Я скучаю по фальшивым людям, но Fallout 76 похож на Fallout
Ничего подобного в Fallout 76. «Каждый персонаж, которого вы видите, - настоящий человек», - сказал Тодд Ховард на E3, объясняя отсутствие традиционных NPC в Fallout 76 . Но я не уверен. Неужели Говард действительно ожидает, что я поверю, что «CocktimusPrime» не ждет, чтобы поприветствовать всех за пределами их хранилища? Он там, когда я выхожу на свет, его большое, тупое имя плывет перед горизонтом, призванным вызывать трепет. И нет причин, по которым этого не должно быть. Прекрасно это море осенних деревьев и далеких грозовых туч. Поморщившись от шатких кадров бета-версии Xbox One на прошлой неделе, я искренне удивлен красотой Западной Вирджинии. Ну, то, что не является CocktimusPrime.
Благодарим вас за то, что первые несколько минут вне игры в бета-версии Fallout 76 действительно точно изображают сбитое с толку сообщество, вступающее в странный новый мир. Когда люди занимаются привязкой клавиш или сбивают с толку с помощью Pip-Boys, они в конечном итоге оказываются у входной двери, моргая на солнце. Один парень случайно начинает играть на банджо и сразу же останавливается. Затем я нажимаю не ту клавишу и начинаю играть на выброшенном банджо. Мне нравится идея людей, настолько измученных годами в подполье, что они не могут вспомнить, любят они играть на банджо или нет. CocktimusPrime наблюдает за нашим прерванным скиффлом и убегает в лес. Думаю, это то, чем сейчас является человечество.
Другие люди - самая странная часть Fallout 76. Западная Вирджиния - это мир городов-призраков, но сейчас они полны людей, поскольку ни у кого не было времени бродить дальше Флэтвуда. Я захожу в заброшенные трейлеры и нахожу трех парней, в точности похожих на меня - комбинезон и праздничную шляпу - грабящих одно и то же тело. Это напоминает мне тот фрагмент в конце уровня Super Meat Boy, где вы видите призраков всех предыдущих Meat Boys. Только здесь я иду по стопам будущих тусовщиков. Любой враг, достаточно глупый, чтобы появиться рядом с нами, погибает в результате взрыва коллективного огня. Такими темпами мир будет восстанавливать чаепитие.
Семья Fallout 76, которая вместе веселится, вместе храпит
Он определенно страдает от потустороннего существования множества одиноких волков, выполняющих одну и ту же цепочку начальных заданий Fallout 76. Мы все собираемся за одним компьютером, чтобы загрузить один и тот же рецепт, а затем находим то же тело на берегу реки. Нам суждено бороться за свою жизнь в этом неумолимом мире, но похоже, что толпа ждет своей очереди на практической выставке в музее. Когда интерактивный реквизит Fallout 76 представляет собой голографическую ленту (читай: аудиозапись), вы в конечном итоге получаете выживших, которые вежливо слушают своих Pip-Boys, и это заставляет меня вспоминать аудиотур Билла Брайсона по римским баням Бата. Воду там пить тоже не стоит.
Отсутствие фальшивых людей / реальных NPC становится более серьезным, когда вы копаетесь в квестах Fallout 76. Ваша первоначальная задача - найти надзирателя, вышедшего из хранилища впереди вас, - быстро теряет свою тайну, когда вы понимаете, что все играют в прятки. Больницы: пусто. Кадровые центры: автоматизированные. Лагеря: костры, предположительно разжигаемые призраками. И замена персонажей на голографические записи - не решение, как бы хорошо ни были выполнены эти монологи. Эффект хуже, когда это терминал, заставляющий вас сражаться с громоздким интерфейсом и щелкать по экранам и экранам с неоново-зеленым текстом.
Не заводи двуглавой коровы, мужик
Дело в том, что я этого не ненавижу. На самом деле в первые часы я нахожусь в состоянии общего удивления и замешательства. Поначалу сюрприз в том, насколько плавно Fallout 76 работает (э-э, если вы преодолели первоначальное препятствие, когда идиотский лаунчер Bethesda запустил игру в бездну ) и как он чувствует себя, как другие Fallout 76 от Bethesda. Крочка XP, когда стреляю в землекопа. Очертание здания на компасе оживает, когда я переступаю порог. Удобный хлам и боеприпасы, собранные у скелетов в этих домах. Я нахожу брамина, застрявшего в ванной, и не могу решить, повествование ли это об окружающей среде или сбой - эта двусмысленность примерно такая же, как у Fallout 76, как и у вас.
