Что я думаю - Fallout 4 моды: Automatron
Это первый DLC для Fallout 4 моды [ официальный сайт ], в котором вы сможете создать свою собственную армию роботов и превратить другую жителя Пустоши в кучу металлолома. Но стоит ли его проверять отдельно или в качестве первого знакомства с Season Pass? Вот что я думаю…
Незнакомец поцарапал на руке радиоактивный рубец. Он приятно сочился на солнце Содружества Fallout 4 моды. Он откинулся на спинку кресла со своим недавно подобранным комиксом, довольный тем, что позволял палящему зною отражаться от него. Но затем звук. Медленный, многозначительный царапающий звук. Сразу же он был готов, с пистолетом в руке, глядя вдаль на путешественника, голый, если не считать некрасивых трусов, вздрагивая, таща большой мешок с дерьмом через пустоши и обратно в этот новый город у старого склепа. Незнакомец указал на сумку, полную керамики, резины и тяжелой тарелки.
«Строим роботов в Fallout 4 моды?» он спросил. «Роботы», - подтвердил путешественник
Насколько я понимаю, определение хорошего Fallout 4 моды состоит в том, что он не просто добавляет больше, а добавляет что-то особенное. Это шанс для разработчика Fallout 4 моды немного поэкспериментировать, сосредоточить больше внимания на области, зная, что игроки увидят ее так, как это не обязательно верно для какого-нибудь подземелья посреди ниоткуда. Это шанс поработать с новыми системами и пролить новый свет на мир. По крайней мере, в идеале. Лошади по-прежнему нуждаются в доспехах, даже в наш, более циничный век.
Automatron - неутешительное начало для DLC Fallout 4 моды, но, честно говоря, оно всегда предназначалось для дегустации, а не для полноценной еды. Как часть Season Pass, это нормально - симпатичное дополнение, которое предлагает новые функции и новый контент, который не является важным, но заполняет очевидный пробел в линейке крафтов, пока мы ждем расширения Fallout 4 моды. Тем не менее, как часть отдельного DLC за 8 фунтов стерлингов, этот первый новый контент, вероятно, должен быть связан с поиском резины для изготовления катетера, чтобы он буквально мог испортить мочу. Он намного ближе по масштабу к более разумно звучащей Wasteland Workshop, которая скоро появится за 4 фунта стерлингов, с дополнительным предлагаемым контентом, далеко не достаточно заметным, чтобы выделиться в игре, которая уже предлагает так много, что вы, вероятно, еще не видели .
Ключевым дополнением Fallout 4 моды является установка для производства роботов в поселениях, что позволяет модернизировать роботов или создавать их с нуля. Это аналогичная система для улучшения вашего Power Suit; по мере того, как вы исследуете, каннибализируете других роботов и открываете новые части, вы можете соединять вместе новых и все более опасных роботов, а также давать им имя, голос и раскраску, но, к сожалению, не лучше ИИ для поиска пути, чем стандартные персонажи . Тем не менее, есть изрядная свобода создавать то, что вы хотите из существующих частей, а также повторяемый квест Fallout 4 моды, чтобы выследить больше неисправных роботов и зажать их части, если вы не найдете ничего интересного в своих обычных путешествиях.
Это означает, что вы можете создать робота своей мечты с нуля или просто превратить Кодсворта в…о боже, что ты наделал ?!
Вдобавок к этому идет примерно двухчасовая новая цепочка квестов Fallout 4 моды, в зависимости от того, сколько оружия убийства роботов вы упаковываете. Он предназначен для уровня 15+ и запускается радиосигналом от каравана, атакованного новым поколением роботов-убийц. Добравшись туда и помогая, вы обнаруживаете только одного выжившего - несколько унылого робота по имени Ада, который объясняет, что эти новые усовершенствованные угрозы - работа нового злодея по имени Механист (знакомое имя? Возможно!), И просит помочь немного пнуть. металлическая задница.
Это не особенно захватывающая история Fallout 4 моды, и это позор, потому что мне действительно нравится то, что происходит за последние пять или около того минут. Предлагаются три подземелья, а также небольшое путешествие по суше, чтобы найти роботов-изгоев, и все они представляют собой чрезвычайно линейные походы по более одинаковой местности, убийства роботов и случайных новых бандитов, которые любят наряжаться в роботов - Mr Handy et al. ко всем теперь присоединились такие, как мистер Стабби, мистер Танки и мистер Explodey. Конечно, они не так называются, это было бы слишком интересно.
Единственное, что вызывает смутный интерес в этой серии убийств из металла, - это случайный терминал, заполняющий предысторию того, как создаются Робомозги, снова показывая, как быстро мир Fallout 4 моды переходит от кажущейся утопии 50-х к шоу ужасов, даже если бомбы не превращают его в ядерный шлак, и встреча с Механистом, чтобы выяснить, что, черт возьми, происходит. Несмотря на то, что этот персонаж мало используется, это персонаж, который мог бы быть намного веселее, если бы все это было в одном месте, что позволяло бы им иметь больше присутствия в истории, чем пара радиолент, настроенных на повтор.
