Квест сделать Resident Evil 2 2019 более похожим на Resident Evil 2 '98
Был выпущен Evil 2 2019 чрезвычайно впечатляющий переосмысление классической видеоигры, так что есть только одна вещь - модифицируйте его, пока он не станет таким же, как оригинал.
Взять, к примеру, видеоролики Evil 2 2019, которые заменяют свободную камеру через плечо блестящего ремейка Resident Evil 2 с фиксированными углами камеры оригинала 1998 года. В то время как я очень доволен тем, как это делает римейк, это возвращение к фиксированной камере делает его мощным ужастиком - я очень хотел бы сыграть этот гибрид Resi 2.
Но будет ли Evil 2 2019 когда-либо возможно? Я спросил парня за видео о том, как он это сделал, если и когда он будет выпущен, и зачем вообще начинать эту обратную перестройку?
Во-первых, давайте взглянем на последние видео Evil 2 2019 Джексона Ли с Resi 2 с фиксированным углом обзора камеры. Они в высшей степени напоминают о Resi 4 Resis до этого, это почти видение CCTV персонажей, усиливающее чувство паранойи и легкомысленного флирта, где камера через плечо ремейка Resi 4 & 2 больше похожа на клаустрофобную шкуру и искать.
Так что, да, дай мне Evil 2 2019. За исключением того, что, к сожалению, Джексон Ли сообщает мне: «К сожалению, для того, чтобы это стало настоящим, реализованным, играбельным модом, многое нужно сделать для механики игры, выходящей за рамки моего опыта».
Давний любитель скриншотов Evil 2 2019, Ли добился этих видео, используя бесплатный инструмент камеры Resi 2, созданный другим скриншотером, jim2point0 - набор таблиц Cheat Engine, созданный с явной целью сделать лучшие скриншоты Resi 2 ». У меня была идея сделайте видео «мечты» о том, как RE2 Remake может выглядеть с классической эстетикой с фиксированным углом обзора », - объясняет Ли.
«Я вручную сочиняю сцену с помощью бесплатной камеры @ jim2point0, пропускаю через нее персонажа во время записи, перехожу в следующую область. И, наконец, склеиваю все кадры вместе. Кропотливый процесс ... »
К сожалению, подтверждение концепции - это все, что может быть. «Вся система прицеливания должна быть заменена более простой автоматической системой прицеливания, как римейк оригинального Resident Evil , наряду с элементами управления танком и / или альтернативной схемой контроля« свободного хода », предлагаемой в этих играх».
«Еще одной проблемой является почти черное освещение в областях, разработанных с учетом взгляда через плечо и с учетом фонарика. Большая часть деталей окружающей среды просто не будет видна под фиксированным углом, поэтому вам придется добавить больше источников света, чтобы сделать их эстетически приятными и практичными для игры ».
Так зачем делать это в первую очередь? В конце концов, OG Resi 2 все еще там. «Некоторые негативные комментарии, которые я читал о фиксированном ракурсе камеры, говорят, что это плохой, непрактичный способ играть в Resident Evil в 2019 году. Многие утверждают, что это просто ностальгия, но поклонники моих концептуальных видео заявили, что это делает игру еще более пугающей, более зловещей, дает большее ощущение масштаба и объема, и действительно выявляет красоту в окружающей среде ».
«Я не хочу звучать так, будто я отклоняю обзор RE2 Remake через плечо, так как я чувствую, что он определенно более доступен и имеет свои преимущества перед фиксированными углами камеры. Другими словами, у них обоих есть свое место в мире Обитель зла. Почему не оба?
Если кому-то не удастся переделать систему прицеливания и освещения, то ближе всего к тому, что Resident Evil 2 '19 будет выглядеть как Resident Evil 2 '98, снизим разрешение до 640 × 480, отключим сглаживание и установим оригинальная версия саундтрека DLC . VGA Vision выглядит удивительно замечательно:
В качестве альтернативы, есть мод от первого лица , или, мой личный фаворит, DLC в режиме rorotrotastic noir .
