DLC для Fallout 4 моды Wasteland Workshop выйдет в следующий вторник
Второй раунд Fallout 4 моды [ официальный сайт ] DLC выйдет в следующий вторник, 12 апреля, сообщила Bethesda . Как и Automatron до него, Fallout 4 моды добавляет больше деталей в текущий мир, а не куда-то новое (это сохраняется для третьего пакета ). Мастерская предоставит выжившим новые вещи, которые они могут построить в своих поселениях, от дезинфицирующих душевых до таксидермических голов монстров, а также отловит существ для гладиаторских боев (или любых других гнусных целей, которые приходят на ум). Вот, взгляните:
Как видите, в поселениях Fallout 4 моды появятся такие вещи, как ящики для выращивания и множество новых красоток, а ловушки позволят людям… ловить вещи. Вот и все. Это похоже на небольшую коллекцию модов, но я, конечно, не настаиваю на том, чтобы DLC были огромными расширяющимися дополнениями. Однако, если это то, что вы ищете, Fallout 4 моды может быть вам больше. В мае он отправится на остров у побережья штата Мэн, чтобы исследовать пропавшую женщину, колонию синтов и другие загадочные вещи.
Что касается бесплатных вещей, скоро появятся официальные инструменты для модификаций Fallout 4 моды (апрель был последним, что мы слышали ). Bethesda также публично тестирует новый режим выживания Fallout 4 моды, который мы уже рассмотрели и который нам очень понравился - хотя его можно было бы немного настроить перед запуском должным образом.
Сон, ешь, умри, повторяй: руки в режиме выживания Fallout 4 моды
Бессонницы не нужно применять
В начале этой недели режим выживания Fallout 4 моды [ официальный сайт ] вошел в бета-версию, и, чтобы отметить это событие, мы отправили Роберта Зака назад в будущее с рюкзаком, полным пайков, и карманом, полным патронов.
Прошло слишком много времени с тех пор, как я в последний раз спал, что является проблемой, потому что это единственный способ сохранить мой последний час пробного прогресса в режиме выживания Fallout 4 моды. Я наконец-то завершил рутинный квест для какого-то гуля-мужчины-ребенка, который хотел надеть какую-то форму супергероя и должен был ударить сено где-нибудь и в любом месте, чтобы меня не убила какая-то непредвиденная пуля или травма головы. Я обхожу бандитские лагеря, убиваю случайных супермутантов (только в случае крайней необходимости) одиночными выстрелами в голову с глушителем и нахожусь всего в сотне футов от безопасного убежища Гуднейбора.
Это жестокий, жестокий режим Fallout 4 моды, режим выживания, и я еще не уверен, что он мне нравится.
Я позволяю себе немного приподняться, когда направляюсь к приветственной вывеске Fallout 4 моды с катодной трубкой, как вдруг начинает звучать устрашающая «опасная» музыка. Я инстинктивно нажимаю кнопку VATS, но не вижу, откуда исходит угроза, пока она не вырвется из земли прямо мне в лицо. Кротовые крысы. Их около восьми во главе с двумя могущественными «Легендарями». Наступает медленный момент Fallout 4 моды, когда мой лишенный сна адреналин начинает работать (что дает мне увеличение урона на 40%). В считанные секунды мои экраны превращаются в фейерверк из потрохов и голов землекопов.
Но этого мало. Всего пара облученных укусов в лодыжки, и моя нога отрывается, как у куклы Кена. Я мертв - за считанные секунды у меня оторвался целый час прогресса. Я издаю один из тех наполненных ненормативной лексикой шепота-крика в глубину горла, кричу о нечестной игре Fallout 4 моды и с негодованием заявляю себе, что я покончил с этим навсегда (что, конечно, является ложью).
Да, режим выживания в Fallout 4 моды жесток.
