mari.gq ГлавнаяРегистрацияВход Вторник
19.03.2024
11:18
Приветствую Вас Гость | RSS

Индекс цитирования Яндекс.Метрика
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [47]
Assassins Creed
News Sape [5]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 Что я думаю: Fallout 4 mods 

Fallout 4 моды

Что я думаю: Fallout 4 mods


Fallout 4 mods [ официальный сайт ] - это ролевая игра с открытым миром от Bethesda Game Studios, создателей Skyrim, действие которой происходит в районе Бостона в Америке, спустя 200 лет после ядерной войны, практически уничтожившей технологически продвинутую цивилизацию. Ваш персонаж в Fallout 4 моды появляется в этом проклятом мире после столетий криосна, а затем должен выбрать свои собственные цели и верность, сражаясь с мутантами, монстрами, машинами и ополченцами. Он выйдет завтра. Я провел с ним последнюю неделю, и вот что я из него сделал. В этом материале нет сюжетных спойлеров.

52 часа. Персонаж Fallout 4 моды 29 уровня. 27/50 достижений. Смотрели две разные концовки. Такое ощущение, что я едва поцарапал поверхность. Размер, конечно, - это то, что мы почти можем принять как должное из продолжения Skyrim и Fallout 4 моды - нерешенный вопрос заключается в том, можно ли применить новый уровень качества ко всему этому количеству пустошей.

Что ж, хорошие новости. Либо технологии наконец-то догнали стремления Bethesda, либо они взяли так много стрел в колено от громко популярного Fallout 4 моды, что наконец-то что-то сделали с проблемами презентации, о которых мы ныли. Освежающий характер Fallout 4 mods исправляет проблемы, которые преследовали их игры в течение многих лет - хотя затем добавляются совершенно новые, чтобы компенсировать это, и он поддерживает традиционное небольшое количество причудливых ошибок и неутешительных боев.

Пожалуй, самый большой провал Fallout 4 mods порадует сотни тысяч людей - яблоко упало недалеко от дерева. Несмотря на комментарии «Oblivion with Guns» о Fallout 3, это игра Fallout 4 моды, которая больше всего похожа на свою предыдущую игру Bethesda. Когда я сажусь и думаю о том, чем занимаюсь, я понимаю, что под новой четкой и красочной кожей это именно то, что я делал в Skyrim, Fallout 3 и Oblivion до этого.

От слишком долгих затрат на создание незначительных улучшений оружия до кропотливой переодевания AI-компаньона, который постоянно застревает в пейзаже, от неуклюжего украшения моей усадьбы до карманных краж у всех, кто находится в поле зрения, и, прежде всего, от постоянного прерывания моих текущих целей новой цепочкой заданий до бесконечности бойцы и монстры. Конструктивно, независимо от того, сколько в нем может содержаться и насколько ярко он выглядит, Fallout 4 mods почти всегда сводится к «Иди сюда / Убей много вещей / Обнови / Сделай это снова».

Это обычное дело, несмотря на многочисленные изменения Fallout 4 моды, изменения и самую впечатляющую презентацию этой серии-близнеца на сегодняшний день. Его сюрпризы действительно возникают только от искусства, и почти никогда от возможных действий, которые вы можете предпринять. На бумаге Fallout 4 mods не делает чего-то нового, и определенно можно привести аргумент, что Fallout - это просто галочка для The Elder Scrolls (если использовать терминологию, применяемую к выпускам iPhone S). Несмотря на свои многочисленные недостатки, Oblivion и Skyrim все еще экспериментировали с возможностями, созданными в Morrowind, но, как и Fallout 3 до этого, Fallout 4 mods действительно продвигает идеи только с точки зрения тем и оружия.

Это было бы ужасно, если бы не тот факт, что Fallout 4 mods делает многое из того, что делает, гораздо лучше, чем Fallout 3, но также и Skyrim.

Традиция требует, чтобы я потратил несколько абзацев на то, чтобы стонать о том, насколько напыщенная озвучка Fallout 4 моды, насколько похожи на пудинг лица персонажей, насколько тускло повествование. И… я не собираюсь. Мне не нужно. Эти вещи, эти древние багбиры Bethesda неизмеримо улучшились. Не полностью, но говоря как человек, который неоднократно пытался убить брата Джоффри в Обливионе, чтобы мне не приходилось снова слышать его жалкий голос, пытался заглушить все голоса Fallout 3, чтобы уберечь себя от безжизненных лавочников, «скучных» путешественников, а? ' высказываний и сделанных ссылок на Skyrim стрелой / коленом только в качестве демонстрации презрения, я просто не видел такого красного во время Fallout 4 mods.

Мы не смотрим на лучшее в своем классе моделирование персонажей с большой дистанции, и, к сожалению, большинство периферийных NPC по-прежнему движутся как автоматоны с часовым механизмом, но скачок достаточно драматичный, и я счастлив отмахнуться от оставшихся недостатков как следствие того, сколько игра Fallout 4 моды должна показывать одновременно.

Даже множество мелких ошибок - люди, идущие с неба, сельскохозяйственные животные, таинственным образом застрявшие на крышах домов, неигровые персонажи со стульями, торчащими из живота, враги, у которых я мог бы украсть якобы редкий и ценный ресурс бесконечно, исчезающие товарищи, союзники, которые напрасно попытка спринта через твердые поверхности, и так много сущностей, которые так часто ловятся на декорациях, что можно поклясться, что ядерные бомбы превратили весь мир в липучку - меня это не беспокоило. Полагаю, что отчасти я теперь настолько знаком с такого рода сбоями в играх Fallout 4 моды, что почти люблю их, но отчасти они просто гораздо менее удручают, когда общее представление настолько сильно улучшено.

Самое яркое улучшение - это главные герои и спутники сюжета. Они выигрывают от более детализированных и более тщательно анимированных лиц; Это в сочетании с более смелым дизайном персонажей, более характерным и убедительным текстом и, кажется, совершенно новой метлой, когда дело доходит до голосового управления (гораздо большей проблемой, чем сами актеры), делает актерский состав и диалоги Fallout 4 mods откровением недавнего разработчика. стандарты.

Хотя дополнительные компаньоны NPC могут не совсем соответствовать стандартам BioWare (и, конечно, вы можете сделать с ними намного меньше), они, по крайней мере, сейчас находятся на расстоянии досягаемости. Есть люди, которых я хотел видеть со мной, потому что мне нравилось их общество, а не только потому, что они отметили необходимые боевые флажки.

Теперь присутствуют даже квестодатели и другие крупные NPC. Редко я чувствовал, что какой-то наемный голос впервые зачитывает сценарий вслух или что я слушал первого респондента на кастинге на роль «Злого гангстера-босса» в Fallout 4 моды. (Исключение составляют обычные враги из пушечного мяса бандитского типа, но это связано с более широкой проблемой, к которой я вернусь позже).

Жирная инъекция цвета в пустоши тоже имеет огромное значение. В свою защиту Fallout 4 моды появился в то время, когда постапокалиптические сеттинги в основной поп-культуре были еще относительно редки, а облученные пустыни все еще казались захватывающими по сравнению с лесами и пещерами традиционных ролевых игр, но даже в этом случае он был отбелен от гораздо большего количества жизни. чем это нужно, чтобы продать фантазию. Здесь как будто развеялся коричневый туман.

К сожалению, Fallout 4 mods по-прежнему делает ошибочное предположение, что ни одно дерево не выжило бы и не проросло даже один лист через два столетия после падения бомб, поэтому фундаментальный коричнево-серый цвет остается - но опять же, это фирменный вид серии.

К счастью, в этой игре Fallout 4 моды действительно рассмотрено, что излучение фактически не уничтожило бы всю существующую краску и материалы, с помощью которых можно было бы создать новую краску, и поэтому почти каждая сцена вспыхивает с небольшой яркостью. В этом есть небольшой обман, хотя действие игры происходит по крайней мере через 200 лет после падения бомб, ее Новая Англия спроектирована так, чтобы выглядеть так, как будто апокалипсис был относительно недавним. Это означает больше цвета и больше темных деталей - найденные скелеты в стиле BioShock, возле бревен и реквизита, рассказывающие историю их последних часов, а также почти нетронутые магазины и здания, которые кажутся заброшенными, в стиле Мари Селесты, а не полуразрушенный и разграбленный в руины.

Точно так же определенное количество терминалов и защитных систем сохраняют свою силу даже после всех этих лет и всех этих разрушений. Но хотя в основе этого могут быть логические заблуждения (хотя в любом случае это абсурдное заявление, учитывая, что Fallout 4 моды по своей сути максималистичен, все, что угодно - научная фантастика, а не настоящий реализм), я полностью доволен этим - это больше жизни, цвет и индивидуальность мира, спасающие его от пустоты коричневого мертвого разрастания Fallout 4 моды.

Такая же новая яркость характерна и для нарядов; хотя доспехи остаются выцветшими и ветхими, на выставке представлено огромное количество небоевой одежды, от блестящих платьев с пайетками до костюмов Thin White Duke. Это может сделать неигровых персонажей более узнаваемыми или добавить немного веселья в переодевание Saint's Row вашему персонажу Fallout 4 моды. (Очевидно, что платье или костюм не обладают защитными способностями, поэтому вы наденете броню для квестов и боев, но они, как правило, имеют бонусы Харизмы или Восприятия, поэтому очень полезны при покупках или воровстве в городах).

