После фиаско платных модов Bethesda запускает Fallout 4 моды Creation Club
Первые цифровые плоды новой программы Bethesda по созданию платных Fallout 4 модов, Creation Club, появятся сегодня в Fallout 4 моды [ официальный сайт ]. Затем в сентябре он появится в Скайриме. В отличие от первого провального флирта Bethesda с платными Fallout 4 модами для Skyrim в 2015 году, от которого быстро отказались , Creation Club больше похож на магазин микротранзакций DLC, частично переданный моддерам. Это набор нового контента, который Bethesda одобряет и заказывает сами, а не провалившуюся бесплатную торговую площадку Steam, где любой мог загрузить что угодно, см. Первоначальный состав Creation Club довольно мягкий, помните, это всего лишь мелочь.
Качели на на блоге Fallout 4 моды , чтобы увидеть все в стартовой линейке Fallout 4 моды Creation клуба. Контент включает в себя такие вещи, как Chinese Stealth Armor и скафандр Моргана Ю из Prey 2017 , изменение скинов Pip-Boy, оружие, мебель для строительства базы и дерзкий намек на конскую броню Oblivion, расстроенную набором силовой брони, покрытой битыми кусками модельных лошадей. .
К некоторым битам прикреплены Fallout 4 моды, но в основном это выглядит довольно скучно. Я не думаю, что загружал бы какие-либо из них как бесплатные моды, не говоря уже о том, чтобы заплатить за них пару фунтов.
Creation Club работает на новой валюте микротранзакций, кредитах, 100 из которых бесплатно выдаются всем игрокам Fallout 4 моды (примерно на доллар). Кредиты будут распределены между Fallout 4 моды и Skyrim, а также копиями игр в Steam и Xbox, но не в версиях для PlayStation.
Creation Club сегодня выходит с обновлением Fallout 4 моды 1.10 , которое вчера было запущено в бета-версии. Он выйдет для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition где- то в сентябре.
Фиаско с платными Fallout 4 модами в 2015 году было планом Steam, к которому присоединилась Bethesda, в то время как Creation Club - это полностью работа Bethesda. Valve до сих пор не вернулась к платным модам, но Bethesda вернулась с другим подходом.
Вместо того, чтобы позволять кому-либо взламывать что-либо и взимать плату за Fallout 4 моды (независимо от того, сделали они это или нет), это, по сути, конвейер DLC, который может использовать моддеров в качестве фрилансеров. Потенциальным создателям необходимо подавать заявки , предлагать оригинальные идеи и работать так, как будто это серьезный бизнес. Bethesda объясняет :
«Создатели Fallout 4 моды должны предоставить презентацию документации, которая проходит процесс утверждения. Весь контент должен быть новым и оригинальным. После утверждения концепции создается график разработки с этапами альфа-, бета-тестирования и выпуска. Создания проходят весь наш конвейер разработки, в котором участвуют создатели. Разработчики Bethesda Game Studios работают с создателями Fallout 4 моды над повторением и совершенствованием своей работы, а также полными циклами контроля качества. Контент также полностью локализован ».
Bethesda настаивает на том, что Fallout 4 моды не являются платными модами и что они не будут пытаться закрыть моддинг. Авторам платят на определенных этапах, как и при обычной разработке. Bethesda заявляет, что они все равно сделали «большую часть» материала Fallout 4 моды сами. И моды, по их словам, «останутся бесплатной и открытой системой, в которой каждый сможет создавать и делиться тем, что им нравится».
«Мы рассмотрели множество способов делать « платные модификации Fallout 4 моды», и проблемы перевешивают преимущества. Мы уже сталкивались со многими из этих проблем. Но наши фанаты постоянно требуют добавлять в наши игры Fallout 4 моды больше официального высококачественного контента, и, хотя мы можем создавать его в большом количестве, мы думаем, что многие в нашем сообществе обладают талантом работать напрямую с нами и создавать потрясающие новые вещи."
Пока Fallout 4 моды кажется довольно безобидным. Некоторые высококачественные (но второстепенные, скучные и дорогие) новые DLC для Fallout 4 моды. Я редко доволен модифицированными микротранзакциями, но они кажутся крайне необязательными и игнорируемыми. Меня не беспокоит, что Bethesda гипотетически пытается подтолкнуть Fallout 4 моды, урезав контент, включенный в их ролевые игры с открытым миром, потому что они в любом случае на дюйм глубиной и милю шириной - так мало разнообразия, которое они могли бы сократить, оставаясь при этом жизнеспособным.
