Assassins Creed: оценивая свое происхождение
Ноябрь — большой месяц для франшизы Assassins Creed — это первый полный месяц с момента запуска последней игры Origins, а также исполняется 10 лет с момента выпуска первой игры.
Правильно, серии Assassins Creed исполнилось 10 лет
Нет, я тоже не могу в это поверить. Это заставляет меня чувствовать себя достаточно взрослым, чтобы быть предком Анимуса, а не пользователем Анимуса.
Сыграв во все основные игры Assassins Creed, включая последнюю , я всегда был впечатлен тем, как далеко продвинулась эта серия. В частности, скачок между первым и вторым названиями был большим, что привело к огромным улучшениям визуальных эффектов и сюжета, а также уменьшило ощущение повторяемости.
Создание истории о Assassins Creed
Улучшения не были последовательными (вам нужно только посмотреть, насколько Black Flag лучше по сравнению с последующей игрой Assassins Creed), и в результате серия устарела.
Однако Ubisoft использовала Origins как возможность оживить серию. Это значительный отход от привычной игры Assassins Creed — мир стал более открытым и обширным, чем когда-либо прежде, а новая механика ролевой игры создала ощущение контроля над развитием персонажа. Изменения были хорошо восприняты, и мне самому они нравятся, и в результате мой интерес к франшизе восстановился.
Итак, чтобы отметить эту знаменательную годовщину для серии, я решил ненадолго вернуться в оригинальную игру после прохождения Assassins Creed, чтобы почувствовать, насколько она отличается.
И... это кажется чертовски другим. Хотя обе игры совершенно точно являются названиями Assassins Creed, мир Origins более красочный, ИИ более живой, главный герой более интересный, бой значительно лучше, а миссии далеко не такие повторяющиеся.
Несмотря на это, я до сих пор питаю любовь к оригинальной Assassins Creed, потому что, несмотря на свои проблемы, это настоящее достижение.
Когда об этом впервые объявили, я был убежден, что Assassins Creed создавался именно для меня. Я был подростком, одержимым историей, и я был несколько смущенно очарован знаниями тамплиеров с тех пор, как играл в первую игру Broken Sword.
Точность Анимуса
Это было амбициозное название Assassins Creed, и оно произвело на меня огромное впечатление
Тем не менее, это истощило мое терпение, и мне потребовалось много времени, чтобы справиться с этим, потому что мне приходилось делать длительные перерывы, чтобы сохранить ощущение свежести. Это была игра Assassins Creed с открытым миром, в которой недостаточно использовалась его открытость.
Однако, оглядываясь назад, я понимаю, что больше, чем любая другая игра в серии, именно Assassins Creed наиболее точно отражает опыт использования Анимуса и концепцию оживления воспоминаний.
Воспоминания, которые, по большому счету, не особенно веселые. Есть причина, по которой слоган Assassins Creed звучит так: «История — наша игровая площадка», а не «воспоминания — наша игровая площадка». Путешествие во времени делает игру отличной, но если делать это через разум другого человека, есть ограничения, которые умаляют его.
Возможно, это не делает игру отличной, но оригинальная Assassins Creed настолько хорошо демонстрирует свою концепцию (несмотря на ее ограничения), что я не могу не оценить ее.
Когда вы входите в Assassins Creed, вы на самом деле не возвращаетесь назад во времени, вы заново переживаете воспоминания другого человека
Воспоминания редко бывают абсолютно точными – когда мы вспоминаем, мы помним вспышки, заполняем пробелы, игнорируем то, на что не обращали внимания, иногда даже лжем самим себе.
По общему признанию, Assassins Creed генетически получает доступ к воспоминаниям, что, вероятно, приведет к чему-то более точному, чем простое запоминание (мы не будем углубляться в науку), но я не могу не чувствовать, что использование Анимуса не должно приводить к расползанию. открытое приключение в Assassins Creed, которое кажется очень реалистичным с бесконечными побочными квестами. Вместо этого я ожидаю чего-то гораздо более закрытого, что заставит меня двигаться в постоянном хронологическом темпе.
Мое окружение в Assassins Creed не было бы живым и текущим, оно было бы каким-то туманным и пустым. Окружающие меня люди тоже не чувствовали бы себя настоящими живыми существами — скорее всего, они были бы роботизированными и немного неестественными в своих действиях, потому что в то время я не обращал бы внимания на каждое их движение и не прислушивался бы к каждому их слову.
С его повторениями, сбоями, менее совершенным ИИ, блоками памяти в Assassins Creed и даже приглушенной, несколько истощенной цветовой палитрой, оригинальная Assassins Creed отражает это лучше всего.
Он не позволяет вам отправиться в места, о которых вы не помните, у гражданских столько же жизни, сколько вы могли бы заметить, и, несмотря на то, что он прекрасен, мир Assassins Creed имеет несколько туманное качество, из-за чего он, как ни странно, кажется похожим на место запомнилось.
К сожалению, эта простота делает игру с открытым миром довольно скучной. Возможно, если бы оригинальная Assassins Creed не попала в ловушку открытого мира, а Ubisoft не отреагировала на критику добавлением побочных квестов и предметов коллекционирования, серия пошла бы совсем в другом направлении.
Тем не менее, спустя 10 лет кажется, что серия достигла своих целей в открытом мире Assassins Creed, и нет смысла зацикливаться на прошлом, не так ли? Идем дальше.
|