительность большинства вражеских встреч, Drawn to Death заканчиваются почти как боевая игра, в которой вы должны постоянно рассматривать индивидуальные комбинации и выполнять сложная, рассчитанная серия действий, тянущаяся от глубокого колодца вариантов.

С таким большим количеством, чтобы узнать и рассмотреть, мне часто было трудно понять, что, черт возьми, происходит, а тем более не отставать от действия. Тем не менее, я восхищаюсь мужеством, которое требуется, чтобы жертвовать доступностью для глубины, поэтому, чтобы лучше понять амбиции Drawn to Death, я сел с создателем Дэвидом Яффе, чтобы проанализировать игру и контекстуализировать ее место в мире современных стрелков.

GameSpot: Я заметил, что в смысле Call of Duty нет нивелирования, что в наши дни довольно редко. Каждый в значительной степени на равных условиях, независимо от того, как долго они играют.

Дэвид Яффе: Да, кроме опыта. Я думаю, что в конкурентной игре это должно превзойти - если вы хороши или у вас есть опыт. Но нет, вы ничего не обновляете в игре. Вы открываете классные вещи. Вы разблокируете уровни, новые персонажи, новые скины, и всегда есть что-то новое. Мне нравятся реальные конкурсные игры, а также льготы и обновления, и такие вещи были действительно успешными, и я думаю, что эти игры заслуживают всего, что у них есть, но они не для меня, потому что я никогда не могу сказать, проиграл ли я или выиграл, моих навыков или потому, что у кого-то просто было что-то, чего у меня не было - заплатили ли они за это с настоящими деньгами, платили ли они за это, играя дольше. Эта игра, безусловно, является нашей попыткой создать конкурентоспособный стрелок, который на самом деле не пьет из этого колодца. Он пьет из большего количества колоритной философии дизайна пуристской игры.

Эта игра, безусловно, является нашей попыткой создать конкурентоспособный стрелок, который на самом деле не пьет из этого колодца. Он пьет из большего количества колоритной философии дизайна пуристской игры.
На какие игры вы смотрели, когда приближаетесь к этому стилю игры? Для меня это как-то говорит с Quake или Unreal или другими игровыми стрелками прошлого.

Оно делает. Мы говорили, что он построен на костях Unreal, Quake и Smash Brothers, Mortal Kombat и даже в режиме боевых действий Марио Карта. Он основан на основе только конкурентных игр, основанных на навыках, где вы выигрываете на основе того, насколько вы хороши, а не на основе обновления, которое может произойти. Это игры, не так ли? Вы видите это во всем. Еще одна вещь, которую я люблю говорить, когда говорю об этой игре, вы не играли в шахматы с кем-то и не давали Королеве лазерную пистолету или снайперскую винтовку. Вы могли бы, но это не было бы шахматами. Это была бы не игра, которая действительно между двумя людьми и только их умением.

 
Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Август 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz

Copyright MyCorp © 2018