Дункан Харрис умеет делать красивые игры Fallout 4 моды на Dead End Thrills . Он провел последнюю неделю, создавая более искусную пустошь, используя инструменты урегулирования Fallout 4 mods , консольные команды и моды, и написал это руководство по построению наилучшего возможного поселения.
Вы можете поблагодарить моего пятилетнего ребенка за его страх перед практическими спецэффектами в Fallout 4 моды. С тех пор, как я сказал ему, что Лабиринт « в некотором роде реален», он покидал комнату всякий раз, когда что-то подобное показывали по телевизору. Я думал, что это пробудит его интерес к карьере художника, когда он вырастет, но в итоге он просто возненавидел Маппет-шоу. Что касается Джорджа из джунглей ... крах.
Обычно я нахожусь за компьютером на этом мероприятии Fallout 4 моды, и он приходит и спрашивает, «можешь ли ты построить что-нибудь» из того, что я играю. Это после того, как я ответил на другие неудобные вопросы вроде: «Что он с ним сделает?» (Hitman), "Он их сбивает?" (Arkham Knight), а в случае с Fallout 4 mods: «Люди умирали в этой игре, не так ли?» И если этот квест Ника Валентайна снова сорвется, поверьте мне, они это сделают.
Я не планировал ничего строить в новом Fallout 4 mods. Большие гофрированные замки для моркови - это то, что я почерпнул из урока, и в моем доме уже достаточно Minecraft. Но что я могу сказать? Это меня достало. Что-то в физическом затенении, развалившемся игровом мире и удобной истории позволяет невероятно легко создавать вещи, которые кажутся правильными. Добавьте модификации к этому уравнению, и, что ж, у вас проблемы.
Создание чего-либо в Fallout 4 моды требует очень большой предусмотрительности и опыта. Может быть, это только я, но мне кажется, что нет смысла начинать что-то, если вы не знаете, чем это закончится. В Fallout 4 mods этого не происходит. Все, что нужно, - это хорошее ядро идеи для любых последующих попыток внести свой вклад в художественный стиль игры. Кроме того, если вам нужны справочные материалы по постапокалипсису, вам нужно просто пройтись по дороге.
Я твердо верю в использование тематических исследований при составлении руководств для Fallout 4 моды. В духе игры - делиться тем, что вы сделали, и идеи гораздо ценнее, чем инструменты и настройки, которые скоро станут устаревшими. Однако я никогда не умел следовать собственному совету, так что давайте начнем с ...
(Щелкните любое изображение Fallout 4 моды, чтобы загрузить его в увеличенном виде.)
Строительные инструменты и настройки Fallout 4 моды
Быстро, пока они не перестали работать из-за бета-патча Fallout 4 моды! Ой. Лучше не скачивать это.
Вам необходимо иметь:
Поставки для поселения расширены и домохозяйка : В основном, больше вещей. Еще больше. Имейте в виду , что оба этих модов были сделаны с использованием спорного FalloutSnip, предшественник которого был связан с сломаны экономит для Skyrim. Fallout 4 mods кажется вполне способным сломать их самостоятельно, но держитесь подальше от них, если вы не хотите дополнительной тревоги. У меня не было никаких проблем до сих пор .
Поместите в красный цвет : это таблица Cheat Engine, поэтому ознакомьтесь с ней, прочитав описание Fallout 4 моды. Но не бойтесь, потому что это бесценно. С ним вы не можете разместить что-либо, но это дает вам гораздо больше свободы.
Эта консольная команда: 'player c1aeb'. Это порождает верстак, который позволяет построить поселение в любой точке Содружества Fallout 4 моды. Как это круто? Я не уверен, что вы могли бы, скажем, создать гигантского Мирелурка с помощью setscale, создать верстак на его голове, а затем сделать блуждающего «крабернакла». Кто-нибудь, пожалуйста, узнайте.
Консольные команды Fallout 4 mods
Это «Тупиковые холмы». Угу. Я считаю, что он закончен примерно на четверть, но больше не собирается. Это важно. Мне гораздо интереснее построить что-то маленькое и детализированное, чем просто беспорядок из коробок. Это возвращает нас к мысли о том, что с самого начала у вас есть отличная идея.
Я люблю большие радиолокационные станции Fallout 4 моды. Рядом, где я живу, уже есть один, и много раз я чуть не уничтожал свою семью, глядя на него, а не на дорогу. Это вошло со мной в Fallout 4 mods, где я отказался от жителей Санктуария из-за этого неприятного маленького числа за углом. Там тоже есть ужасный подвал - только не обращайте внимания на рейдеров, они «спят».
Изначально к спутниковой станции ВВС США «Оливия» пристроили к счастью небольшую лачугу. Без GECK я не нашел способа удалить много вещей, встроенных в ячейки мира игры Fallout 4 моды, поэтому идея заключалась в том, чтобы погребать старую структуру в новой. Почему-то поставить кресло в тарелку было несложно, но на этом все. Мастерские с высокими потолками, украшать которые оказалось интереснее всего, возникли почти случайно. То же самое и с ветряными турбинами, и даже то, как структура гармонирует с существующей архитектурой, что делает ее немного более интересной, чем обычная куча дерева и металла.