Это должно было стать моим входом в игру Fallout 4 моды, к которой я никогда особо не относился. Я провел около 30 часов в Fallout 4 моды, и мне понравился его плотно упакованный, увлекательный мир, где прогулка в любом направлении обещала какое-то импровизированное приключение. Но главный герой чувствовал себя слишком предписывающим, с диалогом и историей, которые слишком склоняли его / ее к тому, чтобы стать чем-то вроде мистера / миссис Приятного парня / девушки. В повествовании это казалось ненормальным, фантазия «делай что угодно, будь кем угодно» на самом деле не применима, и мой интерес угас.
Но с режимом выживания в Fallout 4 моды обещана новая фантазия - постапокалиптический опыт, который отражает некоторые из дерьма и страданий. Сон, болезни и антибиотики, еда и голод - все это влияет на ваше общее благополучие, вы получаете гораздо больше урона, а боеприпасы теперь имеют собственный вес. Все это звучит жестко, жестко и замечательно, но нынешняя реальность такова, что, несмотря на многие моменты невероятного блеска, это довольно неудобно и неприятно.
Вместо того, чтобы начинать новую игру Fallout 4 моды, я повышаю уровень сложности выживания моего текущего персонажа. Хотя вы не можете уменьшить сложность после того, как выживете, он автоматически рассматривает вашу игру с меньшей сложностью как другого персонажа, поэтому вам не нужно беспокоиться о перезаписи вашей игры до выживания.
Я провожу свои первые полчаса, разгружая оборудование в Убежище Fallout 4 моды, чтобы соответствовать моей грузоподъемности, поскольку у меня достаточно боеприпасов, чтобы вылить их в глубокое хранилище и нырнуть в него в стиле Скруджа МакДака (очевидно, я бы предпочел сделать это с денег, если бы у меня было достаточно, но я думаю, патроны одинаково звенящие). Это трудный процесс, но, поскольку я всегда боролся с беспорядком в моем инвентаре Fallout 4 моды, я нахожу его своего рода катарсисом (см. Изображение выше, чтобы понять, сколько я сбросил).
С учетом сказанного, мне не нравится тот факт, что за каждую минуту, которую я провожу чрезмерно загруженной Fallout 4 моды, я издаю хрюканье, как будто меня только что ударили ногой в живот и я теряю часть здоровья. Похоже, режим выживания настолько сложен, что даже ваш собственный инвентарь способен напасть на вас и забить до смерти ...
Кроме того, впервые в жизни мне действительно нужно узнать, какие боеприпасы подходят к какому оружию в Fallout 4 моды: .308 мм для снайперских винтовок, 10 мм для пистолетов, 0,38 мм для револьверов - да, теперь я обычный оружейный фанатик. Слегка упакованный и новый познавший, я бросился в пустошь с пружиной в шаге. Ну, вообще-то я постоянно приседаю, иссох, и на расстоянии одного стимулятора от обременения, пока мои ноги не сломаются, ну да ладно. Я готов.
Моя первая встреча со смертью произошла из-за наивности, когда я наткнулся на рейдера Fallout 4 моды, который преклонил колени у могилы и молился за павшего товарища. Я не видел этого раньше и сжалился над ним, думая, что, может быть, бедняга - это какой-то уникальный «дружелюбный» рейдер, который покажет, что они не все плохие. Это не так, и двумя выстрелами спустя я мертв - напоминание о том, что налетчики - действительно отбросы Земли и их следует истреблять без разбора. Прошло всего 15 минут с тех пор, как я спала в последний раз, так что это ни в коем случае не катастрофа.
Достаточно сказать, что я вернул этого ублюдка, с честью швырнув его обезглавленное тело в могилу, у которой он стоял на коленях.
На пути к Бостону меня одолевают голод и жажда гораздо быстрее, чем я ожидал, что снижает мою выносливость и интеллект. Кухонные станции Fallout 4 моды теперь являются важным инструментом выживания, и хотя я обычно гораздо осторожнее вступаю в бой, я готов рискнуть всем и сразиться с целым лагерем рейдеров, чтобы добраться до их котла, поджарить мне несколько радтараканов и очистите немного воды.
