Вас преследует Сиренхед в этом моде Fallout 4 mods
Я слышал о Fallout 4 моды (который не слышал), но Sirenhead для меня в новинку. Сиренхед, созданный художником Хендерсоном , представляет собой долговязый криптид высотой сорок футов, голова представляет столб с двумя динамиками. Эти динамики издают сирены воздушного налёта, экстренные сообщения, статические жуткие фрагменты музыки и разговоры, когда Sirenhead катается по местности, делая вещи Sirenhead.
После появления Интернет быстро заинтересовался этим существом, и Sirenhead пробился на территорию легенд, что привело к появлению в играх . В том числе, недавно Fallout 4 mods, где Sirenhead стала частью нового мода Whispering Hills , капитального ремонта Silent Hill.
Fallout 4 mods постоянно окутывает густой серебряный туман. Окружающие звуки Fallout 4 mods заменены из Silent Hill, и монстры-медсестры и жуткие существа из стихов ужасов Silent Hill ждутуже, чтобы утащить вас в этот подземный мир.
Вот жуткое видео от YouTuber CallMeArktag, где Sirenhead появляется в тумане. Естественно, вы слышите Sirenhead до того, как на самом деле его видите, что делает его ещё более жутким.
Sirenhead из Fallout 4 моды выглядит довольно пугающе, и мне очень нравятся различные клаксоны и трели сигналов тревоги, которые исходят из его динамиков. Я должен сказать, что нахожу его немного более эффективным, медленно бродя в тумане, чем когда он останавливается, чтобы убить гигантское насекомое своими огромными руками, или когда он бегает, размахивая длинными руками, в этот момент он выглядит как немного неловко. Тем не менее, он мне уже нравится больше, чем Слендермен. Интересно, кто победит в драке.
Пользовательские квесты приносят грандиозные сражения в Fallout 4 mods
В Fallout 4 mods нет недостатка в делах. Основные квесты, побочные квесты и все случайные схватки, в которые вы попадаете по пути. Есть исследования, сбор и создание, и - если вы решите прислушаться к назойливому совету Престона Гарви - много-много поселений, которые нужно освобождать и управлять. Но эй, независимо от того, сколько у вас уже есть списка дел, нет причин не добавлять в него еще несколько пунктов, верно? Мод Missions Committee для Fallout 4 mods идеален в этом отношении. Это позволяет вам добровольно участвовать в сложных боевых задачах нескольких различных типов, которые могут проходить практически в любой точке Содружества.
Представьте Комитет Миссий как группу теневых повелителей в Fallout 4 моды, сидящих в конференц-зале, держащих пальцы на Сигнале Летучей мыши. С помощью голографической ленты, которую вы заходите в свой Pip-Boy, вы можете зарегистрироваться как своего рода дежурный герой. Если вы понадобитесь Комитету по миссиям, они пришлют вам предупреждение и некоторые инструкции о том, куда идти и что делать. Вы также можете запросить миссию в любое время, используя голографическую ленту, и вскоре после вашего запроса вы получите уведомление о новой миссии. Это не мгновенно, что мне очень нравится в моде. Вы никогда не знаете, когда вас могут призвать к действию, хотя вы можете поиграть с вариантами, чтобы делать миссии более или менее частыми, в зависимости от ваших вкусов. И если вы знаете, что какое-то время будете заняты другими задачами, вы можете просто выключить его, пока не будете готовы снова начать принимать больше миссий.
Контрольная точка
Fallout 4 mods
Fallout 4 мод может назначить вам несколько разных типов миссий, хотя все они сосредоточены на сражениях, а не на сюжетных квестах. Когда я впервые активирую мод, я бегаю возле одного из своих поселений на севере и собираю ресурсы для крафта. В конце концов, от Комитета по моему Пип-Бою приходит сообщение: есть вражеская фракция, пытающаяся взять под контроль область карты рядом с моим местоположением. Следуя за маркером на радаре, я быстро обнаруживаю проблему: кучка гангстеров в фетровых шляпах собралась у края озера, и ничего не вышло.
Это миссия по захвату территории в Fallout 4 моды, мало чем отличающаяся от режима контрольной точки в многопользовательской игре. Вы должны уничтожить злодеев, а затем приблизиться к флагу, пока область не будет полностью завоевана, на этом миссия заканчивается. Это первое знакомство с модом не является для меня большой проблемой - гангстеры довольно легкие, и мне не нужно много времени, чтобы уничтожить полдюжины или около того, которые пытаются перебраться в этот болотистый участок карта. Но это просто стычка, самый простой тип миссии, которую вы получите от Комитета - битвы за контроль над территорией могут стать намного, намного масштабнее.
Например, через некоторое время я получаю еще одно уведомление о миссии по контролю над территорией Fallout 4 моды. На этот раз плохие парни - это хорошо вооруженные и бронированные канониры, а их десятки. К счастью, на этот раз я не одинок. На голографической записи комитета по миссиям вы можете выбрать свою фракцию (или вы можете остаться в одиночку в качестве фрилансера). Я зарегистрировался как союзник Минитменов, а это значит, что у меня есть резерв.
Более дюжины Минитменов набросились на мою локацию, и ландшафт разразился массированной перестрелкой, когда мы с моими союзниками столкнулись с канонирами. Это действительно удивительно - когда я думаю о Fallout 4 mods, я обычно не думаю об огромных битвах между большими группами. Обычно это только я, может быть, с единственным товарищем или несколькими полезными поселенцами. Это делает бой довольно напряженным.