В целом, однако, это просто Fallout 4 моды во всей его полноте, где Ада - совершенно незабываемый компаньон, а другая, Иезавель, далеко не так увлекательна, как предполагает ее язвительное вступление. Финальная битва особенно утомительна, поскольку сводится к тому, насколько быстро вы можете убивать роботов и, что еще важнее, к тому, сможете ли вы убить их достаточно быстро . , в серии волн в конце слишком длинного подземелья, где лишь изредка вызывают жуткий интерес в подземных лабораториях и на мониторах.
Ощущение, от которого я не мог избавиться - хотя это просто так - было то, что это должен был быть просто режим строительства Fallout 4 моды с очень быстрым квестом, который объясняет его добавление, а повышение стоимости Season Pass требует его поспешно. быть переписанным как самостоятельное приключение. Это означает, что мы получаем больше, но большая часть из них просто проходит через движения, вместо того, чтобы предлагать что-то, что кажется заметно другим, и, конечно же, ничего более запоминающегося, чем поездка на Большой MT в Нью-Вегасе или даже похищение космического корабля или воссозданная война Fallout 4 моды. Уныло. , безусловно, лучший момент - прославленное пасхальное яйцо - столкновение с Механистом в стиле Железного человека в костюме Серебряного Плащаницы превращает финальную битву в славную битву героя против злодея.
Но, честно говоря, в этой игре Fallout 4 моды всегда обещали стать роботом, и если это то, что вы упустили в Fallout 4 моды, то это именно то, что предписал врач-радиоактивный. Как и поселения, он начинается довольно мягко, если у вас мало предметов или навыков для создания интересных вещей. Однако с правильными, массово тащимыми через Пустошь, превращение обычных роботов-компаньонов в личные боевые танки - это только начало. Это также означает большее разнообразие встреч с роботами. Также есть несколько новых игрушек, которые нужно выследить для Единственного выжившего, в том числе винтовка Тесла, костюм Тесла, тематическая игра Fallout 4 моды и набор доспехов. Что-нибудь из этого необходимо? Не особенно, особенно если ты уже натренирован. Тем не менее, кто может отказать блестящей добыче?
Что ж, опять же, за 7,99 фунтов большинству людей, вероятно, стоит. Тем не менее, как часть Season Pass, это неплохое начало для Fallout 4 моды, если вам нравится крафтовая сторона игры, особенно если у вас есть более дешевая версия Season Pass. Само по себе, конечно, было бы легче порекомендовать, если бы это было 4 фунта или около того из следующего запланированного набора, Wasteland Workshop, или если новые подземелья, которые он добавил, казались немного меньше, чем радиоактивная дорога, которую мы уже столько объездил здесь и в предыдущих играх.
Fallout 4 моды: Automatron уже вышел.
Бета-версия режима выживания Fallout 4 моды уже доступна
этот персонаж будет бороться за выживание, потому что трудно есть и пить без головы
Внимательные наблюдатели за моими писательскими привычками могли заметить, что я не написал много слов на тему Fallout 4 моды [ официальный сайт ]. Я играл в последнюю версию Bethesda и, как и во многие другие игры студии, не смог найти зацепку, которая удерживала меня в ее мире. Fallout 4 моды, к сожалению, оставил меня холодным, как идеально охлажденная ядер-кола.
Все это Fallout 4 моды может измениться. Режим выживания выглядит как совершенно другая игра с множеством новых функций, включая «отсутствие быстрого путешествия, сохранение только во время сна, повышенная летальность, болезни, усталость, опасность и многое другое». Вы можете скачать бета-версию Fallout 4 моды нового режима через Steam прямо сейчас.
Я напишу это быстро, потому что мне нужно как можно скорее поиграть в эту и другие Fallout 4 моды . Крики, это звучит захватывающе. Все созданные вручную локации старой большой ролевой игры Bethesda со многими механиками, которые я обычно ассоциирую с более мешковатым опытом выживания. Я не могу сказать, сохранится ли все это вместе, но это определенно больше похоже на постапокалиптические ужасы, как я всегда надеялся, что вселенная Fallout может содержать.
В блоге Bethesda есть множество подробностей о новом режиме , включая это введение:
На высоком уровне мы хотели заставить вас сделать интересный выбор. Мы сделали это, привнеся в Fallout 4 моды более контрастные мотивы, используя круговые системы, которые можно найти в таких играх, как Dark Souls. (Под этим мы подразумеваем две или более систем, которые сталкиваются друг с другом.) Это привело к появлению четырех основных столпов для режима выживания.
Стратегия Fallout 4 моды: усиление принятия решений о том, когда вступать в бой, а когда его избегать, а также заставлять вас больше думать о том, какое снаряжение брать в бой. Затем подкрепите свои решения более быстрыми и жестокими боями.
