Анонсирован Fallout 4 mods [обновление: трейлер уже доступен]
Fallout 4 mods был подтвержден благодаря запуску официального веб-сайта, немного опередившего официальное время официального супер-официального анонса Big Fallout, о котором Bethesda упомянула ранее. Сайт, похоже, снова исчез (или рухнул под тяжестью энтузиастов Pip-Boy), но там было видео. В настоящее время он настроен как частный, но я указал его здесь, когда он действительно выйдет в эфир: Также есть этот кусок игрового арта (который вы можете щелкнуть, чтобы увеличить версию) на тот случай, если вы тем временем захотите рассмотреть некоторые детали.
Пожалуйста, подождите: Завтра анонс Fallout 4 mods?
Пожалуйста, дайте Fallout 4 mods быть зеленым. Пусть он будет установлен где-нибудь с деревьями, или где-нибудь с цветами, или, по крайней мере, пусть он не будет иметь того ужасного мрачного фильтра, который, похоже, так любит Bethesda. Пусть у него есть деревья, и пусть он каким-то образом хорошо сочетается с Ведьмаком 3 .
Похоже, празднование E3 начинается каждый год раньше, так как Bethesda открыла тизер-сайт Fallout 4 моды, отсчитывающий до 15:00 завтра. Я не чувствую, что захожу слишком далеко, заявляя, что это, очевидно, новая игра Fallout 4 моды, над которой они явно работали в течение многих лет.
Что мы знаем о Fallout 4 моды? Ничего. Что бы я хотел в нем увидеть? Хорошо! Очевидно, больше цвета. Больше индивидуальности. Новый интерфейс. Больше удивления. Больше веселья. Еще больше странностей, но без извращения. Либо основная цепочка квестов, которая мне небезразлична, либо такая слабая и расплывчатая, что нам остается бродить, бегать и исследовать без скучного повеления, нависшего над нами. Меньше обычных мест и квестов, которые нужны, чтобы заполнить время.
Я чувствую себя немного сварливым, говоря все это, но Ведьмак 3 намного лучше, чем недавние ролевые игры с открытым миром от Bethesda. Все в Fallout 4 моды пошло под откос после того, как прошло первоначальное чувство удивления, примерно в то время, когда я покинул Мегатонну. Посмотрев Mad Max: Fury Road , прошлой ночью, я , очевидно , хотел бы два часа Furiosa и взрывы - жди, может быть , я просто пойду увидеть его снова сегодня.
Что бы ты хотел увидеть в Fallout 4 mods, дорогой читатель? Я имею в виду, если предположить, что это именно так. Что бы вы хотели видеть в ... любой вселенной Fallout ... в чем-то?
Слухи о Fallout 4 mods снова появляются в профиле LinkedIn
По мере приближения очередной E3 надежды на Fallout 4 mods снова возрастают . Поскольку Bethesda проводит свою первую конференцию E3 в том году, шансы, что у них есть что-то захватывающее, чтобы показать нам, высоки, и, если верить профилю LinkedIn, найденному VideoGamer , Fallout 4 моды может оказаться на вершине списка.
Данный профиль принадлежит внештатному 3D-художнику, который ранее работал над кинематографическими фильмами Far Cry 3 и Elder Scrolls. Он также работал над Fallout 4 моды. В верхней части его резюме находится список «Кинематографического трейлера Fallout 4 mods», над которым он якобы работал четыре месяца в Mirada Studios. Концерт закончился в марте, что, кажется, идеально подходит для презентации на E3 в следующем месяце. Если не раньше.
Конечно, при условии, что все это правда. Кто угодно может создать профиль LinkedIn, говорящий что угодно. У меня есть один, говорящий, что я олимпийский чемпион, лучник, убийца SLASH, который я обновляю в дождливые дни. Это не значит, что всему этому следует верить. Мы тоже видели мистификации .
