Жизнь в руинах: восстановление поселений Fallout 4 моды
Джонатан Морком провел почти двести часов с одним персонажем Fallout 4 моды [ официальный сайт ]. Благодаря системе строительства поселений он надеялся найти дом в руинах старого мира, и по мере приближения расширений игры эти размышления об особенностях строительства и управления в игре захватывают мир, находящийся на грани еще одного драматического сдвига.
Клянусь, если стойкий Минитмен Престон Гарви даст мне еще один незапрошенный квест Fallout 4 моды, чтобы спасти одного из тупых ублюдков с фермы Абернати, которого снова удалось похитить, я пробью дыру в своем мониторе и отправлю ремонт счет для Bethesda. Я только что быстро вернулся в Санктуарий-Хиллз, мой любимый дом в Fallout 4 моды, и, оставив свой хлам в мастерской, случайно наткнулся на Престона, который притворяется, что делает что-то полезное для растения тато.
Какой-то импульс, который лучше было бы проигнорировать, заставляет меня нажать E, побуждая моего персонажа Fallout 4 моды, Галле, рассказать ему, как она только что вычистила свою 235-ю партию рейдеров из федерального продовольственного склада. Прежде чем я успеваю прекратить разговор, Престон выпаливает подробности об еще одной кучке нуждающихся свиней, нуждающихся в спасителе.
И все же, несмотря на все мои проклятия и пустые угрозы, я все еще тащусь туда, куда он меня просил, как какая-то послушная, вооруженная степфордская жена, эта реакция тем более нелепа, что я уже закончил основной сюжет и его побочные квесты Fallout 4 моды за пятнадцать часов до начала. Никто не мог обвинить меня в проблемах с обязательствами.
Еще в ноябре я писал о Fallout 4 моды и о радостях домов и хабов в видеоиграх , представляя эту часть, говоря, как я взволнован перспективой разобраться с обширной системой строительства поселений Fallout 4 моды. Тогда я только начал игру, но предположил, что любое серьезное внимание к элементу строительства поселения было случаем, когда Нерон возился, пока горит Рим, учитывая, что вам действительно следует приложить больше усилий, чтобы выследить своего единственного ребенка, который был похищен перед вашими глазами. Спустя несколько месяцев, потратив более 180 часов на одно прохождение игры, я подумал, что сейчас самое время подумать о влиянии строительства поселения на это последнее воплощение вселенной Fallout 4 моды.
Алекс Уилтшир убедительно доказывал на этих страницах, что Содружество Fallout 4 моды на самом деле не продвинулось так сильно, как вы ожидали бы, за прошедшие 210 лет с момента падения бомб. Но лично приостановление моего собственного недоверия основано на ограниченном вложении в предположение, что, хотя Институт, очевидно, делал свои собственные дела под землей в течение большей части этого времени, длительные маневры власти между фракциями на поверхности в значительной степени препятствовали согласованным действиям. очистка и восстановление Бостона и его окрестностей. Каким бы упрощенным это ни казалось, это моя теория, и я ее придерживаюсь.
Но захочу ли я жить среди этих неопрятных руин Fallout 4 моды? В Fallout 3 ваши варианты обеспечения собственного убежища в Столичной Пустоши (а вместе с ним и чувство принадлежности вашего персонажа - что важно в РПГ) зависели от вашей склонности либо обезвредить, либо взорвать атомную бомбу. В Fallout 4 моды Bethesda взяла недавно отрендеренную и расширенную коллекцию ресурсов, наложила их на то, что кажется перенастроенной внутренней работой расширения Hearthfire Skyrim, и предоставила игроку возможность развертывать и бесконечно возиться с ними в различных частях Содружества. .
При этом они создали достаточно автономную «игру Fallout 4 моды», которая, разделяя мнения, по крайней мере, дает игрокам возможность строить и устраивать свои собственные гнезда в месте и стиле по своему выбору. Это настоящий скачок между играми, и хотя я осознаю, что у многих есть опасения по поводу неуклюжести реальной механики поселения / мастерской, я думаю, что это было положительным моментом. Тем не менее, я согласен с тем, что некоторые могут почувствовать (в воспоминании об этих изображениях больного радиацией Vault Boy, вырастающего третьей рукой из своего живота), что строительство поселения в Fallout 4 моды - это бесполезная `` запасная конечность '' сомнительной ценности. к общему опыту.