Просматривая свои сотни скриншотов Fallout 4 моды, в подавляющем большинстве я просто позирую своему герою в новом наряде. Именно здесь Fallout 4 mods является самым игривым и наиболее успешным в плане самовыражения, а не просто полезности. Это почти как если бы Bethesda пыталась привлечь внимание моддеров - или, возможно, открыто предлагала им делать глупости. В конце концов, Fallout 4 моды подходит больше, чем The Elder Scrolls.

Это подводит меня к своего рода жалобе, связанной с тоном. Я не могу вдаваться в подробности сюжета, но он очень быстро темнеет, а затем, кажется, вызывает пульсирующее ощущение срочности. Ваш персонаж, выживший незадолго до падения бомб, покидает Fallout 4 моды, чтобы спасти кого-то очень важного для него и очень уязвимого. Есть ощущение, что каждый момент имеет значение - пока это не так. Сама природа Fallout 4 mods состоит в том, чтобы быть бесконечной массой отвлекающих факторов и переходить от ужасного к абсурдному, от микроуправляемых покупок к рутинной грязной работе других людей. Он просто не может поддерживать эту безотлагательность, это чувство кризиса и черную как смолу серьезность.

Это аналогично тому, как миссия Бэтмена по спасению Готэма от того или иного психопата в играх Fallout 4 моды постоянно подрывается поисками трофеев Риддлера, но, по крайней мере, Бэтмен не остановился, чтобы примерить новую шляпу или найти семь сломанных тостеров, поэтому он мог приварить новые кусочки к своей броне.

Конечно, исторически основная цепочка квестов в играх Fallout 4 моды - всего лишь второстепенная сторона вашего фундаментального свободного существования в мире. Большие истории хороши для драматических рекламных роликов и самоуверенных трейлеров, но на самом деле они всего лишь структура Fallout 4 моды, которая направляет игроков по всему миру и дает советы тем игрокам, которых пугает то, что это не квест стрелку, как только учебник закончится. Хотя вы, конечно, можете полностью отказаться от трассы почти сразу и столько, сколько захотите, здесь основной сюжет кажется более чувствительным ко времени (хотя на самом деле это не так) и немного более естественным для мира. Если эти игры обычно предлагают скрытые суб-кампании для фракций, к которым вы можете при желании присоединиться, здесь все они входят в основную историю, как и несколько побочных квестов, и есть даже большие, захватывающие, Часто посещаемые области, которые вы сможете увидеть, только если углубитесь в центральные квесты. Все это здорово с точки зрения обеспечения новой согласованности, но это немного похоже на то, как Fallout 4 mods пытается получить свой пирог и съесть его - это игра с открытым миром и игра Big Story.

Я на самом деле думаю, что в целом это сходит с рук, за исключением некоторого дискомфорта в первые час или два, когда я не справлялся с «Очень важным делом», и что мой персонаж почти никогда не упоминал об этом, несмотря на то, что недавно был в слезах. (И, честно говоря, Fallout 4 моды сделал нечто подобное, хотя на этом сравнения в значительной степени заканчиваются). Сюжет - чистая масса и, возможно, ненамеренная глупость, но он БОЛЬШОЙ, в нем есть движущее чувство эскалации, и выводы делаются осторожно, а не внезапно, с множеством возможностей решить, кто вы собираетесь для поддержки - или даже двойного креста.

Это не тот случай, когда на последней миле вам выпадает финал Fallout 4 моды типа «делай или не делай», а, скорее, постоянно делать выбор с помощью своих собственных заданий на протяжении всей игры. Скажем так: вы не должны быстро загружать сохранения за две минуты до конца, в стиле Deus Ex, так что вы можете опробовать каждый вывод на размер. Чтобы увидеть концовки, которых я еще не добился, мне нужно вернуться на несколько часов назад.

Таким образом, вывод кажется заслуженным, и вы можете увидеть огромное количество вещей как в рамках квестов, так и во всем мире в целом в процессе. По мере приближения развязки есть несколько моментов фейспалма, и мы собираемся увидеть несколько раздраженных статей и видео о них, но для моих денег это не так громко, как разрешение Fallout 4 моды. Лучше всего то, что несколько ключевых сюжетных линий возобновляются после воспроизведения «финальной» последовательности. Насколько я еще не знаю, так как пришло время писать, но я сделаю несколько последующих работ. Прямо сейчас я чувствую, что от игры Fallout 4 моды еще осталось много всего; во всяком случае, несмотря на достижение 28 уровня через 50 часов, я могу видеть разблокировки навыков, которые требуют от меня почти 50 уровня, а большая часть игровой карты остается неизученной. Если я захочу, я буду занят, по крайней мере, до конца года.

 

Разобраться в обзоре ПК для гробниц

 

Вот что критики говорят о Rise of Tomb Raider на ПК.