Когда вы находитесь вдали от толпы клонов - и я вижу, как они расходятся по карте, пока идет бета-сессия - общее движение не отличается от Fallout 76. Выберите направление компаса, и вы всего лишь в минуте ходьбы от чего-то любопытного: зловещей хижины, наполненной дворнягами и неясными мясными мазками, скажем, или электростанции, укрепленной ботами-освободителями. Возможно, у него нет подходящих квестов, чтобы мотивировать вас совершать поездки, но большая часть привлекательности 3D Fallout 76 заключается в том, чтобы сунуть нос в собственность, чтобы посмотреть, что произойдет.
Пользуйтесь солнцезащитным кремом, ребята.
А аспекты выживания в Fallout 76 кажутся щедрыми до морального устаревания. Счетчики еды и воды медленно опорожняются, и их легко пополнять кипяченой речной водой и бросать любое мясо монстра в костер. Это неудобство, устраняемое за секунды, в отличие от утомительной обработки ингредиентов. Может быть, помогает то, что открывающаяся область находится в остатках обширной спасательной операции, богата медикаментами и готовыми печами, но мне сложно понять, как выживание станет основным направлением действия. Я приехал сюда, чтобы сражаться с супермутантами, а не с урчавшим животиком, так что мне подходит этот баланс.
Признаюсь, я вооружился советами по Fallout 76, любезно предоставленными мастером RPS Guide Wizard. Поскольку меню не приостанавливают игру, вы можете переключить Pip-Boy на наложение экрана, чтобы отслеживать любых монстров, пытающихся вас погрызть - это был хороший крик мастера. Так же, как и инвестиции в холодное оружие и связанные с ним карты перков. Боеприпасов мало, и враги появляются чаще, чем в Fallout 3 и 4. Или они создают иллюзию этого; это могут быть просто другие глупые люди, заманивающие нападающих в общественные места. Меня помогало битье мачете.
VATS кстати, ага, ага, мне это нравится.
Большой тест Fallout 76 - это то, что происходит в следующие часы ( бета-версия имеет очень фиксированные окна доступа ). Мне еще предстоит вникнуть в систему перков персонажа - что-то плохо объясненное о картах - или базовое здание. В Fallout 76 я мог строить только уродливые деревянные ящики: в основном гроб с кроватью внутри. Посмотрим, будет ли здесь круче. И я хочу найти персонажа. Я читал о фольклорных существах, бродящих по пустыне; возможно, они добавят изюминку, отсутствующую у NPC. Я искореню вкус с крайним предубеждением.
И, может быть, я смогу повеселиться с другими клонами Fallout 76. Где-то среди этих десятков попутчиков мог быть персонаж, столь же яркий и необычный, как любой, написанный в игре. Вряд ли это будет CocktimusPrime.
Новые герои видео-шторма Основные моменты Мастер Diablo 3
К сожалению, здесь не видны навыки Метеор, Снежная буря или Черная дыра.
Следующий персонаж Героев Шторма - Волшебник из Diablo III. Известный как Ли-Минь, мы теперь получили новое видео, освещающее ее и ее способности.
Как пояснили в нашем недавнем интервью режиссеру Дастину Браудеру, Blizzard намерена ввести персонажей с более высокими навыками. Это включает в себя Ли-Мина, чей пассив видит, что все ее способности перезаряжаются, когда она убивает врага.
Что касается конкретных способностей, у нее есть Magic Missile, которая запускает три снаряда, которые могут пересекаться в разных моделях в зависимости от того, как они нацелены. Arcade Orb вырывает снаряд, наносящий урон, наносящий урон, когда попадает в цель; чем дальше он путешествует, тем сильнее и сильнее становится. Ее окончательная способность - Телепорт, позволяющая ей мгновенно перемещаться на короткое расстояние.
Первая из ее двух способностей Ultimate - Disintegrate - крутая лучевая атака от Diablo III. Он проникает в цели, ударяет всех в пределах своей досягаемости и может быть нацелен на то, как он стреляет, что делает его похожим на способность Дьявола Дьябла. Альтернативой является Wave of Force, которая наносит урон и отбрасывает врагов от целевого местоположения.
Ли-Минь - один из двух новых персонажей Diablo на пути к Heroes of the Storm. Другой, Xul, является первым персонажем, который будет добавлен из Diablo II (он - Некромант игры). Xul имеет многочисленные ссылки на Diablo II с его диалоговыми взаимодействиями, и оба персонажа имеют несколько альтернативных скинов в пути, как и другие персонажи.