С того момента, как вы покидаете Убежище 111, игра Fallout 4 моды крепко кладет руку вам на поясницу и ведет вас к пестрой группе Минитменов, скрывшихся в Конкорде, а оттуда обратно в Санктуарий, чтобы (восстановить) ваш основной дом. Мне нравится, как спроектирован поместье Sanctuary Hills. От ржавого приветственного знака и пологого изгиба дороги, которая вьется к ее тупику, до могучих дубовых центральных элементов и случайно расположенных насаждений деревьев, которые достаточно нетронуты, чтобы придать некоторую эстетическую ценность ландшафту, но не так уж и красиво, чтобы вы не побоялись рубить их за ценную древесину, если понадобится.
Первоначально я обнаружил, что механик, работающий с металлоломом в режиме мастерской, является успокаивающим и навязчивым устройством. Сто восемьдесят часов в Fallout 4 моды, я все еще живу. Возиться вокруг Санктуарий-Хиллз, превращая все, что светится желтым, в полезные материалы для крафта, было радостью, хотя я был немного разочарован произвольным характером того, что можно и, что более любопытно, невозможно спасти, например, полезных на вид ракушек моего старого дома и те из моих соседей, которые до сих пор служат напоминанием о более счастливых и безрадостных временах. Но для начала, я просто поставил несколько кроватей в существующих домах, будучи скованным из-за того, что у меня было ограниченное количество и разнообразие материалов для крафта.
В течение следующих 20 или около того часов в игре Fallout 4 моды я сосредоточился на создании того, о чем меня просили квесты, собирая весь оставшийся хлам, чтобы использовать, когда позволит время после завершения основной истории, хотя впоследствии я обнаружил, что это легче сказать, чем сделанный.
По мере развертывания квестов игра Fallout 4 моды направляет вас в разные уголки карты для создания новых поселений, иногда прося вас построить маяк для вербовки для привлечения поселенцев. Теперь, несмотря на то, что у этих маяков есть всенаправленный массив из трех тарелок, мне лишь немного неловко признать, что я потратил бы слишком много времени, оптимально размещая свой на возвышенности в каждом поселении, пытаясь максимизировать их диапазон и обеспечивая переключатель включения / выключения был удобно ориентирован на случай, если мне понадобится его использовать. Я уверен, что их фактическое расположение внутри светящихся зеленых зон строительства не имеет никакого значения, но, эй, вы играете свою роль, а я сыграю свою.
Вернувшись в более отдаленные уголки карты, проверяя поселения, которые игра просила меня оживить, я часто удивлялся тому, что обнаружил. До тех пор, пока им не поручают присматривать за посевами, транспортировать провизию или охранять посты, поселенцы Fallout 4 моды действительно хороши в измельчении - не измельчении полезным способом, например, измельчении зерна для производства муки, а измельчении в смысле праздно стояли группами, подняв большие пальцы рук за задницы. Отчасти проблема здесь в том, что до патча 1.3, который теперь предоставляет каждому поселенцу поле статуса в виде мастерской, был только один, довольно непрактичный способ узнать, кто из ваших людей был оплачиваемым, а кто бездельничает.
Что меня в целом удивило, так это то, что я с готовностью согласился с частыми изменениями с «Исследуй и истребляй» на «Расширяй и эксплуатируй», особенно когда сеть снабжения пересекает ваше Содружество в достаточной степени, чтобы облегчить серьезные строительные проекты во всех ваших поселениях. Я мог бы счастливо бродить, стрелять и грабить, а затем наткнуться на заставу и найти одно из вышеупомянутых скоплений поселенцев Fallout 4 моды, сбившихся в кучу под дождем. В большинстве случаев я чувствовал бы себя обязанным немедленно построить им какое-нибудь убежище и заполнить его кроватями, даже если вам действительно нужно получить только восемь из многих потенциальных поселений в Содружестве, чтобы довести финал до конца с Минитменами.
Но именно здесь все накопления и сбор ресурсов Fallout 4 моды окупились, и началось приятное обсуждение строительства. Могу ли я использовать сборные конструкции или конструкции произвольной формы? Металл или дерево? Какие кровати я должен предоставить - хрустящие с сомнительными пятнами или более белые и безупречные кровати? А затем встал серьезный вопрос о том, где разместить какие-либо защитные турели, расхаживая вокруг каждого места, как генерал Паттон, обманывая себя тем, что у меня есть какое-то тактическое понимание для определения наиболее вероятного направления, откуда могут возникнуть проблемы. В конце концов, если позволяют материалы, я не уйду снова, пока все индикаторы ресурсов поселений не покажут здоровые зеленые цифры.
