Суббота, 07.12.2024, 13:41
Мой сайт
Главная | Вердикт RPS: Fallout 4 mods | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [47]
Assassins Creed
News Sape [8]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Fallout 4 моды

Вердикт RPS: Fallout 4 mods


Алек уже запустить свой собственный отзыв о Fallout 4 mods [ официальный сайт ], основанном на 50 преимущественно кампанию-наклонены часов в посте-ядерного Новой Англии, но теперь от Bethesda последний вышел Джон и Адам принимали более неторопливый взгляд на него тоже. Обрели ли они убедительную жизнь на пустоши? Согласны ли они с тем, что написание и описание значительно улучшились? Безжалостное внимание к бою не дотягивает до состояния радости? Ведьмак 3 все еще остается королем ролевых игр Fallout 4 моды 2015 года после этого? И почему они думают, что игра, которая вызывает довольно много мнений об ошибках, графике и упорстве, получила столько 9 и 10 от других критиков? Пора привести почтовый мир в порядок ...

Ниже нет сюжетных спойлеров Fallout 4 моды, за исключением мимолетной ссылки на то, что происходит во вступительных 15 минутах.

 

 

Алек: Кто еще здесь завершил Fallout 4 mods?


Джон: Не я.

Адам: Нет. Я едва завершил ни одного квеста.

Алек: Как мы все знаем, основная кампания - это единственное, что имеет значение в играх Fallout 4 моды, поэтому ни одно из ваших мнений не может считаться заслуживающим доверия. Если окажется, что вы только что ... тьфу ... исследуете, вы все уволены. Во всяком случае, сколько вы видели?

Адам: Стоит иметь в виду, что мне потребовалось около 40 часов, чтобы покинуть Белый сад в Fallout 4 моды, потому что я действительно увлекся этой штукой «наслаждаться деталями». В Fallout 4 mods я видел Конкорд и Санктуарий, то есть первые два правильных места. И совсем немного дикой местности вокруг них. По пути я сражался с боссом против Когтя смерти, что беспокоило меня, потому что я еще не чувствовал, что заработал силовую броню или бой с боссом, и я собрал довольно много тостеров. Торговый парк тостеров Карри.

Джон: Я некоторое время следил за основным квестом Fallout 4 моды, потому что мне казалось важным спасти моего маленького сына. Но главный квест, похоже, состоял исключительно из того, что люди говорили мне пойти куда-нибудь и убить всех, а затем вернуться снова, и это совсем не похоже на то, чтобы найти моего сына. Итак, теперь я решил сойти с ума и убить абсолютно всех в игре.

Адам: Я убивал только злодеев. Я думаю. Еще может быть поворот, который раскрывает добросердечную природу одетых в кожу налетчиков повсюду. У меня на голове мешок, и это очень актуально.

 

 

 

 

Алек: Расскажите мне о своих персонажах в Fallout 4 моды, прежде чем мы продолжим. Кого ты сделал и зачем?


Адам: Я уже писал о своей технике создания персонажей для этих старых ролевых игр Fallout 4 моды - я стараюсь все рандомизировать. Fallout 4 mods не имеет встроенной этой опции, поэтому я использовал компьютеризированные броски кубиков для большинства функций и проигнорировал скульптинг. В итоге у меня появился парень, отдаленно напоминающий мне Ларри Дэвида.

Он умен, но слаб. Восприятие высокое, выносливость и сила низкие. Я научил его, как взламывать сложные замки и очень хорошо стрелять из винтовки. Я действительно люблю конструктор персонажей Fallout 4 моды - конечно, лучший из Bethesda?

Джон: Я пытался создать себя, но автопортрет никогда не был сильным навыком, и это не касалось моих волос. Я выгляжу даже толще, чем думаю в реальной жизни.

В последнее время я стал очень одержим постапокалиптической фантастикой Fallout 4 моды - я не сомневаюсь, что это напрямую связано с тем ещё, что у меня годовалый ребенок и так мало времени простоя, а также странная привлекательность того, что мне совершенно некого беспокоить. (Я не хочу, чтобы моя семья умерла так сильно, как предполагает это предложение.) Поэтому я подумал, что стану собой. Но потом выясняется, что мир так же населен, как и в любой другой игре Fallout 4 моды, да.

Адам: Вот почему ты всех убиваешь? Вы - воплощение постапокалиптического апокалипсиса. Ужасное положение дел. Я не могу не быть прекрасным в ролевых играх Fallout 4 моды. Наверное, потому, что в реальной жизни я такая милая. Никогда не беру плату за выполненные квесты, если я могу помочь, и редко причиняю вред кому-либо, если только они не бьют меня по лицу и шее железной шиной.

