
DLC для Fallout 4 моды Wasteland Workshop выйдет в следующий вторник
Второй раунд Fallout 4 моды [ официальный сайт ] DLC выйдет в следующий вторник, 12 апреля, сообщила Bethesda . Как и Automatron до него, Fallout 4 моды добавляет больше деталей в текущий мир, а не куда-то новое (это сохраняется для третьего пакета ). Мастерская предоставит выжившим новые вещи, которые они могут построить в своих поселениях, от дезинфицирующих душевых до таксидермических голов монстров, а также отловит существ для гладиаторских боев (или любых других гнусных целей, которые приходят на ум). Вот, взгляните:
Как видите, в поселениях Fallout 4 моды появятся такие вещи, как ящики для выращивания и множество новых красоток, а ловушки позволят людям… ловить вещи. Вот и все. Это похоже на небольшую коллекцию модов, но я, конечно, не настаиваю на том, чтобы DLC были огромными расширяющимися дополнениями. Однако, если это то, что вы ищете, Fallout 4 моды может быть вам больше. В мае он отправится на остров у побережья штата Мэн, чтобы исследовать пропавшую женщину, колонию синтов и другие загадочные вещи.
Что касается бесплатных вещей, скоро появятся официальные инструменты для модификаций Fallout 4 моды (апрель был последним, что мы слышали ). Bethesda также публично тестирует новый режим выживания Fallout 4 моды, который мы уже рассмотрели и который нам очень понравился - хотя его можно было бы немного настроить перед запуском должным образом.
Сон, ешь, умри, повторяй: руки в режиме выживания Fallout 4 моды
Бессонницы не нужно применять
В начале этой недели режим выживания Fallout 4 моды [ официальный сайт ] вошел в бета-версию, и, чтобы отметить это событие, мы отправили Роберта Зака назад в будущее с рюкзаком, полным пайков, и карманом, полным патронов.
Прошло слишком много времени с тех пор, как я в последний раз спал, что является проблемой, потому что это единственный способ сохранить мой последний час пробного прогресса в режиме выживания Fallout 4 моды. Я наконец-то завершил рутинный квест для какого-то гуля-мужчины-ребенка, который хотел надеть какую-то форму супергероя и должен был ударить сено где-нибудь и в любом месте, чтобы меня не убила какая-то непредвиденная пуля или травма головы. Я обхожу бандитские лагеря, убиваю случайных супермутантов (только в случае крайней необходимости) одиночными выстрелами в голову с глушителем и нахожусь всего в сотне футов от безопасного убежища Гуднейбора.
Это жестокий, жестокий режим Fallout 4 моды, режим выживания, и я еще не уверен, что он мне нравится.
Я позволяю себе немного приподняться, когда направляюсь к приветственной вывеске Fallout 4 моды с катодной трубкой, как вдруг начинает звучать устрашающая «опасная» музыка. Я инстинктивно нажимаю кнопку VATS, но не вижу, откуда исходит угроза, пока она не вырвется из земли прямо мне в лицо. Кротовые крысы. Их около восьми во главе с двумя могущественными «Легендарями». Наступает медленный момент Fallout 4 моды, когда мой лишенный сна адреналин начинает работать (что дает мне увеличение урона на 40%). В считанные секунды мои экраны превращаются в фейерверк из потрохов и голов землекопов.
Но этого мало. Всего пара облученных укусов в лодыжки, и моя нога отрывается, как у куклы Кена. Я мертв - за считанные секунды у меня оторвался целый час прогресса. Я издаю один из тех наполненных ненормативной лексикой шепота-крика в глубину горла, кричу о нечестной игре Fallout 4 моды и с негодованием заявляю себе, что я покончил с этим навсегда (что, конечно, является ложью).
Да, режим выживания в Fallout 4 моды жесток.
Это должно было стать моим входом в игру Fallout 4 моды, к которой я никогда особо не относился. Я провел около 30 часов в Fallout 4 моды, и мне понравился его плотно упакованный, увлекательный мир, где прогулка в любом направлении обещала какое-то импровизированное приключение. Но главный герой чувствовал себя слишком предписывающим, с диалогом и историей, которые слишком склоняли его / ее к тому, чтобы стать чем-то вроде мистера / миссис Приятного парня / девушки. В повествовании это казалось ненормальным, фантазия «делай что угодно, будь кем угодно» на самом деле не применима, и мой интерес угас.