Rise of Tomb Raider, выпущенный на Xbox One в прошлом году, получил большое признание, получив девять в обзоре GameSpot. Как его переход на ПК сидит с рецензентами? Использует ли он дополнительную силу, или же это добавляет потенциал для отходов?

Обзоры и впечатления начали наливаться, и мы собрали оценки и текст, чтобы представить их в удобном для чтения списке. Вы можете посмотреть ниже, чтобы увидеть, где критики приземляются на порт ПК Rise of Tomb Raider.

Для накопительной оценки и просмотра ее критического приема вы можете отправиться на сайт сестры GameSpot Metacritic.
 

Игра: Восстание разбойника-гробницы

Разработчик: Crystal Dynamics
Платформа: ПК
Дата выпуска: 28 января
Цена: $ 60
GameSpot - 9/10

Хотя Rise of Tomb Raider начал свою жизнь на Xbox One в ноябре прошлого года, теперь у него есть домашний компьютер. И, проведя несколько часов с названием Crystal Dynamics на своей новой платформе, были очевидны лишь незначительные различия. Освещение лучше, особенно в темных условиях, где тени проходят через стены, а Лара ползет по ледниковым пещерам. Текстуры немного более подробно, от следов в снегу Сибири, до листьев в его древней долине. И в тоже время как частота кадров несколько заикалась во время взломов видеоролика и быстрых разрезов камеры, они не были достаточно частыми, чтобы ослабить кинематографический опыт. Rise of Tomb Raider по-прежнему остается фантастическим продолжением захватывающего повествования, хорошо продуманного боя и плавного шага.
 

PC Gamer - 83/100


Во многих отношениях Rise of Tomb Raider - это пик сиквела: невероятная подобная игра с набором расширенных и дополнительных систем. Но RotTR также лучше, потому что он позволяет вам тратить больше времени на взаимодействие с этими системами. Несмотря, что он не полностью устраняет ошибочные действия вокруг границ интерактивности, он позволяет вам тратить больше времени на основные действия и исследования. В результате это невероятно грамотный механизм действий.

Rise - сильный и уверенный шаг вперед для новой серии, но я все еще не убежден, что это направление в том направлении, которое мне особенно нравится. Эта новая Лара Крофт рискует стать персонажем постоянно в процессе становления чего-то, не имея четкого представления о том, как изобразить эту вещь, когда она придет. Когда все это было сделано, она все еще чувствовала себя героиней в поисках сюжета и сюжета, которые опираются на ее сильные стороны, а не на ее борьбу, и, несмотря на все эти импульсы, игра - захватывающее путешествие, которое не достигает достижимого места назначения.
 

Eurogamer


В целом, Rise of Tomb Raider - самая отличная игра с большим вниманием к разведке, акцентированная с хорошо продуманными битвами - битвы, которые еще лучше проигрывают на ПК из-за более быстрого реагирования на вход и более высоких скоростей кадров. Nixxes выпустила прочную версию игры, которая пользуется большим преимуществом платформы ПК - просто убедитесь, что ваше оборудование готово к нажатию.

VideoGamer - 9/10

Rise of Tomb Raider чувствует себя как приличное приключение, в котором вы делаете открытия, изучаете невероятные места, и заканчивает это с помощью некоторых последовательностей действий, связанных с сердцем. Это помогает, что команда разработчиков создала одну из самых лучших игр, которые я когда-либо играл, с гигантскими подземными гробницами, которые ослепляют и имеют далеко идущие перспективы, которые вдохновляют. Этот аспект еще более впечатляет на ПК, поскольку у вас есть приличная установка для игры.

DarkZero - 9/10

Вот растянутая, захватывающая игра, сделанная с внушительной уверенностью - мастерски шагающая и расширяющаяся на своем предшественнике, не теряя при этом ее привлекательности. Это игра, которая сохранила свою целостность без изменений во время навигации по странным водам массового рынка, и которая сохраняет реальное понимание принципиально приятной механики. Восхождение The Tomb Raider чрезвычайно просто рекомендовать.

GameWatcher - 9/10

У Восхода Радости Могилы есть симпатичные персонажи, у которых есть настоящая борьба среди мистических чудес, которые они преследуют. Он имеет красивые, плотно детализированные среды, которые имеют реальное чувство истории. У этого есть напряженное, захватывающее действие, которое постоянно заставляет Вас думать на ваших ногах. Он имеет совершенно сбалансированный выбор способностей и апгрейдов. Это профессионально развивающееся приключение от начала до конца, наполненное дополнительными целями, которые добавляют в мир и историю, а не отвлекают их. Это лучшая игра, в которой можно найти имя гробницы и лучшее название приключенческого приключения, в котором я играл в возрасте.
 

Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Март 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт

description

Copyright MyCorp © 2024