Суббота, 21.12.2024, 15:17
Мой сайт
Главная | Мод Fallout 4 mods добавляет полные строки сценария к вариантам диалогов | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [47]
Assassins Creed
News Sape [8]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Fallout 4 моды

Мод Fallout 4 mods добавляет полные строки сценария к вариантам диалогов


Вы знаете эту часть разговоров о ролевых играх Fallout 4 моды? Вы знаете, где вам предлагаются краткие варианты диалога, и вы выбираете тот, который кажется безобидным, а затем обнаруживаете, что полный ответ немного сложнее? Вы знаете, когда вы нажимаете «Хорошо», и ваш персонаж говорит: «Хорошо, я сделаю это, даже если вы остроухий урод БОГ, я ненавижу эльфов и убью вам лицо, но я думаю, что это квест, поэтому Я согласен снять шкуру с твоего паршивого лося-эльфа - что я полностью сделаю, когда ты отвернешься, кстати »?

Если это так, вы можете быть рады услышать, что кто-то сделал мод для Fallout 4 mods [ официальный сайт ], заменив его параметры диалога из одного слова полной строкой, которую вы фактически скажете.

Этот здесь Fallout 4 моды основан на моде, сделанном на русском языке «shadwar», переведенном на английский язык «Cirosan». Он показывает вам полные строки сценария вместо подсказок. Он поставляется в двух вариантах: один отображает варианты в виде пронумерованного списка для манипуляторов и клавишников (вы можете использовать цифровые клавиши для чата!), А другой с этой розеткой для контроллеров.

Однако имейте в виду, что эти неудобные подсказки Fallout 4 моды из одного слова также могут содержать подсказки о том, как будет доставлена ​​строка, поэтому вы пропустите это. Вы можете быть удивлены, если ваш персонаж саркастически усмехается, например: «Извините, принцесса». Знаете, это отсылка к видеоиграм. Я не удивлюсь, если в будущей версии будут добавлены эти подсказки.

 

 

Бостонский ублюдок: Быть членом в Fallout 4 mods - Часть вторая


Я решил поиграть в Fallout 4 mods [ официальный сайт ] как полный придурок. Просто убиваю без разбора, чтобы посмотреть, что может случиться. Зная склонность Bethesda приспосабливаться к подходу игрока, я подумал, может ли это выявить те аспекты игры, которые пропустили до меня рецензенты, которые занимались хорошими вещами. Как вы могли догадаться, это означает, что здесь есть спойлеры с самого начала.

В первой части Fallout 4 моды я успешно уничтожил небольшой анклав Братства Стали в Кембридже. На этот раз все становится немного… страннее.

Моей целью во время кровавого буйства Fallout 4 mods было посмотреть, как игра отреагирует на это. Приспособится ли он к моим наемным путям, начнет открывать новые пути - возможно, что-то вроде того, что Темное Братство Скайрима вербует меня в свою банду? Или я бы просто закрыл все интересные маршруты, провалил слишком много квестов и закрыл цепочки, которые позволили бы моему персонажу развиваться должным образом? Чего я не ожидал, так это того, что игра просто не справится.

Я не знаю, является ли это несправедливым ожиданием - я бы не ожидал, что большинство игр Fallout 4 моды справятся с моей преднамеренной попыткой убить каждого главного персонажа вместе со всеми несовершеннолетними. В играх относительно «нормально» иметь критичных к сюжету персонажей, которые либо неуязвимы для пуль, либо даже не позволяют вам стрелять в них. Но это Bethesda, и в тоне Fallout 4 моды есть что-то, что предполагает большую свободу - проблема в том, что свобода назначается странно произвольным образом.

Итак, в прошлый раз я смог рассказать вам об убийстве членов Братства Стали. Но на этот раз я надеялся рассказать рассказы о гибели жителей Санктуария или о бессмысленных убийствах, которые я совершил в Даймонд-Сити. Вместо этого у меня есть странные истории о бессмертных персонажах Fallout 4 моды, обидах и мгновенном прощении.

Однако больше всего меня поразило то, насколько мало людей вообще могут случайно убить. Несмотря на постапокалиптическую обстановку, Fallout 4 моды так же населена, как и любая другая игра - возможно, это единственная игра с реалистичными пропорциями, но, к сожалению, десятилетия малонаселенных городов означают, что в ней никогда не бывает особенно тихо. Но подавляющее большинство из них - пушечное мясо, одержимые твоей смертью, казалось бы, без всякой причины. Зайдите в большинство зданий или городских площадей, и вы будете стрелять из шестнадцати разных мест фракцией, о которой вы никогда не слышали, по причине, которую вы никогда не узнаете. Здесь много людей , но товарищеских встреч очень мало.