Вам следует изучить и другие консольные команды Fallout 4 моды.
tgm
Чит. Продолжать. По общему признанию, мне потребовалось, чтобы игра Fallout 4 моды нарушила один из основных квестов, чтобы я наконец сломался, но я рад, что сделал это. Я не использую его для обычных игр, но я также не вижу пользы от «геймификации» среды редактора с бесконечными ограничениями, связанными с ресурсами. Если вы хотите, чтобы все это выглядело хорошо, не позволяйте игре эффективно оплачивать ваши возможности. Режим бога не только дает вам неограниченные ресурсы для строительства, но также позволяет избежать смертей, связанных с фэн-шуй, при украшении балкона.
tcl
Консольная команда tcl переключает обрезку игры Fallout 4 моды, которая в редакторе зданий позволяет вам летать. Это делает поиск этих начальных мест гораздо менее болезненным. Побочным эффектом является то, что вы не сможете исправить положение чего-либо, не выключая и не снова включая его, поскольку кажется, что обрезка необходима для регистрации нового объекта с помощью инструментов редактирования.
getpos / setpos / setangle
Невозможно переоценить, насколько они важны. Я использовал их буквально тысячи раз. Стол «Place In Red» сильно освобождает ваши руки, но недостаточно. Если вы действительно хотите задействовать материалы PBR и окружающее окклюзию, чтобы все щелкнуло, вам нужно заземлить вещи больше, чем того требует игра Fallout 4 моды. Размещенные с использованием ванильных инструментов или даже модифицированных, вещи сидят неудобно и оставляют массивные очевидные дыры. Открытие консоли, щелчок по объекту, затем использование «getpos» - вам также необходимо указать ось ax / y / z - дает вам его координаты. Затем вы можете использовать setpos, чтобы перемещать его где угодно: на стол, в воздух и даже в другие объекты. Более того, игра Fallout 4 моды учитывает эти позиции в сохранениях и перезапусках. Если вы смелы, вы также можете использовать setangle для управления вращением.
Ветхий художественный стиль Fallout 4 mods (и качество ресурсов) отлично подходит для этого, потому что вы можете просто смешать такие вещи, как стены, и, возможно, улучшить их внешний вид, добавив разнообразия к простым поверхностям. Однако я обнаружил, что объекты начинают дрожать, когда вы используете setpos, что вы сразу заметите. Решение - просто повторить команду, чтобы исправить их. Setpos означает, что вы можете выравнивать стены, пол и потолок с точностью до одного пикселя - и быстро, потому что многие из этих значений будут одинаковыми. Однако имейте в виду, что попытка использовать одни и те же значения для этажей приведет к z-конфликту между текстурами - безошибочному мерцанию, - которое можно решить, просто отодвинув один из объектов на один или два пикселя.
Обжитый вид Fallout 4 моды
У этого есть два аспекта. Один из них - разместить много мусора, и опять же, поэтому хорошо, чтобы это место было маленьким. Другой - сделать этот мусор правдоподобным. Это самая захватывающая часть процесса, потому что она очень быстро начинает пересекать границу между несоответствующим моддингом и собственным миростроительством Bethesda. Примите участие в ролевой игре Fallout 4 моды: где вашему персонажу нужны предметы и мебель, что он будет делать и что оставит? Это придает новое значение категории «Мусор» в вашем инвентаре, потому что внезапно вам понадобится отвертка и ядовитая коробка с арахисом.
Что здесь особенно удобно, так это захват и перемещение. Вы знаете кнопку для подбора предметов, но если вы удерживаете эту кнопку, вы можете вместо этого перемещать предметы. Опять же, несмотря ни на что, игра Fallout 4 моды не испортила все это при перезагрузке. Но вы будете, если будете слишком много греметь по дому.
Креативные решения
Некоторые проблемы просто невозможно решить напрямую. Чем больше вы начнете превращать игровые активы в новые странные формы, тем больше их вы найдете. Возможно, вы заметите ещё, что текстуры начинают мозаично при использовании по очереди, или место, где качество ресурсов явно плохое. Скорее всего, вы поместили эти объекты туда по какой-то причине, поэтому постарайтесь «исправить», прикрыв проблемы, а не удаляя их. Модификации поселений дают вам несколько наклеек и знаков, с которыми уже можно поиграть, а в будущих версиях, мы надеемся, будет гораздо больше наклеек. Я лично жду плакатов.
Вы обнаружите, что простой брак двух случайных объектов просто нереален. Швы проявятся так же плохо, если не хуже, чем любой глюк. Я не уверен, что инвентарь здания достаточно вырос для этого, но разработчик Луис Антонио аккуратно рассказал об этом, когда рассказал о своей работе над Fallout 4 моды и о том, как быстро вы можете избавиться от этих «связей».