Джон: Видите, я так играю во все остальные Fallout 4 моды. И вот как бы я играл в Fallout 4 mods прямо сейчас, если бы - и вот настоящая трагедия игрового критика - это дало бы мне что-то уникальное, о чем можно было бы написать. Я подумал, что это будет интересно, и пока это так!

Алек: Я всегда доброжелателен ко всем, и в основном для того, чтобы чувствовать себя немного лучше, когда впоследствии я их слепо ограблю. Но также я всегда беспокоюсь, что упускаю самое лучшее, если продолжаю драться и косить людей, прежде чем они смогут поболтать или раскрыть свои секреты. Вопрос в том, появятся ли новые стоящие вещи из убоя, я полагаю, и, надеюсь, Джон сможет раскрыть это в ближайшее время.

Каковы ваши общие впечатления отFallout 4 моды? Насколько дико и ужасно неправильным был мой отзыв?

Адам: Мне нравился дебют Fallout 4 моды, пока рывок к хранилищу не превратился в скорее фарс, чем драму, когда все начали собираться вместе, и я не смог найти никакого способа бега или ходьбы, который позволил бы мне идти в ногу с моей женой. В тот момент я был уверен: «Fallout 4 mods - ИГРА, НЕОБХОДИМАЯ НОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ». Затем я с удовольствием прочитал компьютерные журналы в хранилище и подумал: «МОЙ ИНТЕРЕС У ПАДЕНИЯ 4». А потом я вышел на улицу и ненадолго влюбился.

Пока что меня беспокоит, что убийство слишком много внимания уделяется, о чем вы упомянули в обзоре Fallout 4 моды. Кажется, это мой основной способ взаимодействия с миром. Убивать и грабить барахло. Я еще не много работал над своим первым поселением, потому что интерфейс раздражал меня, когда я впервые столкнулся с ним, но я считаю, что варианты разговора немного ограничивают. Я не чувствую особой связи со своим персонажем - но мир восполняет это. Это фантастическое место для изучения. Короче, на данный момент это 7/10.

Джон: Я никогда не разбирался в Fallout 4 моды, никогда не мог пройти мимо Мегатон-Сити, поэтому могу без сомнения сказать, что этот мне нравится больше. Но я тоже очень шокирован акцентом на бою, и бой является самым слабо продуманным аспектом игры. Мир кажется великолепным, хотя и укомплектован картонными фигурками вместо персонажей, но квесты просто «убить всех», а общие исследования сводятся к «убить всех».

Я нахожу феномен Fallout 4 моды таким же увлекательным, как и всегда, когда я терплю самое простое дерьмо, которое заставило бы меня отказаться от многих других игр - ужасный интерфейс, ужасные объяснения того, как играть в Fallout 4 моды, неуклюжие скучные разработки и т. Д. масштаб и глубина того, что за этим стоит. Это бросает вызов мнению, что в эту игру играл человек до релиза, что не было ни одного человека, который сказал бы: «Неужели мы действительно думаем, что хотим настаивать, чтобы игроки ПК нажимали« Enter », чтобы закрыть 30% диалогов?» «Может быть, мы сделаем так, чтобы было быстрее использовать стимулятор / сменное оружие с помощью ярлыка, чем войти в Pip-Boy и сделать это вручную?» «Может быть, имеет смысл иметь карту, на которую трудно смотреть, и на которую шипят ваши глаза?»

Адам: Я согласен практически со всем. Джим (RIP) написал статью о дурацком интерфейсе Skryim вскоре после, как он появился, и в тогда я с радостью продолжал работать с ним и не замечал, как много я смотрел на проблемы, пока они не были мне указаны. С Fallout 4 mods я чувствую, что между мной и игрой есть некая прослойка, и я постоянно пытаюсь ее проскочить. Я рассмотрел переключение на контроллер , а не мыши и клавиатуры, но я упорно придерживаться последнего на данный момент , потому что я предпочитаю бороться через меню с соответствующим указателем , если это вообще возможно.

Алек: Это смутно относится к основному - я собираюсь сделать это, я собираюсь сделать это - выпадение, которое я получаю из моего обзора, это то место, где я, по сути, сказал мне о глюках и прочем, отклоняя их как пришедших с территорией. Очевидно, я понимаю, но дело в том ещё, что они являются отличительными чертами этих игр Fallout 4 моды, и я так сильно их ожидаю, что действительно улыбаюсь, когда вижу корову на крыше или человека со стулом в торсе. И это широкая улыбка для таких вещей:

Но, может быть, мне лучше испугать, чем пощекотать розовый. Между этим и всем, что касается пользовательского интерфейса, насколько серьезно нас подводит Bethesda? Стоит ли убрать вилы, учитывая, что все работает?

