Fallout 76 - многопользовательская игра на выживание
Ну тогда Fallout 76! Слухи оказались правдой: Fallout 76 действительно многопользовательская игра, которую Тодд Ховард из Bethesda описал как «мягкое выживание». Ага. Странно. Онлайн-песочница отправит обитателей Убежища восстанавливать Америку через 25 лет уже после ядерного апокалипсиса, и все эти обитатели станут другими игроками. Ховард сказал, что люди смогут играть в Fallout 76 в одиночку, выполняя квесты, но основное внимание явно уделяется объединению с другими выжившими для строительства баз, убийства монстров и борьбы за контроль над шахтами с ядерными ракетами. Он будет запущен 14 ноября, но пока он - деет-о-рама E3.
В таком случае Fallout 76 - это онлайн-песочница для выживания. Ховард объяснил, что мир в четыре раза больше Fallout 4, хотя в каждом экземпляре будет всего несколько десятков игроков. Кусочек Западной Вирджинии охватывает несколько биомов, как и в играх на выживание, каждый с особенно причудливым ориентиром, позволяющим взять под контроль шахту ядерных ракет, которую можно использовать для запуска ядерных ракет. Редкие ресурсы тоже упадут после ядерного взрыва.
С точки зрения выживания в Fallout 76 это звучит довольно мягко, поскольку смерть никогда не означает потерю прогресса - я полагаю, больше не нужно просыпаться обнаженным на пляже после того, как кто-то врубил вам череп.
Серверы Fallout 76 будут бесшовными и невидимыми, а развитие персонажа будет происходить на всех серверах, а не быть привязанным к конкретным, как во многих играх «выжить в них». По его словам, все это находится на выделенных серверах и якобы имеет « новые технологии рен-деринга, освещения или ландшафта», которые позволяют им «в 26 раз больше деталей». Хм! Однако они склонны преувеличивать достижения своих технологий.
Fallout 76 должен выйти 14 ноября, ему будет предшествовать бета-версия. Предположительно известно, что в ролевых играх Bethesda иногда есть одна или две ошибки (кто знал?), Поэтому они хотят избавиться от них перед запуском - что, безусловно, звучит более разумно, чем их обычная стратегия, заключающаяся в том, чтобы оставлять ошибки моддерам для исправления в «неофициальных патчах».
Вот видео-человек из Fallout 76, Ноа выбирает некоторые секреты из недавнего раскрытия. Здесь много скрытых деталей.
Fallout 76 от Bethesda перенесет вас домой, туда, где вам и место
Fallout-76-скриншот
Итак, мы идем : Fallout 76 - это то, что вы искали. Не Fallout 5, не обновленный Fallout 3, а Fallout 76, который на первый взгляд подразумевает что-то вроде Fallout 4.5, во многом как New Vegas для FO3. Однако это может быть не так просто - подробнее об этом ниже.
Кажется, что Fallout 76 относится как к номеру Убежища, в которое вы начнете в это время, так и к 2076 году (это год постройки Убежища 76 и год до того, как бомбы были сброшены в Falloutverse). . Я надеюсь, что это также станет оправданием для использования эстетики 70-х, а не 50-х для этого конкретного взгляда на конец света, что может быть подкреплено использованием классики кантри Джона Денвера 71 года, Take Me Home, Country. Дороги. Отсылка в этой песне к Западной Вирджинии, вероятно, тоже не изящная.
Ниже: трейлер и мои наиболее обоснованные предположения о графике, сеттинге, теме и дате выхода этого нового Fallout.
Трейлер Fallout 76 для вас:
Я не вижу упоминания об участии другой студии Fallout 76 - как в видео, так и в этом твите Beth-o-tweet , похоже, что это был Bethesda, разрушающий надежды и ожидания, что Obsidian может быть предоставлен ему, поскольку они были с ню-сериалом Fallout, Нью-Вегас. Но мы в значительной степени это уже знали .
Убежище 76 было упомянуто ранее в DLC Fallout 76 как одно из «контрольных» Убежищ, предлагающее в качестве основы для сравнения с более странными экспериментами Убежища, которое должно было автоматически открыться через двадцать лет после падения бомб. (Он также получил одобрение в Fallout 4, так что, возможно, это было давно). Часы в трейлере показывают дату 2102 года, через 26 лет уже после постройки Убежища 76, и помещают события этой игры примерно на два столетия раньше событий Fallout 3 и 4 - и все еще на несколько десятилетий раньше Fallout 76, даже . По сути, запустите свои машины для размышлений о знаниях сейчас.
