Fallout 4 mods спрашивает: что делает вас особенным?
Когда начинается новая серия трейлеров Fallout 4 mods [ официальный сайт ], я понимаю, что всегда играл практически одним и тем же персонажем в каждой игре Fallout 4 моды, каждый раз. В стиле милых анимаций 50-х с дорогим маленьким мальчиком из Убежища в главной роли будут рассмотрены семь основных атрибутов Fallout 4 моды - сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача - и то, как они влияют на то, как вы играете и то, что вы можете сделать. Естественно, он начинается с S, обозначающего силу. Я никогда не строил сильного характера.
У меня всегда были сильные черты Восприятия, так что я могу отрывать глаза от лиц, и Ловкости, для очков действия в оригинальных играх Fallout 4 моды, затем для бонуса скрытности в Bethesda, с оставшимися очками, идущими на Интеллект, а затем на Харизму, так что я не Не упустите много умных вещей или вариантов разговора. Я никогда не бросался в бой, размахивая гудящим большим молотом, не метал копье, не носил миниган (всегда это делал друг) и не запугивал NPC своим измученным прессом. Ха! Может пора мне это сделать.
И в игре Fallout 4 моды
Вот Bethesda, чтобы объяснить, почему приятель, переживший ядерный апокалипсис, может захотеть инвестировать в Силу:
Fallout 4 mods должен выйти 10 ноября, а инструменты для модификации и DLC появятся в 2016 году .
Пост-пост-апокалипсис: DLC Fallout 4 mods и подробности моддинга
На самом деле стоит заглядывать в десертное меню до того, как готово ваше основное блюдо, но иногда необходимость знать, что профитроли определенно доступны, берет верх. И поэтому уши уже настораживают насчет пост-релизных вещей Fallout 4 mods [ официальный сайт ], включая информацию о загружаемом контенте и нечеткое окно поддержки его модов.
Пока нет подробностей о том, каким будет Fallout 4 моды, но Bethesda заявляет , что будет сезонный абонемент за 30 долларов, который даст вам все это. Они заявляют, что Fallout 4 моды, что они делают, будет стоить не менее 45 долларов, что, я надеюсь, они имеют в виду, сколько будут стоить все DLC по отдельности, а не то, что они решили, что существует формула качества / длины / цены, и теперь они имеют эмпирическую ценность. соотношение на мегабайт.
«Поскольку мы все ещё усердно работаем над игрой, мы еще не знаем, каким будет фактический Fallout 4 моды, но он начнется в начале следующего года», - сказала Bethesda. Бьюсь об заклад, у них есть кое-какие идеи, учитывая, что сам Fallout 4 mods на данный момент, безусловно, глубоко разбирается в ошибках, контроле качества и сертификации, и будет целая куча разработчиков, которым нужно что-то сделать.
Затем идут разговоры о регулярных обновлениях Fallout 4 моды, относящихся к различным исправлениям и настройкам, отправленным Skyrim в месяцы после выпуска. По правде говоря, Skyrim запускался в несколько шатком состоянии, особенно на ПК, и потребовались обновления, такие как поддержка более 3 ГБ оперативной памяти и добавление правильных текстур с высоким разрешением, чтобы придать ему форму корабля. Я надеюсь, что это не завуалированное признание того, что они ожидают проблем, хотя это, по крайней мере, обещание быть на высоте. И надо признать, что Skyrim создал прецедент для того, чтобы прислушаться к сообществу Fallout 4 моды и внести удивительно значимые изменения, поэтому приятно слышать, что это должно повториться снова. Bethesda заявляет, что они будут работать с игроками, чтобы решить, что нужно добавить, «будь то небольшие изменения или новые функции».
И, конечно же, моддинг. Продолжающийся успех Fallout 4 моды может быть, по крайней мере, частично приписать к тяжелому труду и преданности своих поклонников, которые ставят вне всякого амбициозного, невероятно конкретные и откровенная ужасающих новый материал для игры, даже по сей день. Bethesda заявляет, что «мы позаботились о том, чтобы Fallout 4 mods оставался открытым или модифицируемым на этапе разработки», но плохая новость заключается в том, что последней версии инструмента Creation Kit, с помощью которого можно было бы создавать все эти прекрасные моды, не будет с нами. до «начала года». Тем не менее, надеюсь, основная игра займет у людей достаточно хорошо на два месяца. Как они уже говорили, моды Fallout 4 mods, созданные на ПК, будут доступны на консолях.
Я знаю, что это рано, но: какие моды ты хочешь увидеть? Чем вы хотите заняться в Fallout 4 моды?
Игры WWE 2K будут продолжаться в течение нескольких лет благодаря новому курсу
Многолетнее соглашение между 2K и WWE дает разработчикам игры эксклюзивные права на франшизу на всех платформах.
Серия видеоигр WWE 2K никуда не собирается. 2K и WWE объявили, что две компании расширили свое партнерство с новым «многолетним» соглашением, которое дает 2K всемирные права на создание игр WWE для всех основных платформ. Условия новой сделки не разглашаются.
Франчайзинг видеоигр WWE продолжается уже 18 лет.
Первые игры в серии были опубликованы THQ, но после того, как компания сломалась, материнская компания 2K Take-Two заняла свои права на франшизу в начале 2013 года. Серия была разработана японской студией Yuke под THQ и продолжает оставаться дело под руководством 2K.
В дополнение к консольным играм, 2K заявила в своем заявлении, что она «продолжит инвестировать» в WWE SuperCard, сражающуюся с игрой, хотя никаких конкретных планов не было разглашено.
«Партнерство 2K с WWE за последние три года привело к успешному и важному дополнению портфеля выгодных франшиз компании», - сказал в заявлении 2K COO Дэвид Исмаилер. «Мы очень рады расширению нашего партнерства с WWE и ожидаем много лет сотрудничества».
Последняя игра WWE из 2K была WWE 2K16, которая была запущена в октябре 2015 года для консолей и по-прежнему получает новый DLC.
Это объявление идет менее чем за неделю до того, как Take-Two должен сообщить о прибыли за последний квартал. Возможно, мы узнаем больше о сделке, когда объявление о прибыли будет сделано 3 февраля. Мы будем иметь более подробную информацию о будущем серии WWE 2K в ближайшее время.