Но давайте будем честными, мы, вероятно, скоро увидим Fallout 4 mods. Помимо того, что он давно назрел (неужели прошло семь лет с момента выхода Fallout 3?), Это не первый слух о его скором появлении, который мы слышали в этом году. Но мы не узнаем наверняка до E3, поэтому до тех пор лучше держать пальцы скрещенными.
Очевидно, мы не будем слышать о Fallout 4 mods «какое-то время»
Думаю, пора переиграть Fallout 4 моды и New Vegas с множеством модов. Очередной раз.
Невероятно странно разговаривать с известным разработчиком игр, когда они ничего не могут вам сказать. Это похоже на выжимание лимонада из шелухи лимона, которая уже больше года лежит в открытом мусорном ведре. Все, что выходит, - это пыль и лимонный шепот «без комментариев». Но случай Bethesda особенный. Полное и полное отсутствие какого-либо анонса Fallout 4 mods стало тем, о чем говорят люди. А когда они этого не делают, они создают сверхсложные фиктивные ARG по этому поводу и регистрируют ложные торговые марки . Поэтому, когда директор игры Bethesda Тодд Ховард подошел ко мне на красной дорожке DICE, я спросил его именно об этом. Вот что он мне сказал.
«ARG была сделана очень, очень хорошо», - усмехнулся он. «Это свидетельство нашим фанатам. И они этим занимаются и делают модификации Fallout 4 моды. Мы часто смотрим на то, что они делают, и думаем: «Почему бы нам просто не сделать это? Это действительно здорово ».
Но ведь объявление Fallout 4 моды не за горами, верно? Правильно? Вот где все становится странно. Хотя можно было ожидать, что Bethesda готовится к большому открытию, Ховард уверен, что это звучит так, как будто на горизонте пока очень мало. Он как бы предполагал, что все еще находится в экспериментальной фазе.
«У нас нет [сроков для объявления нашей следующей игры Fallout 4 моды], - сказал он, - это займет некоторое время».
«За эти годы мы привыкли ко всем вопросам и любопытству. Всем нужна информация. Прямо сейчас мы просто пытаемся выяснить, какая из наших идей будет придерживаться, и находим подходящее время, чтобы поговорить об этом ».
Итак, это будет «какое-то время». Но как насчет всей этой чепухи ? По иронии судьбы, именно здесь Ховард замолчал. Но есть и хорошие новости. ПК вернул себе место в авангарде игр Fallout 4 моды, и Bethesda это абсолютно не заметила.
«ПК возрождается», - восторгался Ховард. «Скайрим сделал лучше, чем мы когда-либо делали на ПК, в большом количестве. И вот где находятся моды. Это надолго подпитывает игру. И здорово, что новые консоли очень похожи на ПК. Это открывает перед нами возможности для того, чтобы делать то, что мы хотели делать в прошлом. Есть какие-то случайные идеи, над которыми мы сейчас работаем, и это типа: «Ух ты, я думаю, здесь есть потенциал, чтобы делать действительно крутые вещи» ».
Вот и все. Я изо всех сил выжал лимонад из плотно зажатого рта Тодда Ховарда. Для своего следующего трюка я уйду, пока эта метафора не стала понятной.
Игра Ratchet и Clank Dev - это приключение для Маленькой девочки в подводной лодке
Insomniac Games - студия за Sunset Overdrive и серия Ratchet and Clank - начнет свою новую игру этой весной, 2D-прокруткой метровидения под названием Song of the Deep.
Называемый в качестве проекта страсти студии исполнительным директором Тедом Прайсом, «Песнь глубины» следует 12-летнему Меррину в пути, чтобы найти ее потерянного отца. Ее отец рассказал ей истории о мире под водой - потерянные города и школы светящихся медуз и забытых сокровищ. Поскольку Меррин и ее отец бедны, ее отец работает рыбаком, и каждую ночь Меррин ждет на берегу свечой, чтобы вести его домой. Когда он не вернется однажды ночью, Меррин выталкивает крошечную подводную лодку и погружается под волны, чтобы спасти его.