Что еще в Fallout 76? Что ж, видео ссылается на `` день восстановления '' и `` наше будущее начинается '', что заставляет меня задаться вопросом, а не о ли это целое множество людей, пытающихся заново начать жизнь во внешнем мире, в отличие от вас, потерянных во времени. сделка по выживанию.
Fallout-76
Однако на Kotaku Джейсон Шрайер сообщает, что он слышал шепот, что это какая-то разновидность онлайн-игры, а не обязательно следующая основная часть Fallout. Учитывая, что в реальной истории 1776 год был годом, когда Америка объявила о своей независимости, сложив два и два, чтобы получилось 76, может ли это означать своего рода битву за контроль над ядерным миром и его немногими оставшимися ресурсами?
Опять же, есть рефрен «наше будущее начинается» - также используемый в учетной записи Fallout 76 в Twitter - это вполне может касаться рождения новой, радиоактивной нации.
Никто не говорит «королевская битва в Fallout 76», верно?
Все, что происходило двести лет назад, также дает Fallout 76 достаточно места, чтобы сделать всё, что он хочет, не нарушая предысторию Fallouts 3 и 4. Это также может означать немного менее разрушенный и разрушенный пейзаж, в зависимости от того, насколько близко Западная Вирджиния если это действительно так) был в эпицентре взрыва.
Что касается меня, то больше всего я надеюсь, что в новом Fallout 76 будет больше принятия решений и меньше бессмысленных убийств. Но мы увидим, и мы увидим на E3. О, а другая дата на часах в трейлере? 27 октября. Что мы должны в этом прочитать, а?
Аналитики говорят, что игроки «получают беспокойство» за новый контент
Ожидается, что в этом году может произойти ожидание короля, сказал аналитик по промышленности Дуг Креутц.
Вслед за сообщением Котаку в пятницу о будущем Судьбы Bungie, а именно, что Судьба 2 может быть отложена, Дуг Креутц из исследовательской фирмы Cowen & Company этим вечером выпустил записку для инвесторов. В своем кратком заявлении Крейтц отмечает, что даже если Судьба 2 на самом деле задерживается, потенциал для Судьбы в 2016 году остается сильным, отчасти благодаря предположению о том, что в этом году ожидается увеличение размера Короля.
«Наша модель предполагает, что в 2016 году в Destiny будет реализовано увеличение размера King-size», - сказал Крейтц. «Мы действительно думали, что Destiny 2 - это возможный и даже вероятный источник роста в 2016 году. Однако до тех пор, пока в 2016 году будет новый контент Destiny, мы уверены в наших общих предположениях роста компании и останемся бычьими на длинных -термическая стоимость франшизы ».
Если в 2016 году не будет выпущено никакого «содержательного» контента для Destiny, это вызовет беспокойство, сказал Крейтц.
Первым годом дополнительного контента Destiny были платные расширения The Dark Below (декабрь 2014 года), House of Wolves (май 2015 года) и The Theaken King (сентябрь 2015 года). Microsotransactions, еще один источник дохода для Bungie и Activision, были реализованы для Destiny в октябре 2015 года. Только они могли генерировать «сотни миллионов» для Destiny, сказал Крейтц ранее.
Объявлено никаких новых платных расширений для Destiny. Со своей стороны, Bungie признал, что игроки стремятся к чему-то более существенному, помимо сезонных событий, таких как предстоящее мероприятие Day Crimson Days Valentine's Day. «Есть больше историй о 2016 году, о которых еще говорят, - сказал Бунги на прошлой неделе.
Крюц также утверждает, что игроки Destiny стремятся к дорожной карте, которая детализирует, что будет дальше.
«База игроков Destiny явно становится беспокойной для нового контента, тем более, что это первый раз с момента запуска игры в 2014 году, когда прошло более двух месяцев, не имея четкой дорожной карты относительно того, что находится в ближайшем будущем, сказал он. «Значительная эрозия игровой базы игры будет разочарованием и большой упущенной возможностью. Хотя мы подозреваем, что большинство игроков вернутся на Destiny 2 2017, в этом бизнесе нет никаких гарантий, особенно, поскольку мы считаем, что многие игроки чувствовали, что есть неявная гарантия регулярных, значимых обновлений контента для игры ».
Кроме того, Крейтц отметил, что менеджер сообщества Destiny Дэвид «DeeJ» Dague предложил сегодня в Twitter, что он пишет сообщение в блоге, в котором будут рассмотрены проблемы, которые могут возникнуть у игроков Destiny относительно будущего игры. Сообщения блога Bungie's Weekly Update обычно публикуются в четверг вечером.
Что вы думаете о будущем Судьбы? Дайте нам знать в комментариях ниже!