Но с режимом выживания в Fallout 4 моды обещана новая фантазия - постапокалиптический опыт, который отражает некоторые из дерьма и страданий. Сон, болезни и антибиотики, еда и голод - все это влияет на ваше общее благополучие, вы получаете гораздо больше урона, а боеприпасы теперь имеют собственный вес. Все это звучит жестко, жестко и замечательно, но нынешняя реальность такова, что, несмотря на многие моменты невероятного блеска, это довольно неудобно и неприятно.
Вместо того, чтобы начинать новую игру Fallout 4 моды, я повышаю уровень сложности выживания моего текущего персонажа. Хотя вы не можете уменьшить сложность после того, как выживете, он автоматически рассматривает вашу игру с меньшей сложностью как другого персонажа, поэтому вам не нужно беспокоиться о перезаписи вашей игры до выживания.
Я провожу свои первые полчаса, разгружая оборудование в Убежище Fallout 4 моды, чтобы соответствовать моей грузоподъемности, поскольку у меня достаточно боеприпасов, чтобы вылить их в глубокое хранилище и нырнуть в него в стиле Скруджа МакДака (очевидно, я бы предпочел сделать это с денег, если бы у меня было достаточно, но я думаю, патроны одинаково звенящие). Это трудный процесс, но, поскольку я всегда боролся с беспорядком в моем инвентаре Fallout 4 моды, я нахожу его своего рода катарсисом (см. Изображение выше, чтобы понять, сколько я сбросил).
С учетом сказанного, мне не нравится тот факт, что за каждую минуту, которую я провожу чрезмерно загруженной Fallout 4 моды, я издаю хрюканье, как будто меня только что ударили ногой в живот и я теряю часть здоровья. Похоже, режим выживания настолько сложен, что даже ваш собственный инвентарь способен напасть на вас и забить до смерти ...
Кроме того, впервые в жизни мне действительно нужно узнать, какие боеприпасы подходят к какому оружию в Fallout 4 моды: .308 мм для снайперских винтовок, 10 мм для пистолетов, 0,38 мм для револьверов - да, теперь я обычный оружейный фанатик. Слегка упакованный и новый познавший, я бросился в пустошь с пружиной в шаге. Ну, вообще-то я постоянно приседаю, иссох, и на расстоянии одного стимулятора от обременения, пока мои ноги не сломаются, ну да ладно. Я готов.
Моя первая встреча со смертью произошла из-за наивности, когда я наткнулся на рейдера Fallout 4 моды, который преклонил колени у могилы и молился за павшего товарища. Я не видел этого раньше и сжалился над ним, думая, что, может быть, бедняга - это какой-то уникальный «дружелюбный» рейдер, который покажет, что они не все плохие. Это не так, и двумя выстрелами спустя я мертв - напоминание о том, что налетчики - действительно отбросы Земли и их следует истреблять без разбора. Прошло всего 15 минут с тех пор, как я спала в последний раз, так что это ни в коем случае не катастрофа.
Достаточно сказать, что я вернул этого ублюдка, с честью швырнув его обезглавленное тело в могилу, у которой он стоял на коленях.
На пути к Бостону меня одолевают голод и жажда гораздо быстрее, чем я ожидал, что снижает мою выносливость и интеллект. Кухонные станции Fallout 4 моды теперь являются важным инструментом выживания, и хотя я обычно гораздо осторожнее вступаю в бой, я готов рискнуть всем и сразиться с целым лагерем рейдеров, чтобы добраться до их котла, поджарить мне несколько радтараканов и очистите немного воды.
С пищей и водой, необходимыми для моего выживания в Fallout 4 моды, а не просто игрой и быстрым лечением, сидение у костра ночью и приготовление пищи приобретают более медитативное качество - горшок для приготовления пищи - это место отдыха, размышлений, довольно небольшого микроменеджмента , и поиск возможных квестов поблизости. Без быстрых путешествий возвращение в определенное место часто бывает долгим и опасным, поэтому лучше уладить все важные местные дела раньше, чем позже.
