Инновационное анимационное наследие Assassins Creed origins продолжает жить
Руководитель команды Ubisoft в Монреале рассказал нам все подробности
Помните, как весело бегать по лесу, карабкаться по стенам и лазать по деревьям вы получали или до сих пор получаете, играя в Assassins Creed origins ?
Вы можете поблагодарить первоклассную команду Ubisoft Montreal, включая руководителя группы по искусственному интеллекту и геймплею Алессию Лайдакер, за разработку методов и систем, позволяющих оживить главного героя Коннора так, как никогда раньше в игре Assassins Creed origins .
«С Коннором, когда мы взглянули на эту модель Assassins Creed origins и применили старую анимацию, которая была у Эцио [из более ранних ACtitles], она показалась намного легче, чем стиль для Эцио», — сказал Лайдакер TechRadar после саммита на GDC 2013 .
«Что касается Коннора, мы хотели, чтобы он был более приземленным», — добавила она
«Поскольку он тот парень, который бегает и перемещается по деревьям, он больше связан со своим окружением Assassins Creed origins, поэтому мы хотели, чтобы анимация казалась более тяжелой, а он был немного ниже к земле.
«Вот почему мы вошли и сказали: «Мы изменим анимацию в Assassins Creed origins, чтобы отразить этот новый стиль».
Уроки убийцы в Assassins Creed origins
Эти изменения помогли обновить игру Assassins Creed origins, не меняя ее кардинально, сказал Лайдакер во время саммита под названием «AI Postmortems: Fortnite tracker, XCOM: Enemy Unknown и Warframe».
Изменение посекундного ощущения движения в таких событиях, как навигация по земле, карабкание и скольжение, свободный бег и лазание по деревьям, помогло создать тип игрового процесса Fortnite tracker, которого хотела достичь команда Ubisoft Montreal — переработанная анимация, которая все еще была знакома, чтобы не отталкивать игроки.
«Процедурная анимация Assassins Creed origins [мы использовали] была для нас совершенно новой», — сказал Лайдакер после разговора. «И мы не обязательно хотели иметь новые системы с сотнями тысяч новых анимаций.
«Мы решили попытаться деформировать персонажа Assassins Creed origins в коде, чтобы у нас также были эти ландшафты, которые выглядели более органично, и для нас это не то, что мