Большие мозги побеждают ядерные бездельники в Fallout 4 mods
Как справедливо предположил Алек на прошлой неделе , недавний выпуск видео системы СПЕЦИАЛЬНЫХ навыков в Fallout 4 mods [ официальный сайт ] - не более чем красивое отрыгивание того, что мы уже знаем. Но я люблю их. Всего через два дня Fallout 4 mods выйдет всего через месяц. Отметим это событие образцом пятой и последней короткой статьи: «Интеллект».
В прошлых постапокалиптических экскурсиях по Fallout 4 моды я имел тенденцию уклоняться от действия. Вместо того, чтобы атаковать головой и впадать в конфронтацию, я предпочел планировать свои атаки издалека. Мне бы хотелось думать, что это потому, что я умный игрок, но, скорее всего, потому, что я дерьмовый болван. Однако, если вы умен, последний трейлер Fallout 4 моды будет прямо на вашей разрушенной радиацией улице, поскольку использование склонности к смешиванию воображения с наукой приведет вас к великим вещам.
Ваши навыки медицины, навигации, химии и ремесла должны быть улучшены в результате роста клеток вашего мозга в вашем стремлении понять, что это «выживание самых умных» в пустошах Fallout 4 моды. «Пустой разум - это сосуд для знаний, а интеллект - ключ к открытию возможностей», - говорится в короткометражке псевдо-общественной службы 50-х годов. Ну да, но я должен возразить, что и привязка его к противоположному направлению Когтя Смерти.
Вы говорите, выживание самых умных? Вполне.
Считаете ли вы себя умным или нет, все, что вам нужно знать, это Fallout 4 mods, который выйдет 10 ноября.
Обмен плюшевыми мишками и пьяное дурачество в Fallout 4 mods
На днях я немного возмутился мыслью о том, что мы покорно разместим все семь СПЕЦИАЛЬНЫХ видео Fallout 4 mods [ официальный сайт ] в ближайшие недели, но вы справедливо выразили мне свой цинизм. Эти милые анимированные шорты отлично подходят для обобщения систем и общего отношения Fallout 4 моды.
Итак, вот четвертый, на этот раз посвященный самой чуждой мне концепции, Харизме. Мне особенно понравилось изображение Ye Archetypal Roleplaying Inn.
Горько-сладко, что Fallout 4 mods вряд ли будет иметь такой же уровень остроумия и чудачества за пределами роликов Vault Boy и прочего, но я почти уверен, что мне это понравится, если я смогу сделать рычащую улыбку бандита, послав ему плюшевый мишка. И я никогда не откажусь от драки голого медведя .
Во всяком случае, осталось еще три таких. Система SPECIAL потенциально более важна для Fallout 4 mods, чем когда-либо, учитывая, что они недавно объявили, что отказываются от традиционной системы навыков Fallout в пользу расширенных перков.
Fallout 4 mods выйдет 10 ноября - через месяц. Как будто вы этого еще не знали, а?
Нет навыков, все перки: новый прогресс Fallout 4 mods
Fallout 4 моды поднимет вам настроение
Если вы жаждете достоверной информации о внутренностях Fallout 4 mods [ официальный сайт ], жаждете копаться, а затем расслабляетесь, похлопывая свое информационное пространство и мечтая о том, каким персонажем вы будете играть, хорошие новости: Bethesda раскрыла семью банка инфокрама.
Вот и большая новость: как многие подозревали, Навыки действительно исчезли, а их эффекты объединены в щедрую систему перков с собственными уровнями. Я объясню.
Правильно! Итак, традиционно у персонажей Fallout 4 моды было два набора характеристик. Система SPECIAL определяет основные атрибуты, такие как сила, ловкость и харизма, в то время как навыки определяют владение конкретными, например, навыками, такими как взлом замков, оружие ближнего боя и ремонт. СПЕЦИАЛЬНЫЕ очки устанавливаются при создании персонажа Fallout 4 моды, в то время как Навыки усиливаются за счет очков, заработанных по мере повышения вашего уровня. С другой стороны, у него был ряд перков, выбор очень конкретных бонусов, зарабатываемых каждые два уровня, которые либо дают бусты, либо открывают новые способности. Что ж, навыки теперь пропали, они превратились в перки.
