Bethesda: Fallout 4 моды Creation Club «не платные моды»
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс кажется мне человеком из Fallout 4 моды, который устал обсуждать разногласия по поводу модов, вроде шумихи о платных модах Skyrim 2015 года . Менее чем за неделю с момента его выпуска Bethesda's Creation Club , который позволяет вам покупать моды для Fallout 4 моды [ официальный сайт ] за кредиты, которые стоят реальных денег, собрал изрядное их количество. Однако Хайнс не только пытается развеять опасения, что эти премиальные моды предвещают что-то ужасное, но и оспаривает саму идею о том, что Creation Club представляет собой «платные моды».
«Мы поддерживаем Fallout 4 моды и обеспечиваем рост и жизнеспособность сообщества модов с 2002 года, и мы продолжим попытки делать что-то новое», - сказал Хайнс Tek Syndicate на PAX West. Он признал, что платные Fallout 4 моды не работают, а затем попытался объяснить, почему моды, за которые вы можете платить сейчас.
«Одна из причин, почему это не платные Fallout 4 моды, когда они работают на нас, это работа. Им платят не только в том случае, если товар продается, им платят как внешнему подрядчику на протяжении всего пути, поэтому риск для них отсутствует ».
Таким образом, с точки зрения Хайнса, эти моддеры по сути являются разработчиками Fallout 4 моды, и им нужно платить за их работу. И это на 100% разумно. Но ... это все еще моды, за которые вы платите.
С тех пор, как Fallout 4 моды был запущен в начале недели, были опасения по поводу качества предлагаемых модов и много споров о том, какой прецедент это создает для будущего бесплатных модов.
Также была проблема с архивами файлов модов, которые явно загружались как часть универсального патча Fallout 4 моды 4, даже если вы не приобрели ни одного мода. Последнее было рассмотрено Bethesda в недавнем обновлении часто задаваемых вопросов : «Мы работаем уже над решениями, которые не требуют, чтобы архивы Creation Club были частью патча игры Fallout 4 моды».
Хайнс также попытался решить более широкие концептуальные проблемы, связанные с Creation Club и платными Fallout 4 модами:
«Это первые дни. Не прошло и недели. Я знаю, что люди расстроены и разочарованы в Fallout 4 моды, но, в конце концов, моды есть и будут оставаться бесплатными. Моддеры могут продолжать делать все, что захотят, через наши собственные вещи, через Nexus, сходить с ума ».
На протяжении всего интервью Хайнс подчеркивает, что бесплатные Fallout 4 моды никуда не денутся. Но когда дело доходит до качества модов Creation Club, его предложение простое: они не нравятся? Не покупай их.
«Это ничем не отличается от видеоигры Fallout 4 моды, если она вам не нравится, потому что вы думаете, что она так же хороша, как что-то еще, что можно бесплатно играть, или какой-то мод, который кто-то делает, тогда не надо» Я не куплю это. Я не понимаю, в чем проблема ».
Это не решает проблему Fallout 4 моды, которую, возможно, Bethesda в настоящее время взимает за вещи, которые еще не конкурируют с некоторыми из лучших модов Fallout 4 моды 4 , как с точки зрения качества, так и сложности. Как различные разговоры вокруг этого уже спорные тема могут отличаться , если преобладающий смыслом в том , что первоначальные предложения к созданию клуба были значительно более желательными?
В конце интервью он утверждает, что этот эксперимент с Fallout 4 моды только начался. «Это первые дни, и мы хотим продолжать попытки, расти и развиваться в моддинге, и я думаю, что сможете сделать это, стоя на месте и говоря, что мы не собираемся пробовать или делать что-то другое».
Я бы, конечно, предпочел, чтобы Bethesda экспериментировала с Fallout 4 модами и вознаграждала их трудолюбивых создателей, а не игнорировала огромную часть их игр, но умиротворить все стороны этого аргумента будет непросто.
В другом месте интервью Хайнс обмолвился, что Bethesda разрабатывает новую игру Fallout 4 моды, которую она собирается анонсировать в этом году, но в Твиттере он отступил, заявив, что совершил ошибку. Думаю, нам просто нужно посмотреть, что принесут следующие четыре месяца с этим счетом - в любом случае у издателя все еще есть Dishonored: Death Of The Outsider , Wolfenstein: New Colossus или The Evil Within 2, которые должны пройти до выхода 2017 года.
Кампания кооператива «Революция» обещает тёмные души ии новые уровни сложности
Америка проиграла. Нашествие, которое мы пытались сорвать в оригинальном Homefront, по-видимому, оказалось слишком ошеломляющим, чтобы противостоять. В результате духовный преемник Homefront: Революция находит землю свободного при угнетающем иностранном правительстве. В то время как однопользовательская кампания игры рассказывает о попытках партизанских воинов Итана Брэди, чтобы подорвать наших воинственных повелителей через заданный сюжетный сюжет, который, как сообщается, длится десятки часов, издатель Deep Silver теперь обнародовал режим сопротивления - отдельную совместную кампанию, которая занимает места в та же самая вселенная, но звездные персонажи, сражающиеся со своими отдельными битвами (т.е. опыт, экипировка и другие разблокировки не переносятся между двумя режимами).
