Важно ли, что миру Fallout 4 моды не хватает доверия?
Итак, я бродил по Fallout 4 моды [ официальный сайт ] и наткнулся на эту старую закусочную, сидящую там, все еще освещенную неоновым светом, почти веселую в разрушенной стране. Снаружи есть парень по имени Вольфганг, торговец наркотиками в кожаной одежде, который объясняет, что мать и сын открыли магазин в этой закусочной и что он хочет заплатить за товары, которые он продал сыну.
Я захожу внутрь Fallout 4 моды, пытаясь решить проблему между продавцом и сыном, и вступаю в разговор с матерью. Но, глядя вниз, я замечаю, что, несмотря на торговлю в этом месте, она не подумала убрать скелет из одной из будок. Потому что зачем убирать скелет из своего магазина? Или какую-нибудь грязь, скопившуюся на полу?
Это одна из самых странных мелочей в мире Fallout 4 моды, которые меня сбивают с толку и отталкивают. Мелочи, которые заставляют меня избавиться от неверия в то, что это место. Вместо того, чтобы вдаваться в подробности, я просто задумался, рассеянно, так ли это могло бы быть ?
Заброшенный скелет напомнил мне о том времени, когда я посетил «Три пса» Fallout 4 моды. Предположительно, он долгое время транслировал свою радиостанцию из своего бункера, очевидно, установив ее в 2272 году, за пять лет до этого, но по какой-то причине его комнаты были заполнены мусором и сломанными шкафами для документов. Почему бы ему не прибраться немного? Он записывает свои передачи; у парня было время.
И все же пустошь является домом для всевозможных странных личных прикосновений. Что это Fallout 4 моды? Некоторые рейдеры позаботились о том, чтобы надеть очки на плюшевого мишку, положить ему на колени газету и усадить на сиденье унитаза на своей базе. Но не очистить также комнаты от скелетов и картотеки? Неужели они настолько анархичны?
Вернемся к скелету в закусочной Fallout 4 моды, судя по свернутой довоенной газете перед ним, это жертва Великой войны. Если мы находимся в 2287 году, и все началось в 2077 году, то вот оно растянулось, наполовину на сиденье, наполовину, на протяжении 210 лет. 210 лет назад - 1805 год. Год, когда Наполеон объявил корону Италии, и начало второго срока Томаса Джефферсона на посту президента США. Пока мы работаем, эта неоновая вывеска работает? Винил на сиденьях кабинки обветрился, но все еще ярко-красный, оконные рамы только запылены ржавчиной. В других местах терминалы гудят и светятся, горят огни, гудят радио, а полы завалены бумагой.
Fallout 4 моды, похоже, решительно не заботится о том, что все это не имеет смысла. Сплетение его пустошей зданий, иногда странно нетронутых, а иногда застывших в порче, в значительной степени связано с двумя моментами: эмоциональным воздействием точки, в которую попали бомбы, и точкой, в которой вы счастливо бродите по обломкам, возможно, в сопровождении супер-цитаты Шекспира мутант, возможно, размахивающий Толстяком и в новых очках, и вот-вот наткнется на бар, который ссылается на Ура .
И это в основном нормально - я думаю? Потому что открытый мир, потому что видеоигры и потому что визуальная идентичность Fallout 4 моды настолько сильна. Приятно гулять под высокими приостановленными шоссе и по безлюдным городским улицам. Этот острый укол открытия, когда вы видите консервную банку довоенного Крэма, сидящую на скамейке для пикника, - это восторг, и разве вы не действительно играете в современный Fallout 4 моды, чтобы собрать обломки для добычи?
Но 210 лет? Это как если бы кто-то сделал опечатку при написании канонической хронологии Fallout 4 моды. Потому что, хотя я понимаю, что это не имеет значения, и я должен притворяться, что это не так, я провожу слишком много времени, блуждая и задаваясь вопросом: «Неужели это действительно так?» и просто недоумевает, что столько усилий было вложено в создание чего-то, что так неудобно скреплено. А затем мир начинает угрожать превратиться в наборы универсальных активов, сложенных во множество конфигураций на десятках квадратных миль местности. Я не очень-то фанат Матрицы, я этого не очень хочу.
