Fallout 4 моды лучше всего нравится как игра на выживание
Признаюсь, у меня было немного тяжелое Fallout 4 моды, когда я начал писать серию дневников о Fallout 4 моды . Я только что закончил обзор, который включал в себя более 50 часов игры, и вдобавок к общему желанию изменений чувствовал, что исчерпал возможности игры Fallout 4 моды. Как я писал в упомянутом обзоре , моя основная проблема с игрой заключается, что почти каждая проблема теперь решается с помощью банального насилия, которое закрывает дверь для ее потенциала как источника анекдотов.
Я был неправ, опасаясь возвращения Fallout 4 моды
Мои жалобы на выдержку Fallout 4 моды , но мне гораздо больше нравится играть во второй раз, полностью избегая сюжета, полностью избегая безопасности и вместо этого навязывая свой собственный набор правил.
Итак, мысленный эксперимент: Fallout 4 моды - это не ролевая игра. Fallout 4 моды - игра на выживание. Вот как я играю в это, путешествуя по самому дальнему краю его мира, довольствуясь только тем, на что спотыкаюсь, и рассматриваю каждый бой как потенциально последний, а не то, что я могу победить в Fallout 4 моды, если перезагрузлю игру достаточно раз. Каждый предмет, который я нахожу, имеет значение Каждый враг, с которым я сталкиваюсь, - мой главный враг. Нет соблазна быстро путешествовать, потому что нет другой цели, кроме как продолжать двигаться вперед, не умирая. Нет никакого беспокойства о поиске квестов или наборе спутников, потому что здесь почти никого нет и нет возможности пойти куда-нибудь, кроме как дальше. Впереди просто дорога.
В этом Fallout 4 моды больше смысла
Это делает тему Fallout 4 моды значимой. Как игра, в которой разыгрываются сюжетные линии и необычайно удобные города, пост-социалистический сеттинг едва удерживается. Черт возьми, зайдите достаточно далеко в сторону Института по сюжету, и трудно не подозревать, что в этом проекте были люди, которые устали от пустошей и хотели создать совершенно другой тип научной фантастики. Но на дороге Fallout 4 моды снова повествует о конце света.
Найти старую еду в консервных банках имеет значение. Небольшая коробка с патронами в ванне - это здорово, потому что, насколько я знаю, я никогда не встречу торговца. Стрельба из одной из этих пуль ужасна, потому что я не знаю наверняка, смогу ли когда-нибудь ее заменить.
И здесь в Fallout 4 моды почти никого нет, кроме монстров и маньяков. Когда я встречаю кого-то, кто со мной разговаривает, это поразительно, и я даже отдаленно не доверяю им, не говоря уже о том, чтобы относиться к ним как к дружелюбному дарителю подарков, потому что любой здесь должен быть абсолютно безумным.
Есть еще проблема сложности в Fallout 4 модыНачиная с Морровинда, ролевые игры Bethesda страдали от того, что игрок становился слишком мощным примерно в середине игры, и отчасти это связано с балансом, отчасти потому, что игроки тратят так много времени на эти вещи, что они не могут не повышать свой уровень. и найти лучшее оружие, отчасти потому, что сохранение и загрузка, быстрое путешествие и легкая возможность купить или изготовить все, что вам нужно, означает, что любой может преодолеть любое препятствие. Вы можете убрать все вызовы, и игра открыто предлагает вам это сделать.
Я устранил это искушение. В бою Fallout 4 моды я часто делаю одиночный выстрел, потом убегаю, прячусь и повторяю. Я избегаю врагов и даже областей оптом. То, что дневник иногда может выглядеть как чудесные победы, напряженные битвы, много времени, проведенное где-то в укрытии, пока VATS перезаряжается, методично выстраивая критические выстрелы и много поедая радиоактивные дыни, сидя на корточках в ванной.
Я не могу исправить ошибку Fallout 4 моды; черт, я даже не могу пойти по магазинам. Я просто обхожусь со всем, что приходит. Побочным эффектом этого является, что как в моем первом прохождении я носил с собой постоянно растущий мешок с гранатами, минами и облученной едой, теперь почти все используется. Мне кажется, что я играю в игру так, как в нее нужно играть, хотя я не верю, что было так, как предполагалось.
Когда путешествие Майкла Радятина закончится, а это случится однажды, очень внезапно, [ Теперь это произошло . -Ed] Я очень сомневаюсь, что вернусь к Fallout 4 моды. Это глупая игра, и в ней нет ничего, кроме борьбы. Но теперь чувствую, что понимаю это гораздо больше. И я действительно чувствую, что его мир имеет больше смысла, когда вы рассматриваете его как место для выживания внутри. Откажитесь от своих сюжетных линий, откажитесь от своих товарищей, откажитесь от своих поселений, откажитесь от своего сверхмощного оружия и доспехов и играйте так. Это стоит того.
«Все спрашивают о версии PS4».
По словам продюсера Криса Уинна, игры Daybreak Games (ранее Sony Online Entertainment) объявят о версии популярной игры для ПК Zombie H1Z1 в PlayStation 4.
Винн, ранее работавший в BioWare on Mass Effect Andromeda, объявил сегодня, что он присоединился к Daybreak. Один из его первых твитов в качестве сотрудника Daybreak был о версии PS4 от H1Z1.
Издание PC H1Z1 было выпущено через Steam Early Access год назад в этом месяце. Он остается в этом незавершенном состоянии, но это не удержит людей, так как игра продала более 1 миллиона копий.
Версия PS4 от H1Z1 была анонсирована летом 2014 года, но дата выпуска еще не объявлена.
После того, как Sony Online Entertainment превратилась в независимую компанию под названием Daybreak, разработчик предположил, что она может принести свои ранее эксклюзивные игры на ПК / PlayStation на платформы Xbox. В начале этого месяца Daybreak анонсировала версию Xbox One DC Universe Online, хотя пока нет слова, если H1Z1 также войдет в консоль Microsoft.
Мы сообщим вам больше новостей H1Z1, как объявлено.
Игра Звездных войн, которая никогда не была
Еще один бит пыли.
Когда Дисней купил все «Звездные войны» и закрыл LucasArts, это также означало конец Star Wars: 1313. Однако до закрытия студии она отменила игру под названием Star Wars Outpost, и сегодня мы узнали больше о том, что эта игра должно было быть.
Сегодня Котаку опубликовал статью, в которой раскрывается более подробная информация об отмене игры Star Wars, Outpost, которая связана с деталями, предоставленными игроком. В каком-то новом концептуальном искусстве есть потенциальные аванпосты в Набу и Татуине, макет социальных аспектов и структур, которые можно было бы найти в финальной игре.
Социальный макет выглядит как нечто, что можно найти в игре на Facebook, такой как FarmVille, но нападающий Kotaku настаивает на том, что это будет «очень хардкорная игра». По-видимому, он был вдохновлен такими играми, как EVE Online и Settlers of Catan.
Источник сообщил Kotaku, что Outpost Star Wars будет состоять из управления аванпостами, торговыми ресурсами, предательством других игроков и сайдингом либо с Повстанцами, либо с Империей. Игра будет работать в режиме реального времени, как MMO. И да, были микротранзакции, хотя источник говорит, что вы не смогли бы «заплатить за победу».
Вы можете перейти к Kotaku, чтобы посмотреть больше изображений и деталей по игре.
Это не первая игра Звездных войн, которая никогда не видела свет дня. Star Wars: First Assault был загружаемым многопользовательским шутером, который потерялся в приобретении Disney. Считалось, что это было началом новой игры Battlefront. В прошлом году был обнаружен новый игровой процесс First Assault.