Дневник вечной смерти Fallout 4 моды, день 10. Продолжение дневника вечной смерти в Fallout 4 моды , в котором я начинаю с абсолютно ничего, кроме плана путешествовать только по самой внешней периферии мира.
Отлично, теперь я пристрастился к выпивке. А в игре Fallout 4 моды
Честно говоря, удивительно, сколько времени Fallout 4 моды заняло. Я пил грог и пил таблетки, как будто завтра не наступит, с тех пор как началось это путешествие, и я успокоился. Хуже всего то, что я пил бутылку виски, которая вызвала у меня зависимость, только для того, чтобы сбросить вес с моего инвентаря. Переместите ношу со спины на живот. По крайней мере, это моя история, и я ее придерживаюсь.
Я также сидел на причале залива, наблюдая, как выпивка катится мне в живот, потому что я только что пережил серию изнурительных боев в самой Fallout 4 моды. То, что я считал коротким путешествием по короткому полуострову перед возвращением на побережье материка, оказалось величайшим временным ориентиром, с которым я столкнулся на сегодняшний день.
Я разочарован своим медленным продвижением по Fallout 4 моды сейчас - я закончил только половину ее, но чувствую, что шел уже несколько месяцев. Я еще не совсем на стадии `` молюсь о сладком высвобождении смерти '', но это выживание от момента к моменту, живу только за счет того, что я собираю, почти никогда не сталкиваюсь с дружелюбным лицом или где-нибудь, где можно ненадолго повесить шляпу пока это тяжелое существование. Моя цель, если я хочу ее достичь, кажется еще далекой, чем когда-либо.
На полуострове не произошло ничего особенного, за исключением, пожалуй, огромной группы упырей, вырвавшихся из большой деревянной церкви. Я был так напуган, как никогда, но быстрый рывок назад, последовавший за единственной гранатой, убил или искалечил все стадо. На мгновение, признаюсь, я был уверен, что справлюсь, и почти приветствовал это. Это была бы впечатляющая смерть.
Беда в том, что упыри в Fallout 4 моды были лишь одним из слишком многих агрессивных племен, скопившихся на этом полуострове. Я уже сражался с парой смертоносных роботов, смертоносный огнемет одного из которых заставлял меня бегать по постоянному кругу вокруг него, пока я, наконец, не снял его могучую броню. Я уже пережил крутой бой через серию пришвартованных лодок с группой рейдеров. Некоторое время спустя на меня из ниоткуда бросилась собака. Вскоре после этого я сражался с чем-то вроде всех Mirelurks мира, вплоть до их крошечных, но не менее агрессивных детенышей.
Ни один из этих сражений в Fallout 4 моды, не считая гранатометов, не был быстрым. Поскольку смерть станет концом этого кругосветного путешествия, я должен проявлять крайнюю осторожность. Довольно часто битва включает в себя один выстрел, отступление, чтобы укрыться, обхватить еду или лекарства, а затем повторение до тошноты. Бой Мирелурков на причале на самой оконечности полуострова занял добрых полчаса, большую часть из которых я потратил на бег по крышам машин или лодок, так что мерзавцы не могли добраться до меня, только чтобы они в отчаянии убежали. когда они это поняли, то возвращались ко мне, когда я спускался.
Я горжусь своими навыками выживания в Fallout 4 моды, своей способностью выживать против врагов намного, намного более сильных, чем я, но сейчас это наносит психологический урон. Я скучаю по силовой броне. Хотелось бы, чтобы было где-нибудь, где я мог бы купить патроны, вместо того, чтобы постоянно переключаться между полдюжиной различных видов оружия, в каждом из которых всего несколько патронов.
Видишь ли, у меня сейчас хорошее оружие Fallout 4 моды. Я столкнулся с несколькими ремесленными станциями, подобрал несколько модификаций и смог сколотить все это вместе в огненные палочки, которые обладают мощным эффектом. Я все еще очень хрупок, но я смогу нанести ущерб, если смогу попасть туда достаточно быстро. Но патронов, термоядерных ячеек и патронов .308 не хватает, поэтому я часто обращаюсь к трубной винтовке или 10-мм пистолету. Они сделают свою работу - но медленно.
