Бостонский ублюдок: Быть членом в Fallout 4 mods - Часть 3
В третьей и заключительной части ( первая и вторая части здесь ) моей попытки быть настолько жестокой и убийственной в Fallout 4 mods, насколько я могу, я - ну - терплю неудачу. Я человек, который не может быть придурком в этой игре, или это игра, которая просто не позволяет мне быть придурком? Мои заключительные мысли ниже. Очевидно, что повсюду полно спойлеров.
Наконец-то работоспособная Fallout 4 моды! Даймонд-сити, возможно, изо всех сил старался не допустить, чтобы я всех убил, но, похоже, он предлагает мне широкие возможности быть придурком.
Войдя в бар Fallout 4 моды, я увидел драку между женой-лохом и мужем-рогоносцем. Он резко упал, и стало очевидно, что она изменяет ему с мужчиной за стойкой бара. Пока что так BioWare. Позже, бродя по городу, я снова столкнулась с мужем. Он нанял меня, чтобы я пошел в бар и встал перед барменом, поэтому я уговорил его отдать за работу 80 крышек от бутылок. По прибытии я дал понять, что не на чьей-либо стороне - чувак, какой отстой. Он направил пистолет на бармена, бармен надел на него пистолет побольше, и сок пошел вниз. (Бармен оправился от укола прямо в сердце удивительно быстро, даже его одежда зажила примерно через минуту.)
Довольный, бармен Fallout 4 моды предложил мне больше работы в качестве мускулов для его хитрого друга - конечно, я подумал, больше шансов на предательство. Но затем появился вариант разговора с предложением «Убей его». Ну ладно! Блам блам блам, и он тоже пошел вниз. Я вышел из бара с содержимым его сейфа и ключами от обоих домов. Теперь это больше нравится.
Но его жене было очень грустно
Я убедил робота не пытаться любить. Я краду все у всех. Я отвечаю саркастически. Я помогаю этому парню с этой штукой, но я полностью его перегружаю Fallout 4 моды! Я беру квесты от гнусных людей, потому что они, наверное, непослушные. Я помог этому упырю добраться до Санктуария, потому что ему было грустно. Я совершенно не справляюсь с этим.
Я просто не могу найти в Fallout 4 моды повода для злости. Я продолжаю выбирать нехорошие варианты разговора, а затем чувствую себя виноватым, думая: «Я просто не буду упоминать об этом, когда напишу это». Что это?! Я продолжаю помогать людям, хотя я поставил перед собой задачу быть придурком.
Но правда в том, что это не потому, что я такой прекрасный парень, и мне невыносимо причинять боль воображаемым людям. Это потому, что я знаю, что другие варианты Fallout 4 моды будут менее интересными. Они либо резко закончат разговор, либо разозлят собеседника на то, что он не сообщил мне информации или дал мне более сложные дела. Хуже того, это отключает потенциальные квесты и награды за квесты.
Мои коварные и виноватые мысли типа «Ну, я могу просто пропустить этот отрывок из статьи» чаще всего возникают из-за того, что я хотел, чтобы в игру было веселее играть, а не хотел быть придурком.
К тому времени, как вы в Fallout 4 моды, появляется множество возможностей делать «неправильные» вещи, но вы делаете это в качестве услуги другим, чтобы помочь другим людям. Конечно, они неприятные люди, и, возможно, некоторые игроки решат не соглашаться на их просьбы, потому что они пересекают моральную черту. Но с более корыстной точки зрения механики игры Fallout 4 моды они дают квесты, дающие квесты, за которые вы получаете награды. Пайпер, бодрый репортер Даймонд-сити, в настоящее время сопровождает меня, и она иногда не одобряет мои действия - но это только тогда, когда появляется текст, говорящий о том, что я рассматриваю этичность выбора. Другими словами, даже здесь я не согласен на непослушные квесты, чтобы быть непослушным - просто чтобы игра предлагала мне больше.
И это не так унизительно, как кажется. Игра Fallout 4 моды предлагает мне много, в то время как я обманываю свои полномочия вот так. Я думаю - поскольку многие мои комментарии в этих трех статьях были посвящены тому, как игра не справляется с желанием быть по-настоящему свободным, чтобы быть сумасшедшим, - многие предположили, что в результате я пренебрегаю игрой. Я правда нет. Я играю в игру уже полторы недели и наслаждаюсь этим временем. Хотя всегда есть контингент - скоординированный или разрозненный - кто хочет сильно ругать игры Bethesda сердитыми молотками, я не в их числе. Как и в случае с их серией Fallout 4 моды (за исключением по-настоящему ужасной в выпуске Elder Scrolls Online), я обнаружил, что это несовершенные игры Fallout 4 моды, за которыми мне нравится проводить продолжительное время.