С пищей и водой, необходимыми для моего выживания в Fallout 4 моды, а не просто игрой и быстрым лечением, сидение у костра ночью и приготовление пищи приобретают более медитативное качество - горшок для приготовления пищи - это место отдыха, размышлений, довольно небольшого микроменеджмента , и поиск возможных квестов поблизости. Без быстрых путешествий возвращение в определенное место часто бывает долгим и опасным, поэтому лучше уладить все важные местные дела раньше, чем позже.
Противодействие этому извращенно приятному чувству уязвимости - мое любимое дополнение к режиму выживания Fallout 4 моды - адреналин. За каждые 5 убийств, которые вы выполняете без сохранения, наносимый вами урон увеличивается на 5%, вплоть до максимального значения 50. Это создает большую небольшую дилемму - если вы превратили себя в заряженную адреналином машину для убийств. Вы стремитесь к новым приключениям с повышением характеристик, рискуя всем, чего достигли с момента последнего сохранения? Или вы наживаетесь, сохраняете игру и снова становитесь смертным без адреналина?
Я могу сказать, что после нескольких безумных приливов крови к адреналину, закончившихся моей смертью, и потраченного впустую значительного количества времени, ответ на этот вопрос должен быть очевиден. Но я позволю вам убедиться в этом сами, поскольку страх быть жестоко наказанным за ваше безрассудство - это мазохистская причина игры Fallout 4 моды в режимах выживания в первую очередь, не так ли?
Режим выживания делает Fallout 4 моды более увлекательным, мгновенным и захватывающим, хотя это неизбежно, когда сохранение игры становится редкой роскошью. По-прежнему существуют проблемы с режимом, которые не позволяют мне стать «окончательным» опытом Fallout, большинство из которых связаны с огромным уровнем микроменеджмента, который он влечет за собой. Даже на нормальной сложности я обнаружил, что инвентарь слишком утомителен, и теперь, когда мне нужно постоянно контролировать свой вес, как какой-то фанатик Fitbit, стало только хуже.
Bethesda пообещала, что режим выживания будет поощрять исследования, «замедляя темп игры Fallout 4 моды и побуждая игроков исследовать укромные уголки мира». Хотя это, безусловно, замедлило меня, это произошло благодаря сочетанию микроменеджмента и того факта, что я напуган - ни то, ни другое не способствует исследованиям. Черт возьми, я собираюсь зарыться лицом в «укромные уголки», когда землекоп может просто выскочить и одним выстрелом оторвать мне голову, как будто я кровавый человек из Лего.
Режимы выживания делают пики и спады игрового процесса более экстремальными. Смерть более вероятна и карает, делая победу и прогресс более приятными - это как вингсьют в видеоиграх. В настоящее время в Fallout 4 моды слишком ярко выражены крайности. Потребность в еде и питье настолько часта, что становится утомительной, а система сохранения заставляет вас карабкаться на кровать после каждого квеста, чтобы не потерять свой прогресс. Это похоже на костры в Dark Souls, но эта игра предлагает жесткие схемы, которые вы можете изучить и приспособиться к каждому прохождению. Часть очарования Fallout 4 моды заключается в непредсказуемости его открытого мира, но в нынешней версии режима выживания это очарование может быстро превратиться в разочарование.
Работа над этой бета-версией Fallout 4 моды еще не завершена, и такие улучшения игрового процесса, как «Адреналин» и отсутствие быстрых путешествий, определенно украшают опыт. Я бы хотел, чтобы потребность в еде и питье немного уменьшилась, чтобы немного снисходительнее относиться к весу, и, возможно, появился дополнительный способ автосохранения - например, завершив квест или «очистив» территорию от врагов. Но, возможно, это просто кроткие слова кого-то, кто был разбит и сломлен режимом выживания, и на самом деле он нацелен на игроков, сделанных из более жестких вещей, чем я… не то чтобы я когда-либо в этом признавался.
Является ли Far Cry Primal отличным от своих предшественников?
Если бы я узнал одну вещь через четыре часа в открытом мире Far Cry Primal, это так: солнце - мой друг. Когда вы изучаете пышную дикую природу Каменного Века Primal's, более безопасно выходить на улицу в течение дня, когда видимость выше, а хищников меньше.
