Fallout 4 коды-годовщина
Мир Fallout 4 коды закончился 30 сентября 1997 года. Или, скорее, это был день, когда нам впервые показали то, что в играх станет устойчивым определением конца света. Fallout 4 коды от Interplay , игра, сильно отличающаяся от Fallout 3 и Fallout 4 коды от Bethesda (не то чтобы это, кажется, никого беспокоит; нет, сэр, ни душу), была и остается знаковой ролевой игрой. Это разрушило представление о том, что РПГ означают эльфов и кобольдов; это разрушило представление о том, что РПГ - это прямой путь к финишу; это разрушило представление о том, что герои RPG должны быть героями.
Война никогда не меняется, но Fallout 4 коды изменил почти все остальное
Возможно, постоянная причина, по которой многие измученные старые компьютерные геймеры (привет!) По-прежнему смотрят на FFallout 4 коды как на высший показатель компьютерной ролевой игры, - это явная степень выбора, которую он предлагает. Не только с точки зрения того, как вы создали своего персонажа и цифр, которые вы смогли бы влить в него, но и - более того - с точки зрения наличия нескольких способов решения проблемы.
«Стреляй в них всех» было только одним из них, но, красиво / чудовищно, это тоже было доступно в Fallout 4 коды в качестве опции в сценах, где многие другие игры блокировали бы его. Разговаривать с людьми, угрожать им, взламывать и проникать, лгать: все виды.
Не было единственного необходимого правильного ответа - и это относилось к основной сюжетной линии игры Fallout 4 коды в целом. Вы можете игнорировать все это или прямо убить главного квестодателя. Fallout был вашим местом, вы делали то, что хотели.
первая Fallout 4 коды-игра
Конечно, Bethesda использует формулу Fallout 4 коды, предлагая блеск, адреналин и новое чувство масштаба, и Fallout 3 неплохо предлагает решения ваших проблем на основе разговоров (Fallout 4, в меньшей степени), но им так и не удалось полностью предложить ту же способность разорвать весь мир.
И что это был за мир
От скромных, сногсшибательных начинаний, которые предполагали более традиционную фэнтезийную игру Fallout 4 коды, она растет и растет, от аванпостов до городов и городов до хорошо вооруженных крепостей, от Макса Макса до Джетсонов и Нормана Роквелла, от пьяных бандитов до супермутантов и до актеров Warhammer 40000 -выкл. Fallout 4 была игрой, в которой говорилось и о вас, и, что она может делать все, что вы или хотите.
С днем рождения Fallout 4 коды, старый апокалипсис. Компьютерные игры - это Fallout 4 коды, а Fallout 4 коды - это компьютерные игры.
Хайнс из Bethesda о VR: «Это то, на что смотрят и говорят все наши студии»
Fallout-4-VR-ПК
Пару недель назад - когда я также познакомился с Fallout 4 коды - я вытаращил глаза и испытал грядущую версию Doom 2016 года для виртуальной реальности, а также стал свидетелем другим людям. 'махать руками и хихикать в Skyrim VR и Fallout 4 коды VR. Триптих от Bethesda по дополнительным проектам 3D ultravision должен появиться до конца года, при этом Skyrim доступен только на PSVR, по крайней мере, изначально, а Fallout и Doom официально поддерживают только HTC Vive по понятным причинам . Их появление - довольно большое событие для технологии, которая в большей степени опиралась на совершенно новые вещи, чем на известные имена.
Интересно, что это значит для технологии, а также для Fallout 4 коды, Skyrim и Fallout, я выбрал мозги вице-президента Bethesda Пита Хайна о причинах и причинах, а также о том, что это может означать для будущего их собственных усилий в области виртуальной реальности. Также ниже: мои собственные быстрые впечатления от Doom VFR [ официальный сайт ].
Давайте сначала сделаем впечатления от моей игры Fallout 4 коды, так как она предлагает контекст для некоторых комментариев Хайнса. В отличие от Skyrim и Fallout 4 коды VR rejiggers, это не вся игра, переделанная с новым, волнисто-чувствительным интерфейсом, а скорее новая версия Doom с другим персонажем, который может передавать свой интеллект в различные военные дроны, чтобы переключиться на различные области и решать случайные навигационные головоломки.
Тем не менее Fallout 4 коды, основная концепция та же - стреляйте в множество монстров и используйте прыжковую атаку ближнего боя «телефраг», чтобы мгновенно убивать раненых врагов и набирать обороты. Важно отметить, что вы не получите полноценного аналогового стиля движения в шутере от первого лица: вместо этого повороты на 90 градусов и стиль движения «щелчок по земле - телепорт - вперед» стали чем-то вроде опоры в играх VR. .
