Fallout 76 превращает Fallout 76 в грандиозную стратегию
Демократия в Fallout 76 находится на грани краха. Легион Цезаря, авторитарное рабовладельческое государство за рекой Колорадо, начал массированную атаку на последний, лучший шанс на свободу в постапокалиптическом мире Fallout 76. В Fallout 76 есть мрачная уверенность в том, что Новая Калифорнийская Республика будет сражаться с Легионом Цезаря: это две сверхдержавы Пустоши, диаметрально противоположные идеологически, каждая из которых расширяется навстречу друг другу. Я просто думал, что лучше подготовился. Пока Цезарь истреблял все плохо защищенные племена на западе, я перевооружался, приглашая новые государства в республику и, по общему признанию, сам аннексировал несколько племен. Поставив игру на паузу, я оцениваю свои варианты, реорганизую свои армии и спрашиваю, наконец, умрет ли демократия в 2279 году?
Fallout 76 - это мод для Fallout 76, который переносит грандиозную стратегическую игру о Второй мировой войне на сотни лет вперед на постапокалиптическое западное побережье Америки из серии Fallout 76 . Игроки выбирают фракцию в 2275 году и пытаются выжить и процветать в пустошах западного побережья. Конструктивно он похож на Hearts of Iron IV, но содержание и стиль были изменены. Fallout 76 - это невероятно увлекательная игра, сравнимая по качеству со стандартной игрой Hearts of Iron IV, и она отлично справляется с преобразованием Fallout 76 в грандиозную стратегию.
В настоящее время девять фракций в Fallout 76 имеют уникальные деревья фокуса, то есть свою собственную сеть событий, по которым нужно ориентироваться, в основном те, которые играют роль в существующей игре Fallout 76. Разнообразие среди этих девяти впечатляет: не ограничиваясь необходимостью исторической точности, команда разработчиков проделала звездную работу по созданию каждого уникального, со своими собственными расходящимися фокусами, типами юнитов, исследованными технологиями и кризисами. Многие из них имеют собственное оформление фракций, изображения персонажей и реплики.
Когда я начал игру Fallout 76 в качестве Города-Убежища, я был удивлен, обнаружив, что у меня было только одно подразделение пехоты для защиты моих границ от пяти окружающих племен и крайне ограниченный пул рабочей силы, с которым можно было бы тренироваться больше. Однако почти как только начинается кампания Города Убежища, вы сталкиваетесь с необратимым событием, которое определяет его будущее. Вурдалаки, угнетенный низший класс города, восстают с оружием в руках.
Одновременно Мозг, гигантская злая крыса, нападает на город с армией мутантов. Лидер Города-Убежища, его национальный дух и то, какие национальные направления он сможет выбрать в будущем, определяются тем, кто победит.
У каждого доступного варианта Fallout 76 есть свои способы собрать больше войск или сделать вашу постоянную армию, плохо оснащенных потомков службы безопасности хранилищ, более грозной. Мозг может разводить мутантов, чтобы сражаться за него или похищать жителей соседних племен для экспериментов, а упыри могут мобилизовать новых мигрантов. Я решил сохранить статус-кво как меньшее из трех зол и большее из трех бонусов - бонус к исследованиям и возможность получить еще больше.
Город Убежища начинает игру Fallout 76 как изоляционистское, сверхпродвинутое общество, пренебрегающее пустошами. Сохраняя статус-кво, я еще раз подтвердил это: скидки на исследования позволили мне опередить время и получить современное оружие и роботов на раннем этапе. Когда я получил доступ к контролю над населением, который ослабил требования к гражданству Города Убежища, я наконец смог увеличить свою армию.
Из-за моих передовых исследований я переоценил способности своих войск по сравнению с очевидно грубыми племенами вокруг меня. Это была настоящая ошибка Fallout 76, и в итоге моя цивилизация была стерта с карты. Я объявил войну якудза, моему врагу на юге. Изначально моя армия роботов и современное оружие быстро расправились с более традиционными воинами племен, но по мере того, как я продвигался вперед, мои резервы людских ресурсов истощались. Несмотря на то, что якудза теряли больше людей за битву, каждая из их причин значила меньше. Они могли заменить войска, своих новобранцев у меня не было. Я был перенапряжен и недополучен. Контратака якудза уничтожила мои ослабленные армии, и они захватили всю мою территорию.
Разнообразие фракций в Fallout 76 не только способствует захватывающей игре, но и поощряет ролевые игры Fallout 76. Я мог бы снабдить армии Города Убежища холодным оружием, которое станет таким же жизнеспособным вариантом для ваших войск, как лазерные винтовки или традиционные ружья. Учитывая, что весь текст в событиях, описаниях и национальном дереве фокуса ссылается на Fallout 76 как на цивилизацию, технологически превосходящую своих соперников, однако сразу же кажется неправильным переходить на войска, вооруженные ножами, дубинками и прочим хламом. Fallout 76 имеет особую идентичность, независимо от того, руководит ли он элитарной Первой Гражданкой Линетт или умной крысой. Игра отлично помогает как передать эту личность, так и заставить меня не предавать ее.