Я хочу верить, правда?
В то же время Fallout 4 моды заставляет меня задаться вопросом, как должен выглядеть Бостон? Я читал, как разрушаются здания, и правда, что мы не знаем. У современных стальных городов не так уж много времени гнить, и их все равно поддерживают или просто сносят. Но основы довольно очевидны. Пиявки, попадающие в воду, приклеиваются к уплотнениям, позволяя плесени расти, а растениям всасывать семена, а их корни разрушают стены и полы. Влажная и сухая гниль оседает на древесине и ржавчине железа, в результате чего армированная сталь в бетоне расширяется и раскалывается, как ее внешняя часть разъедается слабой карболовой кислотой в дождевой воде.
Модель - Припять, город, который был эвакуирован в апреле 1986 года, 29 лет назад, в результате Чернобыльской катастрофы. Его уровень разложения очень похож на Бостон в Fallout 4 моды. Его бетонные многоэтажки все еще стоят, краска отслаивается от стен, а пластик культовых сидений на колесе обозрения в парке развлечений Припяти сохраняет свой цвет. Но в Припяти растительность взяла верх, в отличие от бесплодия пустошей Fallout. Это важный момент, в котором вселенная Fallout расходится с нашей; на самом деле радиация может заставить деревья расти медленнее, но в Fallout они больше не выросли.
То, что Fallout 4 моды все еще стоит, возможно, более убедительно. Деревья в Чернобыле не гниют нормально, потому что радиация повлияла на разлагателей, таких как насекомые, микробы и грибы . В течение 20 лет после инцидента деревья Рыжего леса, названные в честь цвета, в который они превратились, не сгнили. С другой стороны, отсутствие гниения резко увеличивает риск пожара, бушующего в сухой древесине и подстилке, унося с собой здания.
А потом наводнение. Зависимость вселенной Fallout 4 моды от ядерной энергии, вероятно, предотвратила повышение уровня моря, как у нас, но в течение двадцатого века на Бостон обрушились 49 тропических циклонов. Наихудшим был Великий ураган в Новой Англии в 1938 году, штормовой прилив достиг 19,01 футов. Вот карта последствий наводнений высотой 1,5 и 7,5 футов, обрушившихся сегодня на центральный Бостон .
Бостон также построен на мягкой глине, гравии и песке, что совершенно не подходит для небоскребов. Его здания построены на бетонных сваях, которые эффективно плавают на этой мягкой земле, и когда сваи здания начинают разрушаться, здание проседает.
Так что Бостон сгорел бы, затопил и затонул. И, вероятно, исследовать это будет не так весело. Знакомая логика полуузнаваемого Бостона Fallout 4 моды делает его гораздо более приятным и практичным, чтобы пробираться сквозь него и сражаться, чем хаос полузатопленных обломков, который он действительно превратил бы в более чем два столетия. И это также обеспечивает мощную притягательность руин, которая кажется наиболее мощной, когда они попадают в золотую середину между узнаваемостью, укрывательством призрака того, чем они были, и расстоянием, позволяя вам романтически представить, что в них происходило.
Fallout 4 моды, как и «Ходячие мертвецы» и бесчисленное множество других апокалиптических фантазий, знает азарт исследования руин и воображения, что все, что мы знаем, разлетелось по ветру. Они знают эмоциональный резонанс осознания того, что у нас ещё есть и что мы сможем потерять, а также ощущать намек на злорадство, когда мы становимся свидетелями ужасных ошибок, которых мы - до сих пор - избегали. В этой идее заключена связующая точка того, чем на самом деле является Fallout 4 моды: мира лоскутных притч и намеков. Расовые отношения, политика власти и коррупция, технологическое превосходство и идеологическая негибкость: все это высмеивается, а их жертвы лежат повсюду вокруг вас.