Освещение
Вы сыграли достаточно игр Fallout 4 моды с открытым миром, чтобы знать, что самый сложный временной цикл не может зажечь игру сам по себе. Господи, в некоторых недавних играх есть моменты, когда можно подумать, что освещения вообще не было - и в некоторых ситуациях вы были бы правы. Даже с модами свет, доступный в редакторе зданий Fallout 4 моды, не очень хорош. Большинство слишком яркое, но некоторые вполне подходят для разделения монотонных пространств и выделения определенных «вкусовых качеств». Просто помните, что свету нужна темнота, поэтому старайтесь не размывать все.
В конце концов, лучший свет в игре по-прежнему тот, который поднимается утром и заходит вечером. Если поставить повсюду свет, это очень быстро покажется мусором, поэтому подумайте, может быть, выбить стеновую панель или заменить ее на панель с дырками или сеткой. Если проложить путь через вашу базу под солнцем или лунным светом, это может дать впечатляющие результаты, но это нужно делать с осторожностью.
Конец, пока
Думаю, все. Я не покрыл эти знаменитые световые панели, потому что еще не успел превратить блюдо в дань уважения Звезде Смерти. Я также не хочу, чтобы база была просто платформой для огромной неоновой вывески.
Создание верстака там, где его не должно быть, еще не означает создание полного поселения. О том, что работает, а что нет, пишется много, и вы обнаружите, что поселенцы ведут себя не так, как должны, если вы даже можете их туда доставить. Без сомнения, все это будет исправлено, когда появятся официальные инструменты для моддинга.
Я рад, что начал все это сейчас. Меньшее количество предметов, вероятно, помогло мне построить скелет для моей базы Fallout 4 моды и всегда полезно для творчества. Это также дало мне что-то, на что можно подписаться, поскольку моддинг набирает обороты: меня уже гудит мысль о многочисленных потенциальных обновлениях, ни одно из которых не является обычной текстурой или модом ENB. И когда я, наконец, перестану украшать и вернусь к Нику Валентайну, стоящему у двери того парня, можешь поспорить, что я буду обыскивать каждый труп, чтобы посмотреть, какие тату я могу повесить на свой камин.
Кстати говоря, кто вообще привел бы сломанного настольного вентилятора в перестрелку?
Бесплатный Witcher 3 PS4 Avatars выпущен в продажу
Появились новые аватары для Геральта, Чири, Одуванчика и Эредина.
ooking для нового сетевого аватара PlayStation? CD Projekt Red выпустил несколько новых аватаров, посвященных знаменитой ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt.
Доступны теперь пять новых аватаров, в том числе для главного героя Геральта, а также Ciri, Dandelion и Eredin. Существует также новый аватар, демонстрирующий логотип CD Projekt Red.
Все аватары бесплатны. Вы можете поставить в очередь свою загрузку из PlayStation Store прямо здесь.
Другой бесплатный контент Witcher 3, доступный теперь на PS4 (и в некоторых случаях ПК и Xbox One), включает в себя комплекты доспехов, альтернативные наряды, бородку и прическу для Геральта и некоторые статические темы, среди прочего.
The Witcher 3 был выпущен в мае 2015 года и с августа продал более 6 миллионов копий. Второй платный пакет дополнений, Blood and Wine, запускается в этом году. На этой неделе RPG получила еще одну номинацию на премию «Игра года», на этот раз от SXSW.
Новый трейлер фильма «Злой птица» раскрывает подробности истории, имеет несколько шуток
Фильм открывается в мае.
Sony Pictures выпустила новый трейлер к предстоящему фильму Angry Birds, который начинает объяснять некоторые истории фильма, а именно, почему птицы так зол. Он также содержит больше шуток, чем вы могли ожидать. Смотрите ниже.
Фильм следует за птицей по имени Красный (озвученный SNL vetern Джейсон Судейкис), у которого проблемы с темпераментом. Наряду с другими птицами Чаком (Джозефом Гадом) и Бомбом (Дэнни Макбрайд из East Bound and Down), трое считались аутсайдерами на всю жизнь. Но однажды их райский остров вторгся в зелёные свиньи, и, конечно же, до трех из них спасти мир или что-то в этом роде.
Фильм Angry Birds написан ветеранским писцом Джоном Витти, который, пожалуй, наиболее известен своей работой над The Simpsons. Он написал знаменитый эпизод «Мистер Плуг», среди прочих.
Он представляет собой первый удар разработчика Rovio Entertainment в художественном фильме, основанном на мобильной игре. Однако студия работала над видеороликами Angry Birds меньшего размера. Это также стоит за анимационной серией Angry Birds Toons, которая, по словам Ровио, насчитывает более трех миллиардов просмотров на сегодняшний день.
Фильм создается визуальными эффектами и анимационной студией Sony Pictures Imageworks и будет распространяться по всему миру Sony Pictures. Анимированные ветераны фильма Фергал Рейли (Человек-паук 2, Железный гигант) и Клей Кайтис (Wreck-It Ralph, Tangled) режиссируют фильм, который должен выйти в мае 2016 года.