Это не значит, что не было и действительно серьезных проблем в Fallout 4 моды. Она настолько глючная, насколько и следовало ожидать от игры Fallout 4 моды, и ужасно, что мы ожидаем таких вещей. Кроме того, это тоже просто странно. Например, ворвавшись в чей-то дом, все население Даймонд-сити телепортировалось в комнату, чтобы убить меня как сумасшедшую банду.
И все же это был неутешительный эксперимент. Fallout 4 mods, при всех его достоинствах, действительно не похож на игру, которая поддерживает предполагаемую моральную свободу. Варианты разговора позволяют вам быть неприятным или, чаще, «саркастичным», но они обычно закрывают возможности, а не формируют вашу личность. Личность гораздо больше определяется тем, как компаньоны воспринимают вас, а не каким-либо влиянием, которое вы оказываете на мир. В конце концов, это игра, в которую всегда менее интересно играть, когда вы решаете вести себя неприятно.
Что странно, учитывая ситуацию в Fallout 4 моды. Это игра, которая действительно хочет, чтобы вы были героем, несмотря на то, что не дает вам повествования для этого. Какой-то парень в ужасных обстоятельствах оказался в невыгодном положении по сравнению с подавляющим большинством людей, живущих и знакомых с постапокалиптическими обстоятельствами. Если бы ваша история криозамороженного происхождения каким-то образом пошла вам на пользу, учитывая преимущество, которого нет у жителей Бостона, тогда это героическое призвание имело бы смысл. Но, скорее, это просто образ ВИДЕОИГР, который, кажется, составляет всю его основу. Ты играешь, значит , ты герой.
Я бы хотел увидеть способ быть меньшим, чем это. Быть каким-то придурком, который портит всем остальным, потому что его собственная жизнь такая дерьмовая. И хотя вы, безусловно, можете грубить людям, но это во вред вам, а не им.
Думаю, это ключ от Fallout 4 моды. Вы наказываете себя ужасным, а не всех остальных. И чем дальше я шел, пытаясь быть придурком, тем больше я осознавал, что упускаю то, что могла предложить полная игра. Возможно, из этого следует извлечь какую-то проповедь, но не та, которая действительно имеет смысл в постапокалиптическом мире, где большинство других персонажей заботятся только о себе.
Или, может быть, это моя предвзятость к Fallout 4 моды, и если я буду придерживаться этого, упорствовать в попытках увидеть, кого можно убить без причины, отказываться помогать людям, в конечном итоге что-то из этого выйдет? Возможно, я просто недостаточно старался. Но на данный момент, бог знает, как далеко или далеко в игре, я обнаружил, что не хочу тратить больше возможностей на развлечения, на интересные события. Как я уже сказал, я потерпел неудачу.
Смотреть Fallout 4 Воспроизведение игроков Властелина колец
Глубокая боевая последовательность шлема
«Говорят, что его поселение никогда не падало».
Миры Fallout 4 и The Lord of Rings наконец собрались вместе. Cosmic Contrarian YouTube создал знаменитую «Властелин колец», где находился «Хельм-хаус», а затем смоделировал незабываемую битву, которая проходила там. Но вместо Мужчин против Орков, это вскрытие показывает, что Братство Стали и Минитены войдут в войну с тысячами и тысячами супер-мутантов.
Это не первое боевое видео Fallout 4 от Cosmic Contrarian. Некоторые из их других видеороликов также показывают масштабные битвы, в том числе тот, где 30 000 ярких смертельных когтей сражаются с 300 супер мутантами. Видео «Властелин колец» представляет собой 14-ое боевое видео Cosmic Contrarian.
Вы сможете увидеть их всё на странице YouTube Cosmic Contrarian.
Это новое видео привлекло внимание разработчика Fallout Bethesda. Студия связана с видео на Twitter, даже поставляя смешное сопроводительное сообщение, которое перезвонило цитату из The Two Towers.
«Говорят, что его поселение никогда не падало на штурм», - сказала учетная запись Fallout Twitter, ссылаясь на то, что Теоден сказал.