В основе Fallout 4 моды лежит пересадка храброго американского рубежа, с которым на удивление гармонично перекликаются пустоши. Точно так же, как пустошь вряд ли является безлюдной дикой природой, как и Америка до европейской колонизации. Такие книги, как яркий 1491 год Чарльза Манна, описывают его как землю, сильно сформированную коренными народами ( вот статья, в которой излагается его тезис), но когда европейцы действительно начали широко исследовать ее, она была разорена европейскими болезнями, такими как оспа и тиф, которые распространялись быстрее самих колонистов, убивая как людей, так и их домашний скот. Например, исследование Пьюджет-Саунда в Британской Колумбии в 1792 году обнаружило человеческие останки, «беспорядочно разбросанные по пляжу в большом количестве».
Между прочим, может быть, есть еще один отголосок универсальной природы Fallout 4 моды в современном понимании того, что колонисты Mayflower пережили свою первую зиму, разграбив дома местных коренных американцев и грабя их могилы. С Днем Благодарения с опозданием!
Все эти намеки, будь то на американскую историю, внешнюю политику или на научную фантастику 50-х годов, несомненно, означают, что Fallout не хватает собственной культуры. Вместо этого мы навсегда вынуждены оглянуться назад на момент падения этих бомб во время той древней войны. Это грубое эмоциональное ядро Fallout 4 моды: источник вашей мотивации и понимания этого мира. Без него ничего не имело бы никакого смысла, от Пип-Боя до гор эфемеров, которые мы постоянно ищем.
Тем не менее, вы никогда не поверите, что люди действительно живут в этом мире, потому что кажется, что их там просто заткнули. Ему не хватает размаха за все прошедшее время. Если не считать предоставления вам возможности построить свои собственные поселения, нет никакого смысла, что что-то новое начало расти между трещинами его потрескавшейся мостовой. Когда всему приходится делать тяжелую работу по отсылке, собственное воображение Fallout 4 моды, кажется, вытесняется.
Это великолепное искусство из тактической стратегии Игра Дуэлист
Он также добавляет режим тренировки.
Counterplay Games выпустила несколько новых изображений своей предстоящей игры Duelyst. Это конкурентная игра с карточной стратегией, и она выглядит великолепно.
Новые изображения имеют две зоны: Monolith и Windcliffe; два геймплейных скриншота; и новый режим практики. Counterplay сказал в пресс-релизе, что он надеется, что этот режим поможет новичкам изучить веревки, вместо того, чтобы разочароваться в онлайн более опытных игроков.
Режим офлайн-практики включает более 300 боевых единиц, заклинаний и артефактов, и разработчик говорит, что это идеальное место для ветеранов, которые могут опробовать новые стратегии и карты.
Вы можете играть в Duelyst на ПК и Mac бесплатно прямо сейчас, загрузив игру со своего официального сайта.
Если вы хотите увидеть Duelyst в действии, вы можете посмотреть, как Keyst Lee Counterplay играет в The Lobby прямо здесь.
$ 75 000 стоит волшебных карт, украденных в Техасском хейсте
Власти по этому делу.
В ранние часы воскресного утра воры в Остине, штат Техас, украли $ 65 000 стоимостью «Magic: The Gathering Cards» от Pat's Games, которая считается самой «главным магазином для Magic: The Gathering».
Fox7Austin сообщает, что хевер состоялся в 1 утра в воскресенье утром. У грабителей было более 200 карт, некоторые из которых оценивались более чем в 5000 долларов каждый.
Согласно странице Facebook «Игры Пэта», предполагаемые воры ворвались в магазин, срывая входную дверь с помощью ключа счетчика воды. После того, как дверь открылась, им потребовалось всего 20 секунд, чтобы украсть карты.
Полицейский отдел Остина в настоящее время расследует, сказал Пат, отметив, что власти даже назначили волшебного игрока по делу. Пат также поделился видео наблюдения с момента взлома, чтобы помочь полиции найти ответственных лиц и, надеюсь, вернуть товар.
У нас будет более подробная информация об этом случае, когда информация станет доступной.