Противодействие этому извращенно приятному чувству уязвимости - мое любимое дополнение к режиму выживания Fallout 4 моды - адреналин. За каждые 5 убийств, которые вы выполняете без сохранения, наносимый вами урон увеличивается на 5%, вплоть до максимального значения 50. Это создает большую небольшую дилемму - если вы превратили себя в заряженную адреналином машину для убийств. Вы стремитесь к новым приключениям с повышением характеристик, рискуя всем, чего достигли с момента последнего сохранения? Или вы наживаетесь, сохраняете игру и снова становитесь смертным без адреналина?
Я могу сказать, что после нескольких безумных приливов крови к адреналину, закончившихся моей смертью, и потраченного впустую значительного количества времени, ответ на этот вопрос должен быть очевиден. Но я позволю вам убедиться в этом сами, поскольку страх быть жестоко наказанным за ваше безрассудство - это мазохистская причина игры Fallout 4 моды в режимах выживания в первую очередь, не так ли?
Режим выживания делает Fallout 4 моды более увлекательным, мгновенным и захватывающим, хотя это неизбежно, когда сохранение игры становится редкой роскошью. По-прежнему существуют проблемы с режимом, которые не позволяют мне стать «окончательным» опытом Fallout, большинство из которых связаны с огромным уровнем микроменеджмента, который он влечет за собой. Даже на нормальной сложности я обнаружил, что инвентарь слишком утомителен, и теперь, когда мне нужно постоянно контролировать свой вес, как какой-то фанатик Fitbit, стало только хуже.
Bethesda пообещала, что режим выживания будет поощрять исследования, «замедляя темп игры Fallout 4 моды и побуждая игроков исследовать укромные уголки мира». Хотя это, безусловно, замедлило меня, это произошло благодаря сочетанию микроменеджмента и того факта, что я напуган - ни то, ни другое не способствует исследованиям. Черт возьми, я собираюсь зарыться лицом в «укромные уголки», когда землекоп может просто выскочить и одним выстрелом оторвать мне голову, как будто я кровавый человек из Лего.
Режимы выживания делают пики и спады игрового процесса более экстремальными. Смерть более вероятна и карает, делая победу и прогресс более приятными - это как вингсьют в видеоиграх. В настоящее время в Fallout 4 моды слишком ярко выражены крайности. Потребность в еде и питье настолько часта, что становится утомительной, а система сохранения заставляет вас карабкаться на кровать после каждого квеста, чтобы не потерять свой прогресс. Это похоже на костры в Dark Souls, но эта игра предлагает жесткие схемы, которые вы можете изучить и приспособиться к каждому прохождению. Часть очарования Fallout 4 моды заключается в непредсказуемости его открытого мира, но в нынешней версии режима выживания это очарование может быстро превратиться в разочарование.
Работа над этой бета-версией Fallout 4 моды еще не завершена, и такие улучшения игрового процесса, как «Адреналин» и отсутствие быстрых путешествий, определенно украшают опыт. Я бы хотел, чтобы потребность в еде и питье немного уменьшилась, чтобы немного снисходительнее относиться к весу, и, возможно, появился дополнительный способ автосохранения - например, завершив квест или «очистив» территорию от врагов. Но, возможно, это просто кроткие слова кого-то, кто был разбит и сломлен режимом выживания, и на самом деле он нацелен на игроков, сделанных из более жестких вещей, чем я… не то чтобы я когда-либо в этом признавался.
Является ли Far Cry Primal отличным от своих предшественников?
Если бы я узнал одну вещь через четыре часа в открытом мире Far Cry Primal, это так: солнце - мой друг. Когда вы изучаете пышную дикую природу Каменного Века Primal's, более безопасно выходить на улицу в течение дня, когда видимость выше, а хищников меньше.
Цикл «день / ночь» - одна из нескольких вещей, делающая Primal несколько уникальной последовательностью. Он по-прежнему использует ту же базовую структуру, что и Far Cry 2, 3 и 4, - захватывая аванпосты, создавая новое оружие, открывая новые навыки - но с более высоким фокусом на выживание, мир чувствует себя более предчувствующим на этот раз.