Захват области Fallout 4 моды не означает, что она навсегда защищена от врагов. Когда вы и ваши союзники очистили место и взяли флаг, он останется под вашим контролем, и ваша союзная фракция продолжит там появляться. Но есть шанс, что позже вражеская фракция попытается восстановить контроль, поэтому вас могут снова отозвать, чтобы сразиться с ними. Это приятный штрих, который помогает придать Fallout 4 mods ощущение динамичной, непрекращающейся борьбы, что-то вроде войны за территорию, что очень весело.
Fallout 4 mods
В дополнение к этим миссиям в Fallout 4 моды в стиле контрольной точки вы также можете выбрать спасательные миссии. Некоторое время спустя, бегая обратно в свое поселение, я получаю уведомление о том, что группа работорговцев перевозит заключенного поблизости. На самом деле они чертовски избивают этого пленника, что дает мне дополнительную мотивацию убить их быстро и освободить пленника. Я проваливаю свою первую спасательную миссию - они убивают своего пленника, прежде чем я успеваю всех их уничтожить, - но во второй спасательной миссии мне удается уничтожить всех работорговцев и спасти бедного человека, которого они схватили.
Затем есть задачи по уничтожению артиллерии. Вражеская фракция вытащила массивную пушку на территорию Содружества и чертовски бомбит цель, чему Комитет не очень рад.
Ваша миссия в Fallout 4 моды, если вы решите принять ее, состоит в том, чтобы либо уничтожить массивное орудие, либо убить артиллерийский расчет, но, поскольку вы направляетесь в пустыню, вы можете сделать и то, и другое, верно? Артиллерийские расчеты действительно сильны и могут выдержать серьезные удары, но сражаться с ними весело, поскольку массивная пушка периодически взрывается в воздух, чтобы напомнить вам, за что вы сражаетесь.
Подрыв гигантской пушки тоже доставляет удовольствие, особенно после долгой и жестокой борьбы с ее операторами.
На защите
Fallout 4 mods
Существуют также оборонительные миссии в Fallout 4 моды, в которых Комитету нужно использовать вас как приманку для некоторых из своих врагов. Это весело, потому что вам не нужно убивать всех плохих парней. Они будут окружать вас в поисках вас, но, чтобы завершить миссию, вы также можете безопасно сбежать, даже не стреляя. Вам решать, как с этим справиться.
Лучше всего то, что есть миссии по убийству в Fallout 4 моды. Комитет решил, что им нужен один конкретный отморозок в Содружестве, и они призывают вас делать их грязную работу. Это хороший шанс использовать немного скрытности и осторожно приближаться на расстоянии, потому что эта цель не только очень сложна, но и они не одиноки. В миссиях на уничтожение, которые я выполнил, мои цели всегда были окружены телохранителями-налетчиками или другими жесткими стаями головорезов. Вам не нужно сбивать всех защитников, только вашу назначенную цель, но легче сказать, чем сделать. Я всегда попадал в настоящую войну, и мне приходилось всех уничтожать. Не то чтобы я против! Это долгожданное отвлечение от моего сбора мусора, и иногда ваша цель может уронить легендарную добычу высокого класса. Бонус!
Миссии Комитета могут происходить практически везде, где вы случайно оказались в Fallout 4 mods. У меня они случались, когда я был на самых дальних рубежах карты, а также когда я просто возился вокруг одного из своих поселений. Однажды мне позвонили, чтобы убить цель, и он был так близко от моей базы, что даже моим поселенцам пришлось вмешаться, чтобы помочь. Я ценю, когда плохой парень облегчает мою работу, появляясь рядом с моей спальней.
Fallout 4 mods
(Изображение предоставлено Bethesda)
Мод «Комитет по миссиям» также легко настраивается. Вы можете принять участие в любой миссии или отказаться от нее, просто щелкнув их в списке на своем Pip-Boy. Не нравится контроль над территорией? Вам не обязательно их делать. Ограничьте себя только спасательными миссиями или миссиями по уничтожению целей, если хотите, или соглашайтесь на все и смотрите, что вы получите. Вы также можете настроить таймеры миссий, что, вероятно, потребует некоторых усилий. Получайте оповещения о миссиях слишком часто, на ваш вкус, и вас могут раздражать прерывания, но если вы не выполняете миссии достаточно часто, вы забудете, что у вас даже установлен мод. Однако, как только вы найдете правильный баланс для своего стиля игры, мод станет отличным. Как я уже сказал, похоже, что сигнал летучей мыши призывает вас к опасной задаче, с которой справитесь только вы.
Фракции Fallout 4 моды, к которым вы присоединяетесь, могут быть любыми, которые появляются в игре, но если вы хотите создать свою собственную фракцию, вы сможете сделать это с помощью Creation Kit. (Инструкции можно найти на странице мода Комитета по миссиям на сайте Nexus Mods.) Если вы используете игровые фракции, имейте в виду, что вам следует принимать сторону только фракции, с которой у вас хорошие или нейтральные отношения. Если вы выберете фракцию, которая вас не любит, ну ... скажем так, вы не хотите вызывать подкрепление, если люди, прибывающие на помощь, гораздо больше заинтересованы в убийстве вас, чем в убийстве ваших врагов.