Экономика Fallout 4 моды довольно устойчива, и я не особо боролся за ограничения, поэтому чаще всего у меня была Dogmeat, обремененная телефонами, микроскопами и канистрами с горючим, а не предметами с более высокой производительностью, такими как оружие и ракетные установки - изготовление побочных продуктов из обычных предметов, таких как масло и медная проволока, довольно редко, но, в конечном итоге, необходимо для построения защиты и освещения. Хотя необходимость добывать большое количество медной проволоки сейчас отпала, мне понравилось, что эти элементы было трудно найти - это стимулировало тщательное исследование и делало обнаружение сладкого тайника с трудом добытой наградой.
В чем Bethesda ошиблась, так это во всплывающих вспыхивающих сценариях, предупреждающих вас о необходимости помочь защитить то или иное поселение. Я ценю то, что я стал Minuteman и что мне подобные заработали репутацию человека быстрого реагирования, и эти подсказки действительно имеют тенденцию уколоть мою совесть, но затем более прагматичный я думаю: «Вы можете сразу же трахаться, люди из Fallout 4 моды, Я слишком занят разграблением этой фабрики ». Что касается неприятностей, то эти предупреждения не уступают Нико Беллику из GTA I4, которого случайным образом вызывает раздражительный экстраординарный кузен Роман, и он спрашивает, не хотите ли вы сыграть в боулинг.
Когда мне приходилось идти и помогать, я часто появлялся прямо в разгар схватки и выигрывал за свои проблемы лицо, полное раскаленных добела термоядерных ячеек. Но вообще говоря, я смог жить сам с собой после удара «Счастья» и любого сопутствующего ущерба, причиненного в тех случаях, когда я отказывался помогать другим аванпостам в Fallout 4 моды.
Мне понравились топографические вариации, которые можно найти между поселениями, и проблемы, которые представляет каждое место. Бывший штаб и духовный дом Минитменов в Замке кажется слишком легко защищаемым, в то время как неровная земля и компактность прибрежного коттеджа поощряют творческое мышление и более вертикальный подход к строительству. Мне особенно нравится пляж Нордхаген с потрясающим видом на залив Массачусетс и сиденьем у ринга, которое он обеспечивает на случай, если в этом районе вдруг взорвется какой-либо легковоспламеняющийся дирижабль; его относительная плоскостность также обеспечивает большое пространство для зданий и сельскохозяйственных культур.
Я был также удивлен, что я мог так легко расточить внимание и драгоценные ресурсы Fallout 4 моды на одно поселение, но быть совершенно равнодушным к другим. Маленький изящный клочок земли на станции Оберланд остался в значительной степени нетронутым мной, и я не могу сказать, почему я не чувствовал родства с двумя рабочими, которые изо всех сил там кишели. С другой стороны, я чувствовал себя странным образом вынужденным всегда помогать борьбе на Сомервилл-плейс, когда меня вызывали для этого.
В какой-то момент Престон, чертов Гарви, просит вас установить маяк для вербовки поселенцев в мокрой помойке под названием Строительная площадка Fallout 4 моды, которую я должным образом сделал, а затем улетел, чтобы заняться чем-то еще. Через несколько часов после того, как я закончил основную историю, я снова наткнулся на эту часть карты и был поражен, обнаружив, что 46 поселенцев нервно шаркают вокруг, некоторые из них стоят по колено в воде, как стадо дремлющего скота, и все они прислушался к призыву присоединиться к делу Минитменов. Я до сих пор не уверен, было ли это результатом сбоя или счастливого побочного продукта
Fallout 4 моды того, что у Галле такой здоровый показатель Харизмы, но я нашел это довольно нервирующим, хотя эта странно немая толпа теоретически была на моей стороне.
Возможно, как и многие игроки Fallout 4 моды, которые изначально загрузили свои очки в Восприятие и Удачу, чтобы повысить мастерство стрельбы своего персонажа, в середине игры Fallout 4 моды я обнаружил, что меняю тактику и перенаправляю очки на Харизму и Интеллект, чтобы разблокировать перки Местного лидера и Скребка. требуется, чтобы соединять и строить более крупные и необычные поселения. Даже тогда я не торопился строить дом своей мечты, предпочитая смаковать мысль о том, чтобы посвятить целый вечер, может быть, два, созданию чего-то действительно особенного, а затем заполнить его стеллажами для журналов, горшечными растениями, подставкой для болванов и прочими вещами. необходимая мебель.