Возьмите дикую природу, например. Хотя охота играет роль во всей франшизе, Far Cry Primal размещает ее спереди и в центре. Как люди в эпоху каменного века, вы потратите большую часть своего времени на охоту на различных существ для продуктов питания, предметов снабжения и строительных материалов. Животный жир необходим для факелов, которые отражают агрессивных хищников. Шкуры медведя и ягуара помогают вам модернизировать не только ваше оборудование, но и хижины в вашей родной деревне.
Этот центральный центр служит еще одним отходом от традиции Far Cry. В то время как тропический мир Far Cry 3 и гималайские горы Far Cry 4 сосредоточился на разбросанных лагерях, деревня Primal является базой, вокруг которой вращаются миссии и крупные апгрейды. Войдя в дикую природу, встретив новых персонажей и вербуя их в качестве специалистов вашей деревни, вы откроете новые возможности для выживания и боя. У каждого специалиста есть хижина в вашей деревне, каждая из которых нуждается в определенных шкурах животных и травах для улучшения.
Есть как минимум восемь специалистов из того, что мы видели в демо, каждый из которых управляет определенным набором навыков. Например, шаман, например, является катализатором новых способностей к пистолету. Наблюдение за простым списком обновлений показало мне необходимые растения и шкуры животных, которые мне нужно было обновить хижину Тенси. Через полчаса у меня были предметы снабжения, улучшено место обитания шамана и разблокирован следующий уровень сил звериного мастера.
Это структурное изменение франшизы Far Cry означает, что вы будете часто возвращаться в свою деревню, спрятанную в безопасной пещере. Фактически, каждый раз, когда я рисковал из своих пределов, будь то пешком или быстрым путешествием к отдаленным кострам, опасность вскоре подняла его голова. Как пещерные обитатели каменного века, я не хотел покидать пещеру, не готовя адекватные запасы. Деревня Примала является системным центром и спокойным святилищем.
Вся модернизация - будь то охота, сбор или привлечение новых специалистов в ваш лагерь - облегчает жестокий бой Primal. Эта серия записей не опускается на тяжелых пулеметных машинах или автомобильных нападениях - вместо этого в ней подчеркивается борьба в ближнем бою и управление числами. То есть, в то время как Far Cry 3 и 4 предоставили вам варианты для участия в больших группах, Primal менее прощает, когда вас превосходит численностью.
Есть еще варианты для захвата нескольких вражеских соплеменников сразу - временная «граната улья» - одна из моих любимых, но они не такие мощные, как современные наземные мины или РПГ. Во время моей демонстрации я только когда-либо нападал на вражеские группы или агрессивные пачки волков, если бы у меня была верх с самого начала.
Far Cry Primal меньше прощает, когда вас превосходят по численности.
В течение нескольких часов, когда я играл, этот напряженный бой создавал ощущение удара, когда я действительно начинал стычки. Я мог только размахивать своим клубом на голову одного врага, пока его два товарища не наполнили меня, а лук и стрела трудно использовать на движущихся объектах. То же самое можно сказать о любых попутчиках животных, которых я отправил в бой. Мой ягуар был эффективен всего лишь на короткое время, если я не смог остановить далекого племени от броска копья на зверя.
Но, подобно битве в остальной части франшизы Far Cry, Primal's чувствовал, что это подпитывается многими надвигающимися обновлениями в моем дереве навыков, обещая добавить еще одну морщину к моим засадкам или другую тактику, которую я мог бы использовать по дороге. Изначальный также чувствовал себя своим предшественником в том, что его мир был только увлекательным из-за прогресса, которого вы могли бы достичь, исследуя его.