Должен признать, что концептуально я боролся с Fallout 4 коды. Если он похож на утку и крякает, как утка, то, вероятно, это утка, но что, если она не плавает, как утка? Мне постоянно приходилось сдерживать свой импульс использовать ударную кнопку Vive, чтобы просто двигаться вперед, и большинство моих смертей было из-за того, что я непреднамеренно дважды щелкнул `` порт '' туда, где я не собирался быть, например, прямо на вершине Адского рыцаря .
Я работал против своих собственных мускулистых воспоминаний о Fallout 4 коды - но, очевидно, я не должен ожидать, что смогу преодолеть это в течение 15-минутного демо. Я уверен, что привыкну к этому за более длительную практику. К сожалению, альтернатива телепорту для перемещения - тошнота. И преимущества в том, что дает виртуальная реальность: ощущение огромного, объемного масштаба, трехмерность, свобода оглядываться, используя свою настоящую человеческую голову, и, по сути, убивать демонов с помощью пальцевого оружия. Одна из вещей, которые я спросил Хайнса, заключалась в том, делает ли это по своей сути Doom VR лучшей версией Fallout 4 коды.
«Я не уверен, что мы смотрим на игры Fallout 4 коды, которые делаем, как на« превосходящие »другие игры, которые мы делаем», - возразил он. «DOOM VFR просто отличается от DOOM. Вы не DOOM Slayer, вы не можете двигаться одинаково, делать двойной прыжок. Тем не менее, мы хотели передать интуитивную и агрессивную природу Fallout 4 коды, чтобы имело смысл для VR. Преимущества этого, что вы получаете VR-игру Fallout 4 коды, которая действительно ощущается как игра, а не просто опыт. Возможность замедлять время с помощью телепортации, переносить свое сознание в роботов UAC для решения головоломок и стрелять в демонов из всех нелепых пушек - это довольно круто. Вы можете взглянуть (буквально) на демонов-ревенантов ростом 8 футов ».
А как насчет элементов управления Fallout 4 коды, зачем их так сильно менять? «В случае с DOOM эта игра была слишком быстрой и агрессивной. Это не переводится в VR. Нельзя бегать в таком быстром двойном прыжке и не рвать. Не работает ». Однако он непреклонен в том, что «телепортация - это хорошо, и бой по-прежнему остается взрывом».
Для справки, хотя у Fallout 4 коды есть телепортация в качестве варианта передвижения для людей с больным животом, Skyrim и Fallout VR также будут предлагать свободное движение с полной поддержкой геймпада. «Все эти кнопки будут знакомы каждому, кто играл в эти игры, не относящиеся к виртуальной реальности», - говорит Хайнс.
Однако для меня главный вопрос заключается в том, происходят ли в нужное время эти предполагаемые крупные игроки Fallout 4 коды виртуальной реальности. Существует множество аргументов и контраргументов о здоровье индустрии виртуальной реальности, о том, достаточно ли хороша текущая технология или нет, и было ли когда-либо реалистично ожидать, что эти новые и все еще несколько экспериментальные платформы к этому моменту достигнут более широкого массового успеха. . Если бы гарнитура поставлялась, скажем, с Fallout 4 коды VR в прошлом году, все могло бы быть немного иначе. Верит ли Bethesda, что их триптих Fallout 4 коды может перевернуть корабль?
«Мы сосредоточены на Fallout 4 коды, чтобы делать то, что мы считаем крутым и что мы хотели бы играть, и мы думаем, что другие люди тоже», - говорит Хайнс. «Мы не сосредоточены на управлении судами или управлении отраслью. Чем круче игры, чем их больше, тем больше у вас опыта на этой платформе, тем больше людей захотят играть на этих платформах. Это не ракетостроение ».
Тем не менее, он считает, что VR-RPG от Bethesda - своего рода веха. «С Skyrim VR и Fallout 4 VR никто не делает игру, которая предлагает сотни часов игрового процесса; целые игры AAA с открытым миром с таким большим количеством контента. Таким образом, это дает людям возможность поиграть во что-то, с чем они, вероятно, знакомы или, по крайней мере, слышали, и увидеть, как виртуальная реальность может действительно изменить и развить опыт игры в эти игры ».
