Fallout 4 коды VR огромен, технически впечатляет и бесподобен
Fallout 4 коды VR - это почти то же самое, что подразумевает фраза «Fallout 4 коды VR». То есть весь Fallout 4 коды визуализирован в гигантском масштабе. Забавно - какое-то время ожидалось, что VR понадобится полноценная мейнстрим-игра, чтобы по-настоящему обрести крылья, но теперь это наконец-то произошло, это просто кажется самой нормальной вещью в мире.
Fallout 4 коды VR - значительное техническое достижение, но я не говорю о лежащем в его основе движке Creation Engine, подверженном ошибкам. Я говорю о том факте, что это весь Fallout 4 коды ( обзор ) с новой точки зрения, целая пустошь для телесного перехода, с управляемой движением стрельбы (или физическими ударами), интерфейсом Pipboy, который активируется поднятием запястья и вариант для полноценного аналогового движения в стиле пэдов.
Во всей этой игре Fallout 4 коды есть что-то почти случайное - это просто есть, вся игра, и это просто работает, NBD. Несмотря на то, что это почти наверняка огромная сделка , чтобы получить игру этого относительного размера и сложности , работающих в виртуальной реальности.
В то же время трудно избавиться от ощущения Fallout 4 коды, что я разыгрываю самый дорогой трюк в мире. Это Fallout 4 коды, но играть более неудобно и громоздко! Ура? Конечно, приятно, я думаю, смотреть, как мир горит в натуральную величину, швырять радараканов в землю дает определенный катарсис, а вся поднятая рука, чтобы запугать Пипбоя, заставляет меня желать, чтобы у нас было что-то настолько радостно нелепое вместо смартфонов.
Но когда я перехожу с F4VR на Fallout 4 коды, я вздыхаю с облегчением. Хотя F4VR действительно предлагает почти полный набор элементов управления и их опций - то есть не обязательно использовать ограниченные движения, подобные телепорту, - комбинация висящих головных кабелей, контроллеров Wii-esque и ограниченных кнопок и физического движения действительно делает это немного заноза в заднице. Всегда есть что-то, что мешает прямому действию пойти туда и сделать это.
Запустить Fallout 4 коды в течение часа или двух, любопытно обнюхивая знакомую (и, для некоторых, любимую) выжженную землю, - это одно, но очень трудно представить, чтобы все, кроме самого стойкого проповедника VR, «заканчивали» Fallout 4 коды в этой форме. После того, как первоначальный трепет - уже несколько минимальный, если вы долгое время увлекаетесь очками, - утих, на самом деле, это всего лишь небольшая ошибка. Более сложные интерфейсные штуки, такие как крафт, угрожали мне оторвать собственные виртуальные руки.
Fallout-4-VR-2
Это Fallout 4 коды, а не новый Fallout, созданный с нуля в VR, многие взаимодействия по сути основаны на меню, а не на физическом. Например, вы не тянетесь, чтобы хлопнуть по кнопке открытия двери, а поднимаете палочку и щелкаете текстовый вариант, чтобы сделать это. Другими словами, вы регулярно проверяете свои собственные действия, идя вразрез с психической интуицией, которую поощряет мир виртуальной реальности. В общем, я никогда не чувствовал себя как дома с элементами управления и хотел бы вместо этого просто играть на геймпаде - или просто сидеть с мышью и клавиатурой перед красивым четким монитором.
Кстати о Fallout 4 коды, как это выглядит - ну, это Fallout 4 коды в VR. Другими словами, если не считать объемного трехмерного видения, он выглядит как Fallout 4 коды, но с меньшим разрешением. Сначала было какое-то ура, что это выглядело чрезвычайно размытым для многих игроков, и мне посчастливилось не страдать от этого, но в любом случае теперь есть исправление . Это определенно прилично для VR-игр, без особых явных препятствий, но для меня это были внутренние ограничения как VR, так и Fallout 4 коды, которые не позволяли им выглядеть по-настоящему потрясающе.
