Туман приходит и уходит. Иногда, в хороший год, он тонко нависает над горами или концентрируется где-то в Fallout 4 моды, чего можно избежать. Это хлопотно, но люди справляются. В другие годы он протягивается и густо покрывает весь остров, поглощая деревни, руины и пристани для яхт. Людям удается намного меньше. Понимаете, в тумане есть вещи . Старые вещи, испорченные радиацией и злой волей. Иногда туман несет яд. Иногда это просто сводит с ума. Добро пожаловать в Far Harbour Fallout 4 моды . Плохой год.
Far Harbor, первое большое расширение Bethesda к Fallout 4 моды, начинается достаточно просто. Вы принимаете радиосигнал (потому что вы всегда принимаете радиосигнал), который, вместо того, чтобы представлять новую тайну или странный голос, действует как своего рода пейджер от помощника детектива Ника Валентайна. "Привет!" она говорит, так много слов. «Есть новое дело! Привет! Вернитесь сюда!". Девушка пропала, исчезла в ночи Fallout 4 моды, и вас отправляют из офиса Ника на север Содружества, чтобы получить полную картину от ее родителей. Это когда в дело бросается гаечный ключ. Девушку не похитили, это точно. Она ушла вскоре после того, как починила сломанное радио и получила сообщение с острова на севере. В нем описана Акадия, убежище, построенное и управляемое синтами, где они могут жить отдельно от опасностей и предрассудков Содружества, и Касуми,
Некоторые из самых запоминающихся моментов Fallout 4 моды связаны с историями о синтезаторах, разумных роботах, которые варьируются от «явно роботизированных» до «неотличимых от людей». Bethesda раскручивала свои самые интересные истории вокруг того факта, что часто невозможно сказать, является ли кто-то человеком или синтезатором. У синтов есть воспоминания о взрослении, но есть пробелы. Синты часто истекают кровью, они дышат, они спят. Как вы слышите снова и снова как в расширении, так и в основной игре, «нет тестов для синтезаторов, которые не являются фатальными». Итак, вот Касуми с пробелами в памяти, с чувством непринадлежности, со стационарным радио и рыбацкой лодкой. Она ушла. Ее родители обезумели.
Вы прибываете на остров Fallout 4 моды посреди ночи и сразу же бросаетесь в битву за выживание города. Это исключительно ход Fallout; несколько мирных поселений обнаруживаются без немедленной угрозы, немногие NPC получают прямое представление, кроме «времени для этого нет! Мы можем поговорить позже!" Тем не менее, ночная битва, освещенная попеременно молниями и коктейлями Молотова, является первым признаком того, что Bethesda заново открыла то, что присутствовало в Skyrim, но несколько не хватало в основной игре Fallout 4 моды: уверенное и ощутимое ощущение атмосферы.
Остров Fallout 4 моды впечатляет. Провинция Скайрим черпает столько же подсказок, сколько и Светящееся море, и представляет собой обширную территорию, разбитую горами, болотами, внутренними озерами и ужасными, ужасными лесами. Туман топит деревья и просачивается сквозь их верхние ветви. Когда случаются грозы, удары внезапно и злобно прорезают туман - то, что вы думали, было скалой, оказывается огромным доком для подводной лодки Fallout 4 моды, а то, что вы думали, было сломанным стволом дерева, - это существо, наблюдающее за вами. Раннее побочное место - это боулинг, где по причинам, которые я не мог понять, гигантский грузовик врезался через крышу на переулки, и кран снаружи пытался поднять его обратно. Конденсаторы тумана Фар Харбора, ветхие машины, призванные сдерживать вторжение, шипение, шипение и сияние.
Вначале меня привел по коварной горной тропе Старый Лонгфелло, молчаливый новый компаньон дополнения Fallout 4 моды, когда из густого тумана недалеко от тропы раздался неземной крик. «Это Ползун», - сказал Лонгфелло, и вместо того, чтобы возвещать о прибытии мини-босса, это был знак того, что нам лучше двигаться быстрее. Звук эхом разнесся за нами.
Однако во многих отношениях это все тот же Fallout 4 моды. Диалог, по большей части, неестественно перемещается между экспозицией и [сарказмом], редко находя момент, чтобы выразить что-то удивительное или вызывающее воспоминания. Как обычно, Bethesda позволяет своему окружению говорить, а их персонажи - объяснять. Поиск пути NPC по-прежнему остается серьезной проблемой; в сцене, которая должна была быть особенно эмоциональной, Ник Валентайн подошел к своему собеседнику, а затем медленно повернул его по орбите, как неустойчивый спутник, прежде чем сесть на стул, отвернувшись от него. Супермутанты будут запутываться в декорациях. Товарищи бросятся в ловушки.