Однако все становится еще более странным, когда вы начинаете целиться в эти несколько товарищеских матчей. Найдите маленькую ферму в глуши, где вас ждут пристрастия к серийным убийцам. Они будут ожесточенно сражаться, но когда все будет мертво и сделано, вы провалите все связанные квесты Fallout 4 моды, и они станут пищей для радтараканов. Но попробуйте убить любого, у кого есть реплика в основной игре школы квестов, и она начнет сходить с ума.

По прибытии в Даймонд-Сити я попытался убить репортера, который меня приветствовал. Трижды выстрелил в голову, ее полоса здоровья была исчерпана, и она упала, когда охранники повернулись ко мне. Их тоже убили, репортер снова встает и продолжает снимать. Гм, нет. Не обращая на нее внимания и войдя в город Fallout 4 моды, я был немедленно атакован телепортировавшимися вокруг меня охранниками. Это ни к чему не привело, поэтому я перезагрузился, позволил репортеру пожить пока и нашел офис мэра и его помощника в Женеве.

Думаю, есть некоторая справедливость в предположении, что убийство человека по имени Женева должно привести к международному инциденту, но политика этого инцидента была невероятно сложной. Женева вытащила пистолет длиной примерно с ее руку, затем побежала туда-сюда между своим офисом и задней комнатой, съеживаясь в углах на несколько секунд перед возвращением - пистолет не выстрелил. Сначала я снял с нее охрану, а затем погнался за ней повсюду Fallout 4 моды, обвиняя ее в отрубленных кусках головы, пока она, наконец, не устала настолько, чтобы лечь. Но, похоже, не достаточно устал, чтобы спать.

Она отступила, размахивая пистолетом, паника продолжалась, и я оставил ее в покое. Я обнюхал задние комнаты, затем вскочил на компьютер мэра и ограбил его сейф. А Женева… снова в своем кресле. Я подошел посмотреть, что случилось в Fallout 4 моды, и женщина, которую я недавно убил, предложила мне помочь найти дом. Должен сказать, это необычайная грация.

Думая, что он взорвался, я спустился на лифте в город Fallout 4 моды и поболтал с первым встреченным мной парнем - и тут все охранники сразу начали стрелять в меня. Казалось, прощение Женевы не распространяется на гвардейцев Даймонда, и сокрушительный натиск означал, что у меня не было шансов.

И, кажется, это его тон. Убийство невиновных в палках не влияет на тон игры, но закрывает более интересные пути. Убийство персонажей в городах приводит к тому, что игра Fallout 4 моды ужасно сбивается с толку, возвращает к жизни всех, у кого есть имя, но при этом обращает всю безопасность мира против вас.

Это не та игра, с которой приятно возиться, что меня очень удивило. Это определенно не та игра, которая предлагает «злой» путь.

Так что же делать с моим планом? Что ж, я еще немного продержусь, но немного поменяю приоритеты. Я думаю, что вместо того, чтобы убивать на месте, я буду выполнять соответствующие квесты Fallout 4 моды, а затем возвращаться обратно, чтобы зачистить. Не совсем то же самое, но это, по крайней мере, даст мне шанс получить выгоду от квестов, которые я явно упускаю (мой персонаж очень слаб), и посмотреть, будет ли игра когда-нибудь реагировать на то, как я поведение. Или, если, как я сейчас предполагаю, он будет продолжать игнорировать мои выходки и искажать свою реальность вокруг них.

 

 

 

Объявлены новые расширения Galactic Civilizations 3

 

«Наемники» прибудут в феврале.


Stardock объявила о новом расширении своей пошаговой стратегической игры Galactic Civilizations III. Названные Наемники, расширение сосредоточено вокруг титульных наемников, которые в основном функционируют как единицы героя. Расширение планируется начать 18 февраля по цене 20 долларов США.

Новая наемническая система игры проистекает из пула наемников, каждый из которых стоит определенную сумму валюты для получения. Некоторые предоставляют боевые баффы для единиц в избранных областях, в то время как другие обеспечивают экономию и увеличивают движение на 50 процентов, между прочим.

Наемный пул в Galactic Civilizations III будет разделяться. Это означает, что когда подразделение нанимается, его вытаскивают из пула и недоступны для других игроков. Это также означает, что игроки узнают, кто нанимает других игроков, и, следовательно, какие параметры победы они могут последовать.

Расширение Mercenaries Galactic Civilization III также добавляет две новые фракции: Torians и Arceans, а также новые способности и технические деревья для каждой гонки. Кроме того, есть новая кампания, в которой вы будете нанимать наемников, чтобы сражаться вместе с торианцами против империи Дренгин, в то время как было добавлено более 70 новых кораблей. Для настройки доступны «десятки» новых частей корабля, в то время как Mercenaries также поддерживает Steam Workshop.

Для получения дополнительной информации о Mercenaries вы можете посмотреть видеоролик с игрой выше. Вы также можете просмотреть изображения в галерее ниже, чтобы ближе ознакомиться с расширением.

 

Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Декабрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Друзья сайта