01
|
Смотрите много новых игровых новостей здесь
|
51
|
Black Ops 4 Water Park Карта DLC представлена в новом видео Teaser
|
02
|
Игроки Dallas Cowboys ответят и повысят свой рейтинг
|
52
|
God of War Creator Дэвид Яффе рассказывает о новом шутере для сценариста
|
03
|
Выживание Evolved Dev отвечает на вопросы о кросс-игре
|
53
|
Отъезд Эмоции Отдела в этом видео
|
04
|
Разработчик Project Cars 2 Slightly Mad Studios «впечатлен»
|
54
|
Следующий Final Fantasy 15 Video Event Dated, выпущены новые скриншоты.
|
05
|
NBA 2K18 получает пару имен в качестве комментаторов.
|
55
|
Guitar Hero Player умело обходит правила YouTube в отношении авторских прав
|
06
|
Eye of Obsidian берет игроков
|
56
|
Объявлен бейсбол RBI 16, включает в себя уловки и поддельные броски
|
07
|
Обновление для ПК Fallout 4 представляет
|
57
|
Звездные войны Battlefront Dev дразнит объявление с изображением Hoth
|
08
|
Выживание эволюционировало, наконец, после двух лет в раннем доступе
|
58
|
Новые герои видео-шторма Основные моменты Мастер Diablo 3
|
09
|
Попросите GameTech поддержать ваши аппаратные мощьности
|
59
|
Allout 4 Mod добавляет новые свойства Vegas
|
10
|
Прогон GTA 5 для контрабандистов теперь бесплатно, здесь все включено
|
60
|
PC MMO Blade & Soul проходит 1 миллион игроков после запуска
|
11
|
Destiny 2 PCC Beta Players теперь могут путешествовать
|
61
|
Аналитики говорят, что игроки «получают беспокойство» за новый контент
|
12
|
Следующее обновление Star War Battlefront не включает новую карту татуировок
|
62
|
Мутанты в Манхэттене Трейлер просочился рано
|
13
|
Arkham Knight всего за 15 долларов на PS4 и Xbox One
|
63
|
Bungie хочет уменьшить отставание в Crucible.
|
14
|
Развитие Свидетеля, возможно, превратило Джонатана Удар в Медведя Грилса
|
64
|
Игра Bayonetta Dev's Teenage Mutant Ninjas Turtles официально раскрыта с первым трейлером
|
15
|
Женщины превосходят мужчин в этой топ-коллегиальной программе разработки игр
|
65
|
Resident Evil Spin-off Umbrella Corps, входящий в PS4, ПК в мае
|
16
|
Последний разворачивающий символ DLC от Evolve Ее ДНК использует способности монстра
|
66
|
Квантовый перерыв Xbox One для ПК
|
17
|
Star Wars RPG Writer покидает BioWare после 17 лет
|
67
|
Революция будет иметь «по меньшей мере годовую ценность» Free DLC
|
18
|
Судьба 2 не выйдет в сентябрь 2016 года
|
68
|
Вот, когда начинается Homefront на платформе Xbox One Closed Beta
|
19
|
Призрачная функция Mario Kart 64 отсутствует на виртуальной консоли Wii-U
|
69
|
Кампания кооператива «Революция» обещает тёмные души ии новые уровни сложности
|
20
|
Режим Hardcore от Driveclub стремится сделать вещи намного сложнее
|
70
|
«Восстание версии ПК-рейда гробницы в действии»
|
21
|
Новые герои штормовых скинов включают в себя тот, который позволит вам трансформироваться в летучую мышь
|
71
|
Восстание первой истории разбойника гробницы
|
22
|
$ 400 Fallout4 Power Armor Фигурные стенды 14 дюймов Tall
|
72
|
Star Citizen Creator отвечает на вопросы 10 поклонников об игре
|
23
|
Ссылки Diablo 2 изобилуют героями нового персонажа шторма
|
73
|
На этой неделе Xbox One и Xbox 360 с золотом раскрыты
|
24
|
Пять ночей в Freddy Dev признали, что новая RPG скоро будет выпущена
|
74
|
Смотреть канал Пикачу Шерлок Холмс в детективе Пикачу Трейлер
|
25
|
Получите первый взгляд на отменённую игру PSP от Saints Row
|
75
|
Подразделение закрытой бета-версии загружается в прямом эфире
|
26
|
Новые персонажи Battleborn используют большие пушки и лезвия вентилятора
|
76
|
Вот как получить бета-версию PS4 дивизиона без каких-либо денег
|
27
|
Первый плейлист Halo 5's Goes Live
|
77
|
Новый режим «Кошмара» Dying Light в действии Action
|
28
|
Вещи, которые наверняка произойдут в играх 2016 года
|
78
|
Бывший босс SOE отменил новую кампанию Kickstarter после медленного старта
|
29
|
Смотреть Teaser: карта DLC Black Ops 4 «Skyjacked»
|
79
|
Расширение Звезды Смерти подтверждено для Star Wars Battlefront
|
30
|
Цивилизация: революция 2 Plus PS Vita Release Date снова отложена
|
80
|
EA раскрывает, что в Star War Battlefront бесплатно январь обновления
|
31
|
Новая статья Марио приходит к Wii U
|
81
|
Является ли Far Cry Primal отличным от своих предшественников?