Новый порядок Fallout 4 mods не имеет ограничения по уровню, немного быстрее, чем Fallout 3, без навыков и очка перка за каждый уровень. У него есть большая таблица из 70 перков - каждый уровень СПЕЦИАЛЬНОГО атрибута открывает другой - каждый из которых имеет пять рангов. Например, Bethesda заявляет: «У Gunslinger есть такой рейтинг пистолетов, который добавляет шанс обезоружить врагов и даже делает мгновенные выстрелы, наносящие вред конечностям». Зачем отказываться от навыков? Bethesda объясняет:
«В предыдущей системе навыков были некоторые запутанные части, и в итоге ваш выбор был слишком мал. У некоторых из вас возникали такие вопросы, как: «Что лучше: Харизма СПЕЦИАЛЬНАЯ или навык речи? Почему штурмовые винтовки в стрелковом оружии? » Кроме того, многие перки просто повышают связанные навыки. Перк Gun Nut в Fallout 4 моды увеличил два отдельных навыка. В Fallout 4 mods ряды Gun Nut служат воротами для модификации и создания оружия. Скрытность была навыком в Fallout 3, и вы просто увеличили его ценность. В Fallout 4 mods Скрытность становится перком, который не только усложняет обнаружение, но и включает в себя предыдущие умения, такие как Бесшумный бег и Легкий шаг. Объединяя эти системы вместе, он делает акцент на ваших СПЕЦИАЛЬНОСТЯХ и делает более полезными варианты повышения уровня ».
Мне это кажется более интересным, чем система Fallout 4 моды. В Fallout 4 моды повышение уровня могло означать просто получение незначительного повышения характеристик, которого вы никогда не заметили - особенно если вы пытались поднять такой навык, как Взлом, который значимо изменился бы только с двумя уровнями очков. Я копаю звук каждого уровня, приносящего реальные изменения. Очки навыков остались от оригинальных Fallout 4 моды от Black Isle Studios, от которых игра Bethesda сильно отличалась и казалась неуместной.
Anywho, вот видеоролик, демонстрирующий развитие навыков и некоторые изящные анимации Vault Boy на вашем Pip Boy:
Fallout 4 mods выходит 10 ноября.
Dark Souls 3 HD Показать нового босса, персонажи, доспехи
Встречайте Юдекса Гундыра.
Bandai Namco выпустила новую серию скриншотов высокой четкости из своей грядущей ролевой игры Dark Souls III. Изображения демонстрируют новые персонажи, наборы доспехов и местоположения, которые игроки могут ожидать в игре.
На скриншотах был показан новый босс по имени Юдекс Гундыр (на фото выше). Этот враг обладает длинным копьевидным оружием и показан с темной массой, взрывающейся от его формы в бою. Игроки столкнутся с этим боссом, когда будут воскрешены в «Модифицированных могилах» как «Unkindled».
Изображения также показывают Святилище Firelink, где хранитель Огня находится и обслуживает игроков «в их длинном и трудном путешествии». Место служит стартовой площадкой для новых игроков в игре.
Dark Souls планируется выпустить 12 апреля за пределами Японии для PlayStation 4, Xbox One и ПК (через Steam). Для тех, кто планирует забрать игру на ПК, обязательно проверьте системные требования, изложенные здесь. Для получения дополнительной информации об игре ознакомьтесь с практическим опытом GameSpot с предварительным сборкой Dark Souls III ранее в прошлом году.
Посмотрите больше скриншотов в галерее ниже.
Закрытая бета-версия отдела начинается сегодня, сначала на Xbox One
Сегодняшний день.
Запущена многопользовательская бета-версия для The Division. Как было объявлено ранее, игроки Xbox One могут начать игру сегодня, 28 января, а серверы для PlayStation 4 и ПК будут включены 29 января.
Единственный способ гарантировать себе место в бета-версии - предустановить игру, хотя пользователи нашли другие способы войти. На всех платформах бета-версия заканчивается 31 января.
Ubisoft также объявила о специальном событии livestream, в котором разработчики будут играть в игру без остановок в конце бета-тестирования. Вы можете посмотреть мероприятие в прямом эфире через вставку Twitch выше.
Если вы вошли в закрытую бета-версию, вы можете посмотреть этот список известных проблем, чтобы получить представление о том, какие ошибки и другие проблемы вы можете столкнуться.
После нескольких задержек полная версия The Division поступит 8 марта для Xbox One, PS4 и ПК.