Исследование: замедлите темп игры Fallout 4 моды и поощряйте игроков исследовать укромные уголки мира.
Управление ресурсами Fallout 4 моды: сбалансируйте предметы в мире, которые может быть слишком легко получить или скопить, что дает игрокам больше возможностей для рассмотрения при планировании своей текущей загрузки.
Ролевая игра Fallout 4 моды: повысьте реализм мира и проблем, с которыми можно там столкнуться.
В блоге вы также найдете подробную информацию о голоде, истощении и жажде, а также об антибиотиках, сохранении вашей игры и изменениях в боях. Последнее можно описать тремя словами: «все болит больше».
Чтобы установить бета-версию, следуйте этим инструкциям:
• Войдите в Steam
• Щелкните правой кнопкой мыши Fallout 4 моды в своей библиотеке
• Выберите «Настройки»
• Выберите бета-версии
• Появится раскрывающееся меню. Выберите обновление бета-версии Survival
• Выберите ОК
• Подождите несколько минут, и Fallout 4 моды должен обновиться
• Когда закончите, Fallout 4 моды должен появиться в вашей библиотеке как Fallout 4 моды [Beta]
Far Cry Primal Developers говорят об открытии истории
Задача двенадцати тысяч лет в прошлом, предстоящая открытая игра Ubisoft в открытом мире Far Cry Primal имеет свое собственное отношение к тому, как люди жили в каменном веке. Игра следует за поездкой Таккара, человека, который был одарен уникальной способностью приручать диких животных. Его испытания показывают, что он возглавляет племя Вэньха в столкновении с соперничающими племенами Удам и Исила в борьбе за выживание. Очевидно, в игре есть некоторые свободы с человеческой историей. Чтобы узнать больше о том, как Ubisoft создал собственный доисторический язык, спроектировал внешний вид племен и многое другое, я сел со своим ведущим писателем Кевином Шортом, чтобы обсудить игру.
GameSpot: находясь в каменном веке, Far Cry Primal немного фантастичен в природе. Как вы черпаете грань между сохранением ее в реализме и изучением фантазии охоты в каменном веке?
Как только мы решили, что мы собираемся это сделать в 10 000 году до нашей эры, мы начали исследования. Как мы можем сказать, мы говорили с антропологами и лингвистами. Мы очень много обратились к лингвистам, чтобы получить этот язык. Мы хотели, чтобы некоторые из этих конкретных вещей были правильными. В 10 000 до н.э., когда ледниковый период отступил. Деревья, которые вы заметите, намного больше, лес пышный и глубокий. И мы хотели, чтобы животные были прав. Мегафауна, которую у нас есть, которой у вас нет сегодня. Получение этой базы было действительно важно.
Как только мы это поняли, мы знали, что нам все еще хочется веселиться с нашими красочными персонажами, но они должны быть основаны на этом периоде. Поэтому мы не можем просто сходить с ума и составлять какого-то волшебника. Они должны иметь смысл. Итак, у нас есть шаман, который отражает период. Вэнья - это племя, которое верит в анимизм, и это было очень распространено в то время. Анимизм - это когда вы верите, что все имеет дух. От неодушевленных предметов до людей и животных. Это основано на том, что мы знаем об этом периоде.
Другие люди, с которыми вы собираетесь встретиться, они будут воинами, охотниками - это все роли, которые соответствуют периоду охотника-собирателя. Ремесло было большим, поэтому у вас должен быть крафт. И тогда в этом мы делаем их сумасшедшими, причудливыми, забавными, необычными. Вот где мы получаем удовольствие и вкус, которые игроки узнали с Far Cry.
Является ли язык в Far Cry Primal реальным языком, который использовался?
Нет, это не так. Но он основан на реальном языке. В игре есть три языка. Там есть Венья, о чем говорит ваше племя. Там есть Удам, о чем говорят племена Удам, тогда есть Исила, опять то, что говорит племя Исила. Все они вариации, поэтому все они похожи, но есть разные отличия. Вот почему важно пойти к этим лингвистам и заставить их помочь нам создать правильный язык. Эти парни знают прото-индоевропейский язык, и это считается одним из первых языков. Именно здесь исходит весь наш язык. Это язык, о котором знают лингвисты. Итак, что они сделали, они посмотрели на этот язык, и они основывали нашу историю и наш язык на этом.
Итак, вы изобрели совершенно новый язык для игры?
Да! И здорово, что они не просто перевели то, что мы написали. Мы написали наш сценарий и с ними работали. Они не шли дословно, они действительно смотрят на это, так как, хорошо, этот язык будет иметь эту структуру. Вы можете сопрягать глаголы на своем языке. Это действительно то, что я думаю, что фанаты смогут ... начать понимать, что говорится. Большинство из них не собираются заканчивать игру, разговаривая с Веней, но у вас будет реальное представление об этом.