Джон: Я вроде как согласен. У меня ошибка в игре Fallout 4 моды была на мне глупыми способами, она кажется такой неуклюжей, и всё же ничто не смогло помешать мне в последний час добраться до большого высокого красного современного здания, которое я мог видеть на горизонте. Это стремление достичь горизонта настолько сильно, что допускает так много недостатков.

Но меня очень расстраивает то, что они, вероятно, знают, что им это сойдет с рук. Я думаю, они нас очень сильно подводят. Я думаю, что у них должно быть намного лучше, и люди должны подняться вверх. Но потом, вероятно, вернусь к игре, несмотря на это. Потому что и вот в чем дело: представьте себе Fallout 4 mods, но НЕ забитый идиотским дерьмом. Представьте себе эту игру.

Адам: Несмотря на все мои разногласия (БУМ) с серией «Ведьмак» на протяжении многих лет, «Ведьмак 3» - одна из моих самых любимых ролевых игр Fallout 4 моды. И CD Projekt Red показал, что аргумент о том, что «RPG с открытым миром = ошибки и неуклюжесть», не обязательно должен быть правдой. Это не идеальная игра, последняя игра Геральта, но она гораздо лучше сочетается друг с другом.

И я не делаю прямого сравнения - меня не интересует дурацкий матч между ними, - но я продолжаю видеть аргумент о том, что дрянность, очевидная в некоторых частях Fallout 4 mods, - это цена его амбиций. Для меня это немного похоже на Dwarf Fortress всех вещей - я люблю игру и буду рекомендовать ее всем, кто интересуется смоделированными фэнтезийными мирами и управлением поселениями, но интерфейс ужасен, чтобы созерцать и изучать, и я не извиняюсь за это . Меня больше беспокоит в случае Fallout 4 mods, потому что это грандиозный релиз огромной студии с большим бюджетом? Да. Верно или нет, да. Я не смогу избавиться от ощущения, что многие из этих устаревших проблем вообще не решены.

Алек: Тем не менее, Fallout 4 моды не вызывает трепета. Черт, это даже не так хорошо с персонажами - помимо Кровавого барона, есть три разных персонажа, которые повторяются бесконечно. Но особенно благоговейный трепет, я готов заплатить цену полной гладкости, чтобы получить это. Fallout 4 моды Я бегаю в поисках вещей, с которыми можно сразиться, но Fallout 4 моды мне просто нравится бродить. Я, конечно, хочу, чтобы было меньше острых углов, и я согласен с тем, что на руководящем уровне, вероятно, есть некоторая степень размахивания руками, но это кажется отдаленно второстепенным по сравнению с тем, чтобы иметь место. Fallout 4 моды пытается заставить меня бороться со всем, что меня беспокоит гораздо больше, потому что он изо всех сил старается создать инфраструктуру для ролевых игр, а затем заставляет все варианты разыгрываться одинаково.

Адам: Это интересно, потому что в настоящий момент у меня есть опыт, который вы описываете с «Ведьмаком 3» с Fallout 4 mods. Я вообще редко мчусь - никогда не вкладываю никаких очков в ловкость - но я ловлю себя на том, что слоняюсь вокруг сражения и редко останавливаюсь и нюхаю радиоактивные розы. Я чувствую, что должен постоянно чем-то заниматься, а не просто исследовать что-то само по себе. Я надеюсь, что скоро я освоюсь в его ритмах, а не буду относиться к нему как к миру коллекционного хлама. Я надеюсь!

Алек: Следует упомянуть, что сейчас я участвую во второй кампании Fallout 4 моды, и она сильно отличается от первой, в которой было определенное ощущение давления, которое вы описываете. Я знаю, как разворачивается сюжет и где могут происходить драки, поэтому мне не хочется чесаться. Я выбираю длинный путь и играю в гораздо более расслабленном темпе.

Джон: Но то, что вы говорите, правда. Я попал в свое большое красное здание, и это просто безумная перестрелка между мной и фракцией, о которой я никогда не слышал, которая, кажется, хочет убить меня по неуказанным причинам.

