mari.gq ГлавнаяРегистрацияВход Воскресенье
19.08.2018
08:28
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0





Яндекс.Метрика




 Игра Ratchet и Clank Dev - это приключение для Маленькой девочки в подводной лодке 
Ratchet and Clank

Игра Ratchet и Clank Dev - это приключение для Маленькой девочки в подводной лодке


Insomniac Games - студия за Sunset Overdrive и серия Ratchet and Clank - начнет свою новую игру этой весной, 2D-прокруткой метровидения под названием Song of the Deep.

Называемый в качестве проекта страсти студии исполнительным директором Тедом Прайсом, «Песнь глубины» следует 12-летнему Меррину в пути, чтобы найти ее потерянного отца. Ее отец рассказал ей истории о мире под водой - потерянные города и школы светящихся медуз и забытых сокровищ. Поскольку Меррин и ее отец бедны, ее отец работает рыбаком, и каждую ночь Меррин ждет на берегу свечой, чтобы вести его домой. Когда он не вернется однажды ночью, Меррин выталкивает крошечную подводную лодку и погружается под волны, чтобы спасти его.

На протяжении всей своей поездки Меррин раскрывает секреты древней, забытой гонки через музыку - и узнает, что она больше связана с морем, чем она изначально думала.

История «Песни о глубине» основана на кельтских и ирландских мифах, а ролики показаны в статическом стиле, нарисованы как книга с картинками и стилизованы как фильм «Студия Гибли». По словам ведущего писателя Брайана Хастингса, у команды было несколько смол для игры, в которой используются подводные лодки, но последнее слово о настройке и тоне было выбрано потому, что «в Ирландии есть что-то волшебное».

Какая бы ни была истинная природа этой магии, Insomniac визуально захватил ее Песней Глубокой. Это выглядит не похоже ни на что из Insomniac до этого момента - мягкое освещение и яркие цвета, плавный способ, которым вы направляете подводную лодку Меррина через путы подводных растений. Иногда существа, такие как anglerfish и одноглазые анемоны, запускают себя на своем субмарине, стреляя в лазеров и уменьшая свое здоровье. Но у подставки Меррина есть несколько трюков, в том числе крючок, лазерная пушка и волна сонара, которая вибрирует вокруг воды и иногда раскрывает скрытые секреты.

Меррин может также модернизировать это оружие, используя кусочки древних технологий, которые она находит. Она также будет собирать tyne, тип энергии, разбросанной по всему миру в виде шаров света. Эта tyne активирует свои лазеры и позволит ей быстрее двигаться и быстрее уничтожать врагов.

Есть несколько красиво вырезанных роликов, но кроме этого история рассказана через среду Песни Глубины. Нет ни одного NPC, ни журнала данных, а только Меррина и ее юга против экологических головоломок и битв босса. Время от времени Меррин может также оставлять свой субтитр для решения более сложных загадок.

Song of the Deep находится в разработке чуть больше года с основной группой из 15 человек. Согласно Price и Hastings, команда хотела привить свою страсть к созданию новых миров во что-то сюжетное, вдохновившее чувство благоговения и удивления.

«Мы хотим, чтобы он чувствовал себя как музей детской науки на чужой планете», - сказал Хастингс об уровне игры. «Вы можете коснуться всего и посмотреть, что он делает, это полностью интерактивная среда».

В мое практическое время с Песней Глубокой я бросил шарики света в рот гигантских моллюсков, чтобы наградить жемчужиной, и засиял высокие лучи моего подлодки в полчища злобных медуз, едва сжимая, чтобы схватить сокровище в нижней части рифа. Я поднял глобус света и наблюдал, как на моих каблуках следуют школа крошечной рыбы, загипнотизированная сиянием. И когда я не возился со своим окружением, я плыл по нему, исследуя, собирал статуи с помощью крюка для захвата, чтобы открыть ворота, которые приведут меня в новые районы.

Но сама Меррин больше всего выделяется в «Песне глубокой». Меррин маленькая и широко раскрытая с темными волосами, маленькая девочка с большой миссией. Она строит свою подводную лодку с нуля, надевает шляпу и пальто своего отца и отправляется в море. Как главный писатель, Гастингс был привержен делу создания кого-то уникального, кто-то другого, отличного от архетипов героя.

«Она не сексуальная задира, она не опытный охотник за головами, она не из-за богатства или мести», - сказал Гастингс. «Что делает ее героикой все в ней, она добрна, умна и эластична, и, прежде всего, она рискует всем, чтобы найти кого-то, кого она любит. Она на пути мужества, напоминание о том, что мы иногда теряем из виду то, что Мы ценим наши достижения и внешний вид, но не ценим то, что делает нас героическими в наших собственных интересах ».

Гастингс также показал, что он был мотивирован на создание Меррина из-за своей 10-летней дочери, которую он беспокоился, становясь слишком поверхностным в своей самоценности. Она любит заниматься своими волосами в интересных стилях, и все больше и больше она стала обращать внимание на более условно привлекательных персонажей в своих СМИ. Гастингсу это не понравилось.


 
Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Август 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz

Copyright MyCorp © 2018