|
32
|
Black Ops 3 лагеря в верхней части британской диаграммы
|
82
|
Far Cry Primal Developers говорят об открытии истории
|
33
|
Могущественный № 9 терпит ещё одну задержку
|
83
|
Halo 5 бесплатное обновление приносит новые карты и оружие
|
34
|
Новый Paragon Gameplay демонстрирует альфа-обновления
|
84
|
Это известные проблемы с закрытыми бета-версиями
|
35
|
Halo 5 Player строит замок принцессы Пич, битва при Хоте
|
85
|
Black Ops 3 Zombies Map Трейлер демонстрирует миссию самоубийства
|
36
|
Fallout 4 Xbox One / PS4 Mod News «Скоро», говорит Дев "Будьте на связи."
|
86
|
Yakuza 6: Отъезд 11 минут игрового процесса
|
37
|
Уличный истребитель 5 Гибридные модные персонажи уже существуют
|
87
|
Street Fighter 5 приходит с бесплатным комиксом на Amazon Preorder
|
38
|
Valkyria Chronicles PS4 Remaster подтверждён для Северной Америки и Европы
|
88
|
Зал славы для видеоигр Заинтересованные болельщики отправляют номинанты для призывников этого года
|
39
|
Судьба не предложит оплату ампер-микропереноса, обещания издателя «Мы этого не делаем».
|
89
|
«Все спрашивают о версии PS4».
|
40
|
Вот что критики подумали о новой игре Джонатана Блоу.
|
90
|
Ratchet & Clank, Resistance Dev дразнит, будет что-то новое
|
41
|
Street Fighter 5 Получение бесплатного расширения истории в июне, финальный бета
|
91
|
Это великолепное искусство из тактической стратегии Игра Дуэлист
|
42
|
Наблюдайте за Суперкубком Pokemon поезжай прямо сейчас.
|
92
|
Создатель Payday работает над новым «хардкор»
|
43
|
После многих утечек, Bayonetta Dev дразнит TMNT Reveal для завтрашнего дня
|
93
|
Новая функция Xbox One отключена
|
44
|
Игровые предложения: $ 40 Fallout 4 Сказки из Borderlands и многое другое.
|
94
|
Представляем новую лигу легенд
|
45
|
Её История 2 в Работах, Создатель Подтверждает, что это Духовный Преемник
|
95
|
Клиент новой лиги легенд, созданный для поддержки будущих титулов буйства
|
46
|
Даже Tecmo Bowl думает, что пантеры завоюют бронзу в Суперкубке
|
96
|
Tekken 7 добавляет Нину Уильямс к реестру, следит за своим отцом в свадебном платье
|
47
|
Проверьте эти очень многоугольные фигуры истребителей Virtua
|
97
|
Девять игр раскрыты для турнира EVO 2016
|
48
|
WWE 2K16 не добавит участника до сюрприза Royal Rumble
|
98
|
Бесплатный Witcher 3 PS4 Avatars выпущен в продажу
|
49
|
Batman's Arkham Asylum воссоздан с 18 000 частей Lego
|
99
|
Новая игра Tron от Disney подтверждена для PS4, Xbox One
|
50
|
Пять ночей в РПГ Фредди, снятые с продажи, будут свободны после возвращения
|
100
|
Star-Lord не является одним из 200 играемых персонажей
|
|