Между тем, Fallout 4 коды может быть отдельной вилкой базовой игры, а не прямой адаптацией, и я, возможно, лично нашел движение, основанное на телепортации, неудовлетворительным, но нельзя отрицать, что это технический прорыв для VR. До сих пор это технология, которая часто (и не всегда справедливо) ассоциировалась с меньшим графическим эффектом по сравнению с играми без очков. Думаю, Fallout 4 коды казался мне Doom, а не какой-то урезанной версией - хотя, учитывая тот факт, что у них также есть эта игра, которая хорошо работает и хорошо выглядит на Switch, в наши дни в штате должно быть несколько волшебников. .
Вопрос в том, можем ли мы ожидать, что они будут работать схожим образом по переносу других игр Fallout 4 коды в VR - глядя на вас, Dishonored, Prey и Evil Within - или это зависит от Skyrim, Fallout и Fallout 4 коды VR, которые достаточно хорошо работают на нестабильном рынке?
Неудивительно, что карточки Fallout 4 коды здесь хранятся близко к сундукам, но Хайнс не скрывает, что «это то, что все наши студии рассматривают и обсуждают в рамках проектов, которыми они хотели бы заниматься». Однако на данный момент основное внимание уделяется тому, «что выйдет в этом году, а не какой-то момент в будущем».
Doom VFR должен быть выпущен 1 декабря, а Fallout 4 коды - 12 декабря. Skyrim VR в настоящее время должен быть выпущен только на PSVR, хотя, по слухам , он появится на ПК позже. Если вы не сможете дождаться момента, найдите что-нибудь интересное, чтобы отвлечь вас от нашего обзора лучших игр VR для ПК .
Вот, когда начинается Homefront на платформе Xbox One Closed Beta
Закрытая бета-версия выполняется 11-14 февраля только на Xbox One; плюс, предустановленные бонусы и режим сопротивления объявлены.
Deep Silver объявила, что Homefront: The Revolution получает новый кооперативный режим под названием Resistance и предоставляет даты предстоящей закрытой бета-версии Xbox One-exclusive.
Во-первых, Resistance - это интерактивный режим с четырьмя игроками. Вы и до трех других создаете «Сопротивление» и сражайтесь с оккупационными силами КНА. Deep Silver говорит, что этот режим будет реализовываться через «захватывающие повествовательные миссии», которые проходят в версии игры в Филадельфии.
Игроки могут настроить свой персонаж и разблокировать новые способности, оружие и экипировку, когда они продвигаются через 12 миссий режима сопротивления. По словам директора игры Хасит Зала, в первый год игры будут выпущены еще 20 миссий в качестве бесплатного DLC.
Режим сопротивления будет показан в Xbox One Revolution с одной закрытой бета-версией, которая будет проходить с 11 по 14 февраля. Чтобы принять участие, игрокам необходимо было получить специальный токен, который раздавался Deep Silver и Xbox через распродажи в прошлом году.
Кроме того, люди, которые зарегистрированы на веб-сайте Homefront, также могут быть приглашены на другую закрытую бета-версию, которая работает с 29 января по 5 февраля, которая полностью посвящена стресс-тестированию.
В дополнение к режиму «Сопротивление» The Revolution включает в себя кампанию с одним игроком, в которой оценки Zala займут вас 30 часов и более. Однако, в отличие от первого Homefront, The Revolution не включает традиционный многопользовательский режим «голова к голове».
Наконец, Deep Silver объявила, что все, кто предрекает Революцию, получат пакет «Революционный дух». Это достигается мгновенным доступом к оружию и шкурам, таким как кожа мотоцикла Red Skull и кожа золотого пистолета для режима кампании. Для режима сопротивления пакет поставляется с стрельбой Marksman, снайперской областью и дистанционными взрывчатыми веществами.
Революция запускается 17 мая для Xbox One, PS4 и ПК. Версия для Mac и Linux также находится в разработке, хотя даты выпуска не были анонсированы.
Игра проходит в 2029 году. Протагонист Итан Брейди возглавляет движение сопротивления против армии корейского вторжения в Филадельфию. Несмотря на то, что разработчик Dambuster Studios присоединился к первой игре Homefront, «все новое» для игры, и что есть причина, почему это не было названо Homefront 2.
Первоначально планировалось запустить в 2015 году, The Revolution позже была отложена до 2016 года. Первая игра Homefront была опубликована THQ, но когда издатель обанкротился, разработчик Crysis Crytek вышел на покупку франшизы за 544 000 долларов. Crytek позже продал игру Deep Silver, которая запустила новую Dambuster Studios для работы над The Revolution.
Для получения более подробной информации о The Revolution, ознакомьтесь с опубликованным практическим обзором GameSpot. Вы также можете прочитать наше интервью с разработчиком по таким темам, как микротранзакции и бесплатный DLC.