Я не Супермен из Fallout 4 моды. Я мусорщик, и это удел мусорщика.
Но я теряю веру в Fallout 4 моды. Я теряю веру, потому что здесь только насилие. Медленное, безжалостное, трудное, изнурительное насилие. Я не могу никого спасти. Некому поблагодарить или похвалить за мои усилия. Я не могу никого отговорить от драки, не могу никому дать понять, что я не рейдер, не гуль или супермутант. Все, что я могу надеяться достичь, - это очистить территорию от врагов, чтобы безопасно пробираться сквозь окружающую среду в поисках разложившейся пищи и пригоршни крышек. Например, церковь, в которой жили все эти упыри, представляла собой великолепное зрелище: высокие, из белого дерева, минималистское величие. Маяк комфорта, который не мог предложить мне никакого утешения.
Я нашел несколько банок, патронов и приличный пистолет, но, к сожалению, не увидел ничего, что могло бы прояснить, почему прихожане церкви стали омерзительными, поэтому я двинулся дальше в Fallout 4 моды. Еще одно безопасное заброшенное место. Перейдем к Морскому обществу, что на самом деле означало борьбу почти с дюжиной Mirelurks. Хотя я нашел компьютерный терминал, который предполагал, что Mirelurks произошли от лобстеров, так что вот оно.
Я устал. Это все. Я скоро уйду с этого крошечного, но бескрайнего полуострова Fallout 4 моды и почувствую, что снова делаю успехи. Если я смогу добраться до Юга, я буду счастлив. Я был бы на полпути. Что бы ни случилось после этого, это будет решающая веха.
Хорошая новость заключается в том, что на дне этого морского общества Fallout 4 моды, охраняемого Мирелурком, я также нашел станцию химического производства, на которой я смог приготовить зелье, чтобы вылечить меня от моей алкогольной зависимости. Возможно, поэтому я был таким синим. Теперь мой разум ясен. Вперед!
Создатель Payday работает над новым «хардкор»
У клана Wu-Tang есть 36 камер. Вот, например, еще 26.
Создатель Payday Ульф Андерссон основал новую игровую студию под названием 10 Chambers Collective. На веб-сайте разработчика говорится, что он работает над «хардкорным FPS-кооператом».
Информация о игре немного. Согласно Rock Paper Shotgun, Андерссон сказал, что игроки смогут выбирать, как они подходят к ситуациям.
«Каждая сессия будет динамичной и даст игрокам возможность решить, как преодолевать препятствия - будь то силой, невидимостью или любым другим творческим способом - чтобы выжить во всех ужасах, с которыми они сталкиваются», - сказал Андерссон.
Он также сказал, что сотрудничество имеет важное значение, и чем дальше вы входите в игру, тем важнее совместная работа.
10 Chambers разместили изображение из своей «вдохновляющей поездки» на Facebook, заявив, что это должно дать людям представление о настроении игры.
Подобные изображения были отправлены в учетную запись Instagram разработчика, возможно, намекая на тип игры, в которой он будет. Изображения имеют разные снимки шахты. Некоторые подписи к изображениям включают следующее:
"В кроличью нору"
«Чьи это следы?»
«Мы не одни ...»
"Бег!"
«Свет в конце тоннеля!»
Если эти фотографии действительно дают нам представление о том, что такое игра, тогда игроки могут пытаться вырваться из шахты, будучи преследуемым чем-то, что там живет.
Перед тем как начать новую студию, Андерссон основал компанию Payday studio Overkill Software. Он также помог найти шведского разработчика GRIN, который разработал серию Ghost Recon: Advanced Warfighter, Bionic Commando 2009 года и спасение Терминатора.