Хотя режим сопротивления существует отдельно от однопользовательской кампании, они по-прежнему имеют довольно много общего. Оба имеют место в и после вторжения в Филадельфию. Оба сосредоточены на выживших выживших, объединяя оружие, поскольку они осторожно исследуют обширные открытые карты мира. И оба имеют почти непреодолимые шансы, по крайней мере, согласно команде разработчиков. CJ Kershner Dambuster Studios даже упомянул Homefront: The Revolution как «Темные души стрелков». Его заявление, возможно, было гиперболическим, но, проведя час с игрой, ясно, что командная тактика имеет решающее значение для выживания дискретных, ориентированных на историю миссий Resistance Mode.
Мое практическое время было несколько ограничено, но я смог получить основы. Миссии по сопротивлению - это, по сути, жесткие, тактические песочницы, усеянные последовательными задачами, которые вы и до трех друзей можете решать, как вы считаете нужным. Если вы ползаете в заброшенных зданиях и сохраняете свои убийства дискретными, вы можете отложить открытый конфликт до тех пор, пока это не станет абсолютно необходимым - это разумный способ сохранить ваш явно ограниченный запас боеприпасов и предметов. Вы также можете заставить каждого игрока одновременно разбить врага, отправить одного игрока вперед в качестве разведчика, в то время как другие фланкируют с нескольких сторон или любую другую стратегию, которая имеет смысл для вас. Пока вы выполняете свою задачу - например, вынимаете конкретную цель или собираете определенный предмет - игра не остановит вас.
Однако совет: убедитесь, что ваш отряд сбалансирован. Инструменты настройки символа режима сопротивления не приводят игроков к заданному классу, но, по словам Кершнера, вы сможете формировать свой встроенный истребитель сопротивления, соответствующий вашему стилю игры. Вы также набираете навыки и деньги, когда вы повышаете уровень, что должно позволить вам еще больше отличить вашего персонажа от всех других партизан там, хотя Кершнер также быстро заявил, что ни один персонаж не может стать сверхмощной армией одного человека.
В то время как я не мог исследовать деревья навыков игры, у меня было время поработать с его системами очистки, обработки и добычи, все из которых играют важную роль как в бою, так и в прогрессии характера. Очистка и обработка оказались относительно простыми: поскольку боеприпасов и предметов недостаточно, важно, чтобы вы грабили павших врагов за предметы снабжения и находили забытые тайники, разбросанные по окружающей среде. Как только вы найдете достаточное количество подходящих материалов, вы можете открыть радиальное меню, известное как Инструмент Guerilla Toolkit, и использовать на лету такие расходные материалы, как молотовы, C4 и взрывоопасные автомобили RC.
Система оружия немного более активна. Хотя вы можете перенести только одно основное оружие в миссию, вы можете в любое время увеличить свое оружие (возможно) до восьми вложений - от областей и запасов до подлобных и надувных вложений. Потенциальное разнообразие довольно ошеломляет, и тот факт, что вы можете корректировать «на лету», должен сделать некоторые глубокие стратегические варианты, тем более что вы можете носить неограниченное количество взаимозаменяемых компонентов оружия. Когда ваша незамороженная снайперская винтовка может быть мгновенно преобразована в полуавтоматический ретранслятор, ваша роль в битве может измениться, чтобы удовлетворить спрос.
Вне битвы вы можете потратить деньги, которые вы зарабатываете во время миссий на «ящиках сопротивления», которые обеспечивают случайное создание лута, которое соответствует типу приобретенного вами ящика: экипировка, привязанность, постановление или оружие. Важно отметить, что это единственный способ получить новое оружие. Если вы случайно не получаете дробовик из ящика, вы не можете просто купить ружье из какого-то другого источника. Также стоит отметить, что Homefront позволит вам тратить реальные деньги на покупку ящиков, хотя ящики, приобретенные с помощью микротранзакций, будут содержать точно такую же добычу, которую вы найдете в каплях добычи, приобретенных в игровой валюте, по словам Кершнера.
В то время как кооператив предлагает множество вариантов, здесь вы не найдете конкурентов.
В то время как кооператив предлагает множество вариантов, здесь вы не найдете конкурентов.
Эта система может показаться немного ограниченной вперед, но один радушный побочный эффект, который я обнаружил, - это настоящее чувство возбуждения и открытия, когда неожиданный элемент появляется в падении. Например, я случайно получил 4-б.