Тогда остается загадкой, почему центральная часть расширения Fallout 4 моды - это, по сути, игра в платформерную защиту башни, в которой поиск пути NPC имеет решающее значение. Это не подразумевается метафорически - примерно в середине основной сюжетной линии игра кардинально трансформируется для сегмента. Это превращается в настоящую головоломку на пять уровней, и, хотя она интересна с точки зрения механики, ее полностью и полностью подводит движок. Все движения и системы инструментов Fallout созданы для гигантских открытых миров, а не для отдельных камер с головоломками, и это видно. В режиме поселения я часто сталкивался с проблемами, поскольку мои поселенцы не могли использовать дверь или попадали в коридор. Раздел головоломок в Far Harbor вызывает именно это чувство, но на критическом пути игры.
Это позор. Расширение Fallout 4 моды настолько велико и полно всякой всячины, что последовательность головоломок составляет лишь небольшую его часть. Это очень и очень неприятная часть. Сжимайте зубы. Сделайте глубокий вдох. Надеюсь, что поиск пути будет вести себя. Я обещаю, что вы сможете вернуться к тому, что вам нравится в Fallout.
Я сказал, что диалоги Fallout 4 моды в значительной степени поддерживают традицию разговоров Fallout, которые больше похожи на неумелые подделки речи, но впервые за долгое время я был искренне удивлен и заинтересован в более широкой истории. Замечательно то, что замкнутая обстановка острова позволяет разработчикам разыгрывать межфракционный конфликт, наблюдаемый в основной игре, в гораздо меньшем, более личном масштабе; то, что начинается как дело о пропавших без вести, быстро превращается в историю о трех разных группах людей и их попытках понять, как жить в этом месте в настоящее время. Сама Fallout 4 моды - это небольшой городок, отчаянно пытающийся сдержать туман, пока снова не наступит хороший год, под командованием мэра Эйвери, бойкой, дружелюбной женщины, главная забота которой - следить за тем, чтобы у людей было достаточно пресной воды. быть съеденным. Дети Атома, поклоняющаяся радиации религия из основной игры, основали базу на заброшенной атомной подводной лодке под руководством Верховного Исповедника Тектуса. Тектус - человек настолько усердный, что его пещерная основа напоминает собор: все висят знамена, свечи и приглушенный эхо-шепот. А затем, в обсерватории Акадия, высоко над туманом под вращающимися ветряными турбинами, находится сообщество Синтов Акадии. Небо там голубое. Синтами руководит откровенно устрашающий DiMA, древний робот, покрытый дополнительными клапанами, блоками хранения и процессорами Fallout 4 моды. То, как пугает DiMA, меняется несколько раз в ходе расширения, и именно во взаимодействиях игрока с ним Far Harbor действительно разыгрывает свои карты в том, что касается его повествовательных амбиций. В нескольких точках Я полагал, что заставил его подозревать только для того, чтобы игра снова развернулась, чтобы раскрыть что-то новое о нем. Не поймите меня неправильно, во многих отношениях DiMA до сих пор говорит, как и любой другой персонаж Fallout 4 моды, но ... он куда-то идет, и постоянно интересно наблюдать, как он туда попадает.
Побочные истории Fallout 4 моды всегда процветали, когда они были замкнутыми историями о людях, совершающих смелые или глупые поступки. Предыстория всего острова о борющейся Vim Corporation, сопернице «Ядер-колы», бывает настолько странной и разнообразной, что есть сюжеты, в которых я еще не разобрался. В другом месте два сотрудника слышат об ужасной военной ране своего коллеги и решают, что, поскольку он больше не сможет играть в Fallout 4 моды, они могут с таким же успехом сделать ему ружье, стреляющее шарами для боулинга. Никто не может понять, насколько манерными они должны быть; владелец бара в Фар-Харборе в совершенстве играет роль зловещего типа «ты не должен быть здесь, житель материка», в то время как мой персонаж игрока часто полностью недооценивал серьезность ситуации и произносил свои реплики, как будто она была в гораздо более глупая ситуация.
Это так много. Так много всего. Ближе к старту я намеревался обогнуть остров, чтобы попытаться почувствовать его масштаб, но почти сразу отвлекся и свернул вглубь суши в сторону мерцающих огней на деревьях. Каким бы ни был Fallout, он способен быть невероятно утомительной игрой; Столкнувшись с еще одной вырисовывающейся фабрикой на горизонте, я вздохнул, взяв себя в руки. Bethesda до сих пор не знает, как спроектировать сложные внутренние пространства, чтобы они не были запутанными и запутанными. Но также, как и Fallout 4 моды, он обладает способностью быть удивительно тихой и красивой; огни, которые я видел сквозь деревья, оказались крошечным разрушенным домом, внутри горел костер, высоко на крыше подняты перевернутые лодки.
Выключи радио. Музыка острова Fallout 4 моды дышит флейтами и свистками, виолончелями, скрипкой. Еще до этого люди танцевали в баре в Фар-Харборе. Вызывается на возвращающиеся в конце дня рыболовецкие суда.