Fallout 4 моды: 20000 смертоносных роботов против мира
Если бы это было кульминацией основной сюжетной линии Fallout 4 моды, я не уверен, что кто-нибудь будет жаловаться. Что ж, они будут, потому что RPG Bethesda и жалобы идут вместе, как силовая броня и термоядерные ядра, но я определенно чувствую, что окупил свои деньги. Моддер и ютубер Cosmic Contrarian уже сняли несколько видеороликов с участием тысяч неигровых персонажей Fallout 4 моды, идущих на войну, но масштаб этого видео зашкаливает. 20 000 крайне враждебных роботов-штурмовиков маршируют на Содружество, и второй апокалипсис уже не за горами.
Есть своего рода сюжет Fallout 4 моды, но на самом деле мы здесь только ради бойни. Там много тщательного редактирования, и я уверен, что это заставит средний ПК просить сладкого выброса электромагнитной смерти (даже машина Cosmic Contrarian явно борется в некоторых местах), так что это не тот сценарий, который вы должны реалистично ожидать от первого опыта -хорошо, но приятно видеть, как выглядит Fallout 4 моды, доведенный до крайностей.
На этот раз я не буду сетовать на то, что Fallout 4 моды почти полностью представляет собой стрелялку.
Другие видео Fallout 4 моды включают в себя менее 30 000 светящихся Когтей Смерти, уничтожающих 300 супер-мутантов, что немного похоже на Орков против Тиранидов из сценария сна эпического масштаба Warhammer 40K RTS, и 30 000 стандартных Когтей Смерти против Братства Стали, которое является Космосом. Морпехи против генокрадов, если немного прищуриться. На его канале еще есть кое-что, хотя они не такие зрелищные.
Вот * я * думаю: Fallout 4 моды
Я провел много рабочего времени, играя в Fallout 4 моды , и это с учетом того, что это самый большой релиз года. Это дало мне шанс написать пару супер - полезные руководства, и состоящие из трех частей дневника о попытке подойти к игре Fallout 4 моды по- другому от большинства рецензентов. Так что у меня осталось множество мнений по этому поводу, которые имеет смысл сопоставить в моем собственном маленьком WIT. Стоит отметить, что я еще далеко не завершил игру Fallout 4 моды, подошел к ней странно и не приложил почти столько работы и усилий, сколько Алек сделал для своего официального обзора RPS . Это всего лишь мои мысли, основанные на том, что я испытал до сих пор, насколько я могу избавиться от спойлеров.
Это мой первый Fallout 4 моды. Вроде, как бы, что-то вроде. Я никогда не играл в оригинальные Fallout 4 моды, потому что был занят, а пошаговые стратегические игры никогда не были моей сильной стороной. И я отскакивал от Fallout 4 моды, как прыгающий мяч на батуте - три раза я начинал эту игру и трижды достигал мегатонны, чувствовал себя подавленным выбором, который меня не заботил, и уходил прочь. Fallout 4 моды, в который я знаю, что я должен играть, сметался с ума со своим предшественником. Итак, Fallout 4 моды - это первый раз, когда я вонзился в игру из этой серии. NMA, давай забери меня.
Однако, будучи гораздо более знакомым с франшизой Fallout 4 моды, игра не была для меня удивительной загадкой. Так что я знал, чего ожидать. И не все это хорошо.
Это меня беспокоит. Меня очень беспокоит то, что мы не ожидаем, что игры Fallout 4 моды от Bethesda будут хорошо представлены, будут иметь работоспособный пользовательский интерфейс и не будут содержать огромных ошибок, нарушающих игру., ужасные возможности и неизбежная зависимость от моддеров в создании чего-то наполовину комфортного для игры. Но ожидание, несомненно, берет верх при испытании этих вещей, и я думаю, что это, вероятно, одна из причин того, что существует так много плохих обзоров игры Fallout 4 моды, расточающих ее 9 и 10 - критики, которые забыли, что, несмотря на ожидания, такие вещи не приемлемы. Так что это сильно омрачает мой опыт. Вдобавок к тому, как все было безнадежно объяснено, основные элементы, такие как крафтинг, просто добавлены без введения, а жизненно важные элементы управления никогда не упоминались - некоторые даже нельзя изменить в настройках! Все это приводит к переживанию, которое кажется шатким, шатким, никогда не связным.