Алек: Как ни странно, на определенном этапе первой кампании у меня была прямо противоположная проблема, и она была еще более странной. Я довольно далеко продвинулся через квесты трех разных фракций, но не принял ни одной из миссий, которые настраивали бы меня против одной или другой из них. Итак, по всему Содружеству будут эти колоссальные бродячие бои, повсюду лазеры и взрывы, но никто не выстрелил в меня - даже когда я активно выполнял задание одной из фракций, участвующих в битве. Я просто бродил по развалинам и разграбил все трупы. Восхитительно странно, здорово иметь возможность видеть их, а не тратить время на укрытие или стрельбу, но, к сожалению, это тоже было сломано.

У меня был один-единственный товарищ по квесту Fallout 4 моды, который не мог перенести меня на следующий этап миссии, потому что на него постоянно нападали, но он был бессмертен. В какой-то момент он просто стоял в море в течение десяти минут, бесконечно лучась лазером, неспособный стрелять, но и неспособный умереть. Мне пришлось быстро уйти и вернуться, только чтобы обнаружить, что он снова волшебным образом стоит на причале. Затем снова появился враг, и все началось заново. У меня была очень сложная система сохранений с точностью до микросекунд, я надеялся найти короткое окно между атаками, чтобы мы могли продвинуться к цели.

Адам: Эти бои в Fallout 4 моды звучат великолепно. Я всегда рад, когда в мире есть ощущение экосистемы - думаю, именно в вашем обзоре упоминаются битвы STALKER с ИИ, которые являются одними из моих любимых вещей во всех играх. В настоящий момент - и это очень рано - Fallout 4 mods кажется одним из тех миров, которые двигаются, только если я стою и подталкиваю его. Я видел, как на обратном пути из Кондора лениво жужжали от дома к дому несколько головорезов, и мне нравилось просто наблюдать за ними издалека. Доказательство, больше, чем все персонажи, которых я видел и с которыми я разговаривал, что на Пустошах была жизнь. Больше этого было бы очень приятно!

Джон: Да, у меня ещё был хороший момент, когда меня гнали по улицам города упыри - мой наименее любимый враг и самый утомительный для убийства - а затем стая собак бросилась на них из переулка, и я смог выстрелы в горшок с обеих сторон с большого расстояния. Такие вещи великолепны.



Алек: На самом деле многие люди спрашивали меня - есть ли там жизнь за пределами городов?

 

 

 

EA не будет иметь стенд на E3 2016, брифинг, запланирован на воскресный день.

 

 

Ассоциация развлекательного программного обеспечения, группа, которая ежегодно организует E3, ответила на анонс EA.


«Опыт игрока EA подчеркивает, что E3 является глобальной стартовой панелью для новостей, анонсов и волнений видеоигр. Как и всегда, мы продолжаем смотреть на их вклад в неделю E3 и не можем дождаться, чтобы сами играть в игры», - сказал старший вице-президент ESA для связи Rich Taylor сказал в заявлении GameSpot.
 

Оригинальная история ниже.


Издавние издательства Electronic Arts объявили, что в этом году не будет стенда на выставочном зале E3 2016, и его брифинг состоится в воскресенье днем, а не позже на этой неделе.

Новое событие EA называется EA Play. Сам брифинг состоится в клубе Nokia в Лос-Анджелесе (рядом с Лос-Анджелесским конференц-центром) в воскресенье, 12 июня, в 13:00 по тихоокеанскому времени.

В прошлом году Bethesda провела свой первый в истории E3 брифинг в воскресенье перед E3. Это мероприятие состоялось вечером, поэтому, если компания Fallout решит провести еще один в этом году в то же время (что-то еще не обязано делать), похоже, конфликт с EA не будет противоречить.

Хотя у EA не будет своего регулярного стенда в Южном зале Лос-Анджелесского конференц-центра, издатель FIFA и Battlefield все равно проведут закрытые встречи, сказал представитель GameSpot.

«Наши игроки являются движущей силой всего, что мы делаем», - говорится в заявлении EA в заявлении EA Play.

EA нанял Club Nokia 12-14 июня, в ходе которого люди могут зайти, чтобы опробовать новые игры, взять «живые события» и, кроме всего прочего, приобрести памятные вещи. Подобное мероприятие состоится 12 июня в лондонской «Русалочке».

Представитель EA сказал GameSpot, что билеты должны быть зарезервированы заранее из-за ограниченного пространства, но билеты действительно будут бесплатными. На веб-сайте EA Play EA заявила, что в ближайшие месяцы он расскажет о том, как люди могут получать билеты.

События EA Play, включая брифинг, также будут транслироваться в прямом эфире. GameSpot будет иметь более подробную информацию об EA Play 2016, поскольку они доступны.
 

Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Декабрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Друзья сайта