Хотя мне не хватает того, что система развития персонажа в игре Fallout 4 моды больше не предоставляет определенные навыки для непосредственного увеличения за очки, я рад, что журналы по-прежнему дают определенные баффы и преимущества Единственному выжившему или их товарищам. Особое значение для строительства поселений имеет накопление журналов Picket Fences, особенно Modern Hearth! выпуск, который открывает возможности освещения в мастерских вашего поселения.
Я надеялся создать массивную матрицу световых коробов в Fallout 4 моды, которая позволила бы мне создать какое-то освещение на генитальную тематику (кто-нибудь из городского совета Блэкпула читает это? ... просто мысль), но на самом деле для этих световых коробов требуется по одной мощности для каждого и с самые большие генераторы выдают всего десять источников энергии, для этого требуется целый ряд их и клубок проводов, похожий на спагетти, чтобы осветить даже несколько десятков коробок. Это странно подлое ограничение в столь щедрой игре Fallout 4 моды. Это также означает, что, если я не воспользуюсь Fallout 4 модом, я вряд ли осуществлю свою мечту о предоставлении Sanctuary Hills разноцветного неонового пениса, которого, к сожалению, не хватает, но он так заслуживает.
Повторяя на мгновение предпосылку моей ноябрьской статьи о радости наличия дома, в который можно вернуться в игре Fallout 4 моды, я должен сказать, что мне всегда нравится возвращаться в Fallout 4 моды, независимо от того, пересекаю ли сломанный мост пешком или материализуясь там впереди. скамейки в мастерской. Мне всегда любопытно посмотреть, что там погода, и, глядя из-под крыльца, чаще всего Мусорная Карла стоит странно мрачно и прямо, как скорбящая на могиле, возле моего старого дома.
Рядом Марси Лонг, возможно, ругается на кукурузный початок, который должен быть благодарен, что на самом деле не слышит, в то время как внутри моего недавно построенного жилища плавный звук диджея Трэвиса Майлза будет акцентировать дрянные хиты на Fallout 4 моды (хотя Я искренне предпочел его заикание и нерешительность в эфире, прежде чем он завоевал доверие в Beantown Brewery).
Обезоруживающий, бывший компаньон Холли Хэнкок, которого мне каким-то образом удалось убить во время интенсивной перестрелки, сжигающей мои мосты с Братством Стали, имеет неприятную привычку случайным образом появляться в Fallout 4 моды в виде беспорядочно собранной коллекции окровавленных потрохов. Что касается глюков, то это очень странно, и если он когда-нибудь решит собраться с подветренной стороны Dogmeat, он у него будет.
Так приносят ли поселения Fallout 4 моды что-то ценное для мира? Хотя я думаю, что концепция была вполне органично интегрирована в Fallout 4 моды на микроуровне, мне нужно испытать еще несколько возможных концовок истории, прежде чем я смогу прокомментировать масштабирование, по крайней мере, с точки зрения того, как это влияет на различные варианты. развязки. В финале, в который я случайно оказался вовлечен, не было той небольшой армии Минутменов, которую я теоретически собрал в предыдущие часы, поэтому я предполагаю, что неблагодарное мнение будет заключаться в том, что строительство поселения является обязательной работой, необходимой для развития основной истории, только если вы следуя пути истории Minutemen. Но лично я нашел это гораздо более увлекательным, чем это; как слегка облученный пакет расширения Sims, который привносит дополнительный интерес и более чем приемлемо вписывается в более широкую историю.
Это строительство поселений захватило воображение бесценного процента от базы игроков Fallout 4 моды в неоспоримо; изобретение и изобретательность, продемонстрированные в некоторых примерах, которые можно найти в Интернете, являются выдающимися. Но, честно говоря, я всегда собирался принимать эту концепцию, и, возможно, в результате, я, возможно, слишком прощаю ее недостатки ... говоря о том, что патч 1.3 теперь решает мою главную проблему, немаловажный вопрос некий кто-то направляет вас в чрезвычайно ограниченный диапазон локаций, которые необходимо очистить во время квестов Fallout 4 моды сияния. Просмотрите примечания к патчу Bethesda, и вы увидите: «Исправлена ошибка, из-за которой Престон Гарви вел себя как повторяющаяся и монументально скучная синица».