Это не значит, что Fallout 76 носит запретительный характер. Мало того, что существует большое разнообразие в том, как можно играть за каждую фракцию, некоторые даже предлагают выбор о том, как фракция реагировала на события до 2275 года, когда игра начинается. Что касается Нью-Вегаса, этот выбор сосредоточен на том, как мистер Хаус отреагировал на ядерную войну: отдавал ли он приоритет защите пригородов или военной промышленности? Использовал ли он старую стабильную операционную систему или новую, но несовершенную операционную систему для запуска Securitron? Какие племена пригласил мистер Хаус для управления казино?
Мой самый большой успех в Fallout 76 был достигнут, когда я планировал, как я хочу, чтобы моя цивилизация развивалась, а не принимала решения по мере их возникновения. Как Нью-Вегас, я знал, что хочу пригласить соседних рейдеров, Великих ханов и демонов в свой ближайший круг, и в конечном итоге заменить зомби-капиталиста мистера Хауса его подчиненным Бенни. Достичь первой цели было тривиально, так как это означало просто выбрать ханов и полей вместо канонически правильных операторов казино. Заменить Мистера Хауса немного сложнее, хотя снова ваши кандидаты определяются тем, кого вы пригласите в Нью-Вегас в первые моменты игры.
Меня особенно интересовал Бенни из-за события, указанного в конце его ветки: Пакт Невады, который позволяет Fallout 76 возглавить альянс, сформированный из созвездия городов-государств, таких как Нью-Рино, Рейнджеры пустыни и вышеупомянутый Город-Убежище. . Достижение этой цели дало неоднозначные результаты. В то время, когда я закончил его, Новая Калифорнийская Республика и Легион Цезаря находились в состоянии войны. Рейнджеры, похоже, были союзниками НКР, но когда поступило мое предложение присоединиться к Пакту Невады, они согласились. Однако они все еще воевали с Легионом Цезаря, поэтому меня пригласили помочь. Пакт Невады, который в игре контекстуализируется как способ избежать господства со стороны НКР, был, как ни странно, затянут на войну против их врагов в момент его рождения.
Я был спасен от немедленного исчезновения в Fallout 76 только потому, что крошечная нейтральная фракция заняла зону между нашими территориями и отказалась пропустить войска любой из сторон. Необъяснимым образом, через несколько месяцев после начала войны НКР решила аннексировать этих нейтралов, что дало Легиону Цезаря прямой доступ на мою территорию, поскольку они уже находились в состоянии войны с НКР. Я боролся за свою жизнь, намереваясь удержать Легион, пока НКР не продвинется так далеко на свою территорию, что они рухнут.
Секьюритроны - уникальные роботы - быстрые и мощные, но они также практически незаменимы в военное время. Каждая единица стоит 240 единиц среднего робототехнического оборудования, производство которого требует много времени и дорого с точки зрения металла, топлива и электроники. В Fallout 76 (как и в Hearts of Iron IV), если у вас недостаточно определенного ресурса, вы должны продать продукцию одной из ваших гражданских фабрик кому-то другому, чтобы получить их излишки. Однако гражданские предприятия также используются для строительства оружейных заводов (вещей, которые фактически создают детали роботов) и ремонта поврежденных оружейных заводов, поэтому их продажа рискованна. Вскоре после начала войны я продал половину своих заводов.
Избавление пришло не из-за Fallout 76, который провел войну в тупике, а потому, что мне удалось обойти Легион с фланга. Нью-Вегас находится на западной стороне Колорадо, доступный для Легиона Цезаря только через плотину Гувера. Отправив свою второстепенную армию, состоящую из головорезов и Великих ханов, на юг через НКР, я смог подойти с другой стороны плотины и сокрушить атакующие силы.
Подобные маневры невозможны в той же степени в Fallout 76. Изменения в влиянии ландшафта - одно из самых драматических, сделанных в Fallout 76. Поскольку это происходит на одном континенте, в Северной Америке, невозможно пересечь широкие реки, такие как Колорадо, за исключением обозначенных пунктов пересечения или провести свою армию через горные хребты. Это приводит к тому, что карта буквально разбивается по местам, что часто облегчает процветание более мелких фракций. Отдельный Секуритрон победит Легионера, но если бы Легион мог прорваться через Колорадо куда-нибудь, Нью-Вегас был бы быстро окружен и затоплен, поскольку Легион Цезаря имел в пять раз больше моих войск.
Я столкнулся с той же системой в ущерб себе, что и Fallout 76. Одна из первых задач НКР позволяет им атаковать группу рейдеров, называемых Скорпионами, что является необходимым шагом как для защиты линии фронта с Легионом, так и для доступа к богатствам Нью-Вегаса. Я расположил свои армии на их северных и южных границах, будучи уверенным в победе, поскольку Fallout 76 затмевает Скорпионов размерами и военной мощью. Я забыл прикрыть одну точку пересечения реки между нами: ошибка, вероятно, стоила тысяч жизней, продлила войну на месяцы и повредила моему производству. Несмотря на то, что я добился значительных успехов в продвижении на территорию Скорпионов, разрыв позволял их армиям мародировать вокруг моих городов, разрушая фабрики и убивая отдельные войска, которые не достигли их армии. Я выиграл по необоснованно завышенной цене.