По своей сути нечеткая, странная анимация Fallout 4 коды, изворотливые текстуры и пластилиновые люди тут и там - опять же, именно то, что я ожидал от Fallout 4 коды в VR. Другими словами, не настолько драматично, чтобы заставить меня захотеть играть в игру таким образом, которому мешает загруженность элементов управления, вместо более четкой и плавной настольной версии. Я также отмечу, что элемент фарса, присутствующий в VR-версии Fallout 4 коды, только подчеркивает, насколько он глуп по сравнению с прошлыми Fallout (включая 3) - то есть это почти исключительно ролевая игра об убийствах. Но, может быть, это больше подходит для счастливого мира виртуальной реальности.
Более того, я обнаружил, что полный контроль движений в Fallout 4 коды не вызывает ожидаемую морскую болезнь. Он использует бинокулярный эффект, когда вы двигаетесь, чтобы смягчить эффект разрушения мозга, связанный с движением персонажа и движением тела, не синхронизированным, и это спасло мой обед и выглядело на удивление без прерывания работы. Если у вас железная конституция, вы можете полностью отключить этот эффект, или, если у вас волосковый живот, вы можете использовать элементы управления на основе телепорта, которые менее естественны, но избегают эффекта крена. Они действительно поработали в этом направлении, и это хорошо получилось.
В целом Fallout 4 коды, это впечатляюще плавный переход от экрана к очкам и запоздалое доказательство того, что на пути к тому, чтобы игры для больших мальчиков хорошо работали на фейсбоксе, определенно не существует непреодолимых препятствий. Стоит ли оно того на данном этапе жизненного цикла технологии - совсем другой вопрос. Замечательно видеть Содружество в таком масштабе, и я лучше оценил, сколько всего построила Bethesda, когда увидел это с этой всеобъемлющей точки зрения, но когда я думаю о десятках часов игры в Fallout 4 коды, это Кстати, я только устаю. Fallout 4 коды VR уже вышел через Steam , поддерживая только HTC Vive (хотя его можно заставить работать на Rift).
Революция будет иметь «по меньшей мере годовую ценность» Free DLC
Разработчик игр говорит, что микротранзакции не повлияют на баланс; объясняет решение не иметь прохождение сезона.
Dambuster Studios, разработчик Homefront: The Revolution, заявила, что планирует запустить будущий шутер от первого лица с бесплатным контентом «по крайней мере год» после запуска.
В интервью GameSpot игровому дизайнеру Фасахату Салиму было задано вопрос о том, будут ли микротранзакции игры, которые позволят игрокам тратить реальные деньги на покупку ящиков, содержащих добычу, приведут к созданию среды с оплатой за победу.
Салим ответил, подчеркнув, что монетизация контента в игре была просто ярлыком, и добавил, что команда не планирует блокировать контент за платной линией.
«Это абсолютно не система вознаграждения, потому что все, что мы предоставляем в этих ящиках сопротивления, доступно бесплатно в игре через обычную игру», - сказал он. «Все, что мы предлагаем, это те игроки, которые не обязательно имеют время инвестировать в игру, чтобы разблокировать эти классные вещи. Это в основном просто экономия времени для них, ярлык для разблокировки этих вещей.
Он добавил: «Они платят немного денег, но они не получают ничего, что является эксклюзивным для них».
По словам Салима, эта идея распространяется на контент после запуска. Dambuster Studios и издатель Deep Silver представит новые миссии бесплатно, решив отказаться от традиционной модели сезона и карты, используемой во многих других современных стрелках.
«Все, что доступно в игре, доступно бесплатно, и даже после релиза мы собираемся продолжать выполнять миссии, закапывая их в сообщество в течение как минимум года», - пояснил он. «Там всегда будет новый контент, который будет доставлен бесплатно, у игроков будет много чего, чтобы копать зубы.
«Мы не делаем никаких пакетов. Мы не делаем карточные пакеты или что-то в этом роде. Поскольку мы закончили миссию, мы собираемся ее выпустить, сообщество может продолжить игру и сыграть ее, и мы будем продолжать делать это, по крайней мере, через год после релиза ».
Вероятно, миссии, выпущенные после запуска, будут для вновь объявленного режима сопротивления, но это официально не подтверждено.
Homefront: The Revolution установлен для запуска 17 мая для PlayStation 4, Xbox One, ПК, Linux и Mac в Северной Америке и 20 мая для всех других регионов. Подробнее об игре читайте в нашем недавнем предварительном просмотре.