Я уверен, что Bethesda надеется на более грандиозные клубные релизы Fallout 4 моды, чем этот бессмысленный набор безделушек и безделушек, но я не вижу, чтобы это убивало бесплатные моды. Если Клуб станет ошеломляющим, возможно, некоторые моддеры смогут зарабатывать на жизнь своими навыками, а не заниматься этим в качестве хобби, но, эй, им это хорошо. Конечно, нет недостатка в других людях, которые хотят делать вещи для забавы и бесплатно делиться ими.
«Восстание версии ПК-рейда гробницы в действии»
Игра прибывает 28 января, но сегодня вы можете увидеть некоторые кадры.
Восстание PC-версии Tomb Raider поступит 28 января, но вам не нужно долго ждать, чтобы увидеть ее в действии. Square Enix и Crystal Dynamics проводят мероприятие livestream сегодня, 26 января, где они продемонстрируют выпуск ПК приключенческой игры и проведут Q & A с поклонниками.
Мероприятие начинается сегодня в 1 PM PST / 4 PM EST и проходит через 6:30 вечера по тихоокеанскому времени / 9:30 вечера по стандартному времени. В дополнение к демонстрации геймплея и хостинга вопросов и ответов, во время шоу появится пара популярных стримеров.
Вот график событий, опубликованный Square Enix в своем блоге.
Square Enix также будет проводить распродажу во время мероприятия; Призы включают копии игры для вашего ПК и некоторых игровых аппаратных средств. Пойдите в блог Square Enix, чтобы узнать больше и посмотреть полные правила конкурса.
По словам Microsoft, в ноябре 2015 года появился Rise of Tomb Raider для консоли Xbox One или Xbox 360. На платформах Xbox игра продала «намного больше» 1 миллиона копий. PC edition поступит 28 января, а версия PS4 - в этом году.
Отдел: 10 000 ошибок, исправленных для предстоящей закрытой бета-версии
Бета начинается на той неделе.
Ubisoft опубликовала заметки об исправлениях для The Division, и в которых излагаются некоторые исправления и изменения, которые игроки могут ожидать, когда закрытая бета-версия начнется позднее на этой неделе на Xbox One, PS4 и ПК.
На стороне ошибки Ubisoft заявляет, что этот последний патч исправляет более 10 000 ошибок, включая многие проблемы, которые альфа-тестеры привнесли в Ubisoft. Некоторые из этих ошибок включают сломанные текстуры, загрузку персонажа, застрявшую на 95%, плавающее оружие и отсутствующий звук для некоторых видов оружия.
Новый патч для The Division также добавляет поддержку дополнительных языков, улучшает интерфейс пользователя, чтобы обеспечить лучшую читаемость, и, среди прочего, вводит изменения баланса оружия и изменения характера.
Ниже вы можете ознакомиться с закрытыми бета-патчами Division, опубликованными на форумах Ubisoft.
Закрытая бета-версия Отдела начинается 28 февраля на Xbox One. Все игроки PS4 или ПК получат его через день. Во всех случаях единственный способ гарантировать вход - предварительно настроить игру.
Полная версия Отдела начинается 8 марта.
Примечания к этой закрытой бета-версии раздела:
улучшения
Интерфейс
Добавлена поддержка для нескольких языков в игре:
Все платформы: английский, итальянский, французский, немецкий, испанский
ПК, PS4: японский
Модификации оружия и предметов теперь смогут быть изменены непосредственно с экрана инвентаря
Xbox One или PS4 Изменено отображение кнопки переключения оружия:
Первичное или Вторичное оружие
[Двойной щелчок] Переключиться на Sidearm
Улучшения пользовательского нового интерфейса для лучшей читаемости или удобства использования
Игровой процесс
Дополнительная балансировка вашего оружия, вражеских NPC и прогрессия характера
Темная зона
Добавлен еще один тёмный зонд в зону бета-карты
Изменен диапазон уровней шкалы темной зоны
В зависимости от вашего уровня, теперь вы будете соответствовать игрокам уровня 4-7 и врагам, или игрокам уровня 8 и врагам
Ориентиры добавлены в зону карты темной материи
С этими достопримечательностями вы найдете более сложные встречи, награждающие вас лучшим добычей
Выступления
Загрузка текстур и моделей больше не будет задерживаться на консоли
Исправление ошибок
Было исправлено более 10 000 ошибок, в том числе и многие из самых известных ошибок в Alpha.
Отсутствует звук со специальными комбинациями оружия и модов
Повторение звука при открытии Mega Map
Цели миссии не выполняются правильно
Плавающие персонажи и оружие
Загрузка символов застряла на 95%
Сломанные текстуры