Думаю, это еще больше отдаляет меня от аспектов таких игр Fallout 4 моды, которые обычно меня больше всего привлекают. Повествование, особенно. Честно говоря, мне все равно, что происходит. Вступительный рассказ достаточно хорошо составлен, обстоятельства вашего пребывания в постапокалипсисе близки к движению. А потом все это мгновенно смывается, когда вы втягиваетесь в ролевые мемы № 47 и № 329, не имеющие ничего общего с вашим личным кризисом, беготня убивая незнакомцев и помогая другим, топча в гигантском костюме роботов и воровая мясо от фермеров.
Я также обнаружил, что письмо на редкость скучно. Это не плохо , но это было бы , по крайней мере , был интересным . Это ничто, просто картонные персонажи, лающие на вас «RHUBARB RHUBARB RHUBARB», пока они не закончат, когда вы затем смотрите на детали квеста, чтобы узнать, что вы на самом деле должны делать. О нет, Cardboard X не любит Cardboard Y, а Cardboard Z расстраивается! Я лучше поговорю с Cardboard A и B и попросю Cardboard C помочь. Или, что более вероятно, стреляйте по целям с D по W, пока он не скажет, что я чего-то добился.
Странно, что мне так понравилось играть в нее.
Мне трудно полностью это оправдать. Это, несомненно, ловушка времени, постоянно висящие на горизонте интересные на вид (если не на самом деле интересные существа) вещи, дающие мне постоянный стимул двигаться дальше. Я наткнулся на маленькие базы, скрытые бункеры, сети туннелей и ранее заброшенные здания, и мне нравилось убивать все, что внутри, и собирать добычу. Я был вовлечен в изучение различных предприятий города, поиск того, что можно украсть, кого можно раздражать, и сбор маркеров квестов (если не обращать внимания на цель квеста). Мне нравится просто бездельничать в дикой природе, смотреть, что может содержаться в заброшенном здании, взламывая и взламывая частный бизнес людей.
Я абсолютно ничего не могу сказать, что «люблю играть». Мне не нравился ни один аспект этого. Я много терпел, наслаждался частями и больше всего тратил время на отдых. Ни сожалений, ни обид, ни гнева. Это большой, красивый, интересный мир, который никогда не бывает таким интересным, если присмотреться. Так что я просто не смотрел слишком внимательно, и с этой точки зрения я в основном неплохо провел время, играя.
Зал славы для видеоигр Заинтересованные болельщики отправляют номинанты для призывников этого года
Какие игры должны делать разрез?
После введения в прошлом году Понга, Pac-Man, Tetris, Super Mario Bros., Doom или World of Warcraft в свое первое Зал славы в области видеоигр в прошлом году, Сильный музей теперь ищет кандидатуры на призывников в этом году.
Рочестерский, нью-йоркский музей призывает геймеров отправить свои кандидатуры с использованием этой формы. Представления, которые могут быть для аркадных, консольных, компьютерных, карманных или мобильных игр, должны появиться в понедельник, 29 февраля, так что у вас осталось около месяца, чтобы отправить свои выборы.
Финалисты будут объявлены 29 марта, а победители будут показаны 5 мая.
Хотя любой может представить кандидатуры, консультативный комитет, состоящий из кураторов, педагогов и историков, в конечном итоге решит, какие игры назначены. Окончательный выбор, тем временем, будет решаться консультативным комитетом с помощью журналистов, ученых и других людей, « всех знакомых с историей видеоигр или их ролью в обществе».
Они будут учитывать ряд факторов в процессе их отбора, включая «статус иконы» игры, ее долговечность, географический охват и влияние.
Игры, прошедшие в прошлом году, включали Angry Birds, The Legend of Zelda, FIFA, Minecraft, The Oregon Trail, The Sims, Pokemon, Sonic the Hedgehog или Space Invaders.
Какие игры, по вашему мнению, следует добавить в Зал славы в этом году? Дайте нам знать в комментариях ниже!