Цикл «день / ночь» - одна из нескольких вещей, делающая Primal несколько уникальной последовательностью. Он по-прежнему использует ту же базовую структуру, что и Far Cry 2, 3 и 4, - захватывая аванпосты, создавая новое оружие, открывая новые навыки - но с более высоким фокусом на выживание, мир чувствует себя более предчувствующим на этот раз.
Возьмите дикую природу, например. Хотя охота играет роль во всей франшизе, Far Cry Primal размещает ее спереди и в центре. Как люди в эпоху каменного века, вы потратите большую часть своего времени на охоту на различных существ для продуктов питания, предметов снабжения и строительных материалов. Животный жир необходим для факелов, которые отражают агрессивных хищников. Шкуры медведя и ягуара помогают вам модернизировать не только ваше оборудование, но и хижины в вашей родной деревне.
Этот центральный центр служит еще одним отходом от традиции Far Cry. В то время как тропический мир Far Cry 3 и гималайские горы Far Cry 4 сосредоточился на разбросанных лагерях, деревня Primal является базой, вокруг которой вращаются миссии и крупные апгрейды. Войдя в дикую природу, встретив новых персонажей и вербуя их в качестве специалистов вашей деревни, вы откроете новые возможности для выживания и боя. У каждого специалиста есть хижина в вашей деревне, каждая из которых нуждается в определенных шкурах животных и травах для улучшения.
Есть как минимум восемь специалистов из того, что мы видели в демо, каждый из которых управляет определенным набором навыков. Например, шаман, например, является катализатором новых способностей к пистолету. Наблюдение за простым списком обновлений показало мне необходимые растения и шкуры животных, которые мне нужно было обновить хижину Тенси. Через полчаса у меня были предметы снабжения, улучшено место обитания шамана и разблокирован следующий уровень сил звериного мастера.
Это структурное изменение франшизы Far Cry означает, что вы будете часто возвращаться в свою деревню, спрятанную в безопасной пещере. Фактически, каждый раз, когда я рисковал из своих пределов, будь то пешком или быстрым путешествием к отдаленным кострам, опасность вскоре подняла его голова. Как пещерные обитатели каменного века, я не хотел покидать пещеру, не готовя адекватные запасы. Деревня Примала является системным центром и спокойным святилищем.
Вся модернизация - будь то охота, сбор или привлечение новых специалистов в ваш лагерь - облегчает жестокий бой Primal. Эта серия записей не опускается на тяжелых пулеметных машинах или автомобильных нападениях - вместо этого в ней подчеркивается борьба в ближнем бою и управление числами. То есть, в то время как Far Cry 3 и 4 предоставили вам варианты для участия в больших группах, Primal менее прощает, когда вас превосходит численностью.
Есть еще варианты для захвата нескольких вражеских соплеменников сразу - временная «граната улья» - одна из моих любимых, но они не такие мощные, как современные наземные мины или РПГ. Во время моей демонстрации я только когда-либо нападал на вражеские группы или агрессивные пачки волков, если бы у меня была верх с самого начала.
Far Cry Primal меньше прощает, когда вас превосходят по численности.
В течение нескольких часов, когда я играл, этот напряженный бой создавал ощущение удара, когда я действительно начинал стычки. Я мог только размахивать своим клубом на голову одного врага, пока его два товарища не наполнили меня, а лук и стрела трудно использовать на движущихся объектах. То же самое можно сказать о любых попутчиках животных, которых я отправил в бой. Мой ягуар был эффективен всего лишь на короткое время, если я не смог остановить далекого племени от броска копья на зверя.
Но, подобно битве в остальной части франшизы Far Cry, Primal's чувствовал, что это подпитывается многими надвигающимися обновлениями в моем дереве навыков, обещая добавить еще одну морщину к моим засадкам или другую тактику, которую я мог бы использовать по дороге. Изначальный также чувствовал себя своим предшественником в том, что его мир был только увлекательным из-за прогресса, которого вы могли бы достичь, исследуя его.