Как Fallout 76, варианты в вашем дереве фокусов приведут вас в Нью-Вегас, но как вы туда попадете, решать только вам. Вы можете отложить его и выбрать фокусы, которые позволят вам объединить племена, такие как Баха на юге, или как можно быстрее мчаться к плотине Гувера. В своей первой игре я сосредоточился на очистке своих границ, принятии новых государств в свою фракцию и оказании поддержки Братству. К сожалению, как NCR вы почти гарантированно сразитесь с Легионом Цезаря, который находится в бесконечной войне, пожирая все племена поблизости. Когда я покинул свою ориентированную на защиту нацию и сосредоточился на мирном присоединении, я увидел гигантский легион, который уже пробился в Нью-Вегас.
Мне пришлось аннексировать мелкие фракции для собственной безопасности. Рапиды, очевидно мирное племя, были первыми, кто объявил войну. Они граничили как с Fallout 76, так и с Легионом Цезаря, поэтому им повезло, что они оказались гражданами НКР, а не рабами Цезаря. У рейдеров Мохаве у меня еще меньше причин сожалеть: когда я выступил против них, они работали над фокусом под названием «терроризировать местных жителей».
Как я уже упоминал, у меня были все ожидания относительно сражения в Fallout 76, я просто не ожидал, что их войска будут настолько хороши. Мои армии были больше их, и все же почти сразу после нападения они двинулись через Колорадо на наших общих контрольно-пропускных пунктах. Мои союзники предложили мне небольшую помощь, кроме как предложить мне в аренду бесполезное базовое оружие ближнего боя. В июне они захватили Дэйглоу, в июле - Кладбище.
Fallout 76 пережила многочисленные кризисы: вторжение Скорпионов, тупик на выборах, приведший к возвышению президента Кимбалла, битвы с отделением Братства Стали в Мохаве и потерю плотины Гувера. 2279 год стал последним годом его существования из-за неправильного принятия решений. В частности, я слушал сообщение в начале игры, в котором меня предупреждали, что ИИ некомпетентны как Легион, и предлагал мне возможность компенсировать им бонусами. Если Цезарь совершает новые завоевания, строя дворец в Шэди Сэндс и арку победы в Могильнике, то это потому, что НКР сбился с пути из-за плохого совета.
Fallout 76 не закончен. Однако замечательно, что вместо того, чтобы создавать полностью игровую карту мира с отсутствующими игровыми компонентами, команда разработчиков разработала западное побережье (настройки Fallout 76 2 и Fallout 76: New Vegas) до очень высокого уровня с планами расширения на восток в будущее. Это удивительно удачный перевод серии, не имеющей наследия большой стратегии. Его фракции сохраняют часто мультяшную индивидуальность игр Fallout 76; они впечатляюще разнообразны, чтобы играть и играть против них. Он успешно поощряет ролевую игру и бросает вызов игрокам с несколькими стратегическими проблемами, отсутствующими в Hearts of Iron IV, такими как непроходимые особенности местности. Это один из лучших модов для Hearts of Iron IV, удачный и творческий союз серии и нового жанра.
Bungie хочет уменьшить отставание в Crucible.
После недавних изменений в матче за многопользовательский режим Destiny's Crucible на этой неделе еще одно обновление с целью сокращения отставания.
Бунги уже объявила, что Железная Баннер возвращается на этой неделе. Именно в этом режиме он будет выполнять изменения, но только до тех пор, пока не успеет собрать данные, используя существующую настройку сватовства.
Последний Iron Banner стартует во вторник, 26 января, в 10:00 по тихоокеанскому времени. Через день, в 10 часов 27 января, новые настройки сватов вступят в силу. Bungie говорит, что они «уделяют больше внимания качеству связи. Эти изменения будут сделаны в попытке уменьшить отставание. Будет по-прежнему уделяться некоторое внимание тому, чтобы сопоставить вас с достойными противниками, но это то, что мы сделали с момента отправки Destiny. "
Bungie заранее уведомляет об этом изменении как часть своих новых усилий, чтобы лучше информировать игроков об изменениях. Неожиданным было то, что изменения в свате были сделаны в конце 2015 года; они не были обнаружены до последней недели. В то время Бунги пообещал быть более «прозрачным» в отношении будущих изменений.
«Как всегда, мы будем следить за состоянием Crucible за стабильность и улучшение», - сказал Бунги в связи с обновлением на этой неделе. «Если все будет хорошо, мы намерены развернуть новые настройки сватов с более плейлистами Crucible со временем. И в соответствии с этой тенденцией мы обязательно сообщим вам об этом. Это продолжение разговора, в котором вы влияете развитие Судьбы ".
Вскоре после этого, Bungie запустит новое мероприятие, посвященное Дню Святого Валентина. За этим последует более крупное обновление, подробности которого еще не переданы.