На протяжении всей своей поездки Меррин раскрывает секреты древней, забытой гонки через музыку - и узнает, что она больше связана с морем, чем она изначально думала.
История «Песни о глубине» основана на кельтских и ирландских мифах, а ролики показаны в статическом стиле, нарисованы как книга с картинками и стилизованы как фильм «Студия Гибли». По словам ведущего писателя Брайана Хастингса, у команды было несколько смол для игры, в которой используются подводные лодки, но последнее слово о настройке и тоне было выбрано потому, что «в Ирландии есть что-то волшебное».
Какая бы ни была истинная природа этой магии, Insomniac визуально захватил ее Песней Глубокой. Это выглядит не похоже ни на что из Insomniac до этого момента - мягкое освещение и яркие цвета, плавный способ, которым вы направляете подводную лодку Меррина через путы подводных растений. Иногда существа, такие как anglerfish и одноглазые анемоны, запускают себя на своем субмарине, стреляя в лазеров и уменьшая свое здоровье. Но у подставки Меррина есть несколько трюков, в том числе крючок, лазерная пушка и волна сонара, которая вибрирует вокруг воды и иногда раскрывает скрытые секреты.
Меррин может также модернизировать это оружие, используя кусочки древних технологий, которые она находит. Она также будет собирать tyne, тип энергии, разбросанной по всему миру в виде шаров света. Эта tyne активирует свои лазеры и позволит ей быстрее двигаться и быстрее уничтожать врагов.
Есть несколько красиво вырезанных роликов, но кроме этого история рассказана через среду Песни Глубины. Нет ни одного NPC, ни журнала данных, а только Меррина и ее юга против экологических головоломок и битв босса. Время от времени Меррин может также оставлять свой субтитр для решения более сложных загадок.
Song of the Deep находится в разработке чуть больше года с основной группой из 15 человек. Согласно Price и Hastings, команда хотела привить свою страсть к созданию новых миров во что-то сюжетное, вдохновившее чувство благоговения и удивления.
«Мы хотим, чтобы он чувствовал себя как музей детской науки на чужой планете», - сказал Хастингс об уровне игры. «Вы можете коснуться всего и посмотреть, что он делает, это полностью интерактивная среда».
В мое практическое время с Песней Глубокой я бросил шарики света в рот гигантских моллюсков, чтобы наградить жемчужиной, и засиял высокие лучи моего подлодки в полчища злобных медуз, едва сжимая, чтобы схватить сокровище в нижней части рифа. Я поднял глобус света и наблюдал, как на моих каблуках следуют школа крошечной рыбы, загипнотизированная сиянием. И когда я не возился со своим окружением, я плыл по нему, исследуя, собирал статуи с помощью крюка для захвата, чтобы открыть ворота, которые приведут меня в новые районы.
Но сама Меррин больше всего выделяется в «Песне глубокой». Меррин маленькая и широко раскрытая с темными волосами, маленькая девочка с большой миссией. Она строит свою подводную лодку с нуля, надевает шляпу и пальто своего отца и отправляется в море. Как главный писатель, Гастингс был привержен делу создания кого-то уникального, кто-то другого, отличного от архетипов героя.
«Она не сексуальная задира, она не опытный охотник за головами, она не из-за богатства или мести», - сказал Гастингс. «Что делает ее героикой все в ней, она добрна, умна и эластична, и, прежде всего, она рискует всем, чтобы найти кого-то, кого она любит. Она на пути мужества, напоминание о том, что мы иногда теряем из виду то, что Мы ценим наши достижения и внешний вид, но не ценим то, что делает нас героическими в наших собственных интересах ».
Гастингс также показал, что он был мотивирован на создание Меррина из-за своей 10-летней дочери, которую он беспокоился, становясь слишком поверхностным в своей самоценности. Она любит заниматься своими волосами в интересных стилях, и все больше и больше она стала обращать внимание на более условно привлекательных персонажей в своих СМИ. Гастингсу это не понравилось.