Квест сделать Resident Evil 2 2019 более похожим на Resident Evil 2 '98
Был выпущен Evil 2 2019 чрезвычайно впечатляющий переосмысление классической видеоигры, так что есть только одна вещь - модифицируйте его, пока он не станет таким же, как оригинал.
Взять, к примеру, видеоролики Evil 2 2019, которые заменяют свободную камеру через плечо блестящего ремейка Resident Evil 2 с фиксированными углами камеры оригинала 1998 года. В то время как я очень доволен тем, как это делает римейк, это возвращение к фиксированной камере делает его мощным ужастиком - я очень хотел бы сыграть этот гибрид Resi 2.
Но будет ли Evil 2 2019 когда-либо возможно? Я спросил парня за видео о том, как он это сделал, если и когда он будет выпущен, и зачем вообще начинать эту обратную перестройку?
Во-первых, давайте взглянем на последние видео Evil 2 2019 Джексона Ли с Resi 2 с фиксированным углом обзора камеры. Они в высшей степени напоминают о Resi 4 Resis до этого, это почти видение CCTV персонажей, усиливающее чувство паранойи и легкомысленного флирта, где камера через плечо ремейка Resi 4 & 2 больше похожа на клаустрофобную шкуру и искать.
Так что, да, дай мне Evil 2 2019. За исключением того, что, к сожалению, Джексон Ли сообщает мне: «К сожалению, для того, чтобы это стало настоящим, реализованным, играбельным модом, многое нужно сделать для механики игры, выходящей за рамки моего опыта».
Давний любитель скриншотов Evil 2 2019, Ли добился этих видео, используя бесплатный инструмент камеры Resi 2, созданный другим скриншотером, jim2point0 - набор таблиц Cheat Engine, созданный с явной целью сделать лучшие скриншоты Resi 2 ». У меня была идея сделайте видео «мечты» о том, как RE2 Remake может выглядеть с классической эстетикой с фиксированным углом обзора », - объясняет Ли.
«Я вручную сочиняю сцену с помощью бесплатной камеры @ jim2point0, пропускаю через нее персонажа во время записи, перехожу в следующую область. И, наконец, склеиваю все кадры вместе. Кропотливый процесс ... »
К сожалению, подтверждение концепции - это все, что может быть. «Вся система прицеливания должна быть заменена более простой автоматической системой прицеливания, как римейк оригинального Resident Evil , наряду с элементами управления танком и / или альтернативной схемой контроля« свободного хода », предлагаемой в этих играх».
«Еще одной проблемой является почти черное освещение в областях, разработанных с учетом взгляда через плечо и с учетом фонарика. Большая часть деталей окружающей среды просто не будет видна под фиксированным углом, поэтому вам придется добавить больше источников света, чтобы сделать их эстетически приятными и практичными для игры ».
Так зачем делать это в первую очередь? В конце концов, OG Resi 2 все еще там. «Некоторые негативные комментарии, которые я читал о фиксированном ракурсе камеры, говорят, что это плохой, непрактичный способ играть в Resident Evil в 2019 году. Многие утверждают, что это просто ностальгия, но поклонники моих концептуальных видео заявили, что это делает игру еще более пугающей, более зловещей, дает большее ощущение масштаба и объема, и действительно выявляет красоту в окружающей среде ».
«Я не хочу звучать так, будто я отклоняю обзор RE2 Remake через плечо, так как я чувствую, что он определенно более доступен и имеет свои преимущества перед фиксированными углами камеры. Другими словами, у них обоих есть свое место в мире Обитель зла. Почему не оба?
Если кому-то не удастся переделать систему прицеливания и освещения, то ближе всего к тому, что Resident Evil 2 '19 будет выглядеть как Resident Evil 2 '98, снизим разрешение до 640 × 480, отключим сглаживание и установим оригинальная версия саундтрека DLC . VGA Vision выглядит удивительно замечательно:
В качестве альтернативы, есть мод от первого лица , или, мой личный фаворит, DLC в режиме rorotrotastic noir .