Это известные проблемы с закрытыми бета-версиями
Бета начинается всего за два дня.
В преддверии начала закрытой многопользовательской бета-версии The Division на этой неделе Ubisoft теперь изложила известные проблемы бета-версии, чтобы игроки могли иметь представление о том, чего ожидать.
Некоторые из проблем включают в себя текстуры мира, которые проявляются очень медленно после повторного всплеска, значительное снижение частоты кадров для ПК-плееров с использованием VSync и плохое качество звука или временные прерывания для голосового чата.
Вы можете увидеть все закрытые бета-версии The Division, которые описаны ниже, с разбивкой по платформе, а также возможные временные обходные пути. Эти обходные пути не всегда идеальны - «исправление» для частоты кадров падает при использовании VSync, например, «не использовать Vsync».
Закрытая бета-версия Отдела начинается 28 января в Xbox One и запускается для PS4 и ПК днем позже. Во всех случаях предопределение игры - единственный способ гарантировать себе место в бета-версии, которая заканчивается 31 января, хотя игроки открыли другие способы войти.
Ubisoft Massive, разработчик The Division, в настоящее время работает над постоянными исправлениями по этим вопросам. Однако неясно, будут ли выпущены какие-либо заплатки за закрытую бета-версию за три дня.
Представление
Xbox One / PS4 / ПК:
Захват карт
Игроки, использующие систему Windows 10, будут испытывать поврежденный видеосигнал при использовании внешней видеокарты / устройства. Модели затронуты: Atomos Assassin,, Atomos Shogun Elgato, Gaming HD60 и потенциально более
текстуры
Мировые текстуры могут проявляться очень медленно после восстания игрока
ПК:
VSync
Игроки, использующие VSync, будут испытывать значительные падения FPS.
➜ [Обход проблемы]: не используйте VSync
Оконные / безграничные режимы
FPS может опускаться ниже 20, когда игра воспроизводится в оконном или без полей режиме.
➜ [Обходной путь]: используйте полноэкранный режим, чтобы максимизировать FPS
Графика Nvidia
Игроки могут испытывать графические искажения и визуальные артефакты при использовании графических карт Nvidia.
Население
В тех случаях, когда темная зона слишком переполнена в небольшой области, у игроков могут возникать проблемы с производительностью, такие как отсроченный урон или сбои анимации
Игроки могут испытывать графическое повреждение вокруг своей модели персонажа на экране выбора персонажа с разрешением выше 1080p.
Игровой процесс
Xbox One / PS4 / ПК
Сохранение частного OBrian
Вторая волна врагов всегда атакует игрока, если он слишком быстро устраняет первую волну.
➜ [Обход проблемы]: выход из миссии и повторный ввод в нее приведет к сбросу миссии.
Игроки могут застревать в контрольных точках Тёмной зоны, если их новая подписка на премиальную консоль истекает, когда игрок находится внутри контрольной точки.
Опция вибрации
Опция вибрации контроллера включается, когда игрок возвращается.
ПК
Не удалось снять
Игроки могут не стрелять или переключать своё оружие после выхода из пирса Челси.
➜ [Обход проблемы]: перезапуск игры должен решить проблему
GPS на карте мира может отправить игрока в тупик или через районы за пределами зоны бета-карты
ПК
Языки
После установки игры на любом языке, кроме английского, эта игра по-прежнему будет запускаться на английском языке в первый раз
➜ [Обходной путь]: выберите свой язык на экране выбора языка при первом запуске игры
Игроки смогут испытывать проблемы при общении с голосовым чатом Proximity в темной зоне, например, плохое качество звука или временные прерывания.
➜ [Обходной путь]: чат бесконтактности в настоящее время ограничен 8 игроками одновременно
Игроки будут попадать в карту при присоединении к другому пользователю, наблюдающему за Intro Cinematic
➜ [Обходной путь]: игрок будет телепортирован обратно на свою контрольную точку после выхода из воспроизводимого объема карты
Клуб Ubisoft
Xbox One / PS4 / ПК
Ubisoft Clubs Beta Action может не разблокироваться, когда пользователь создал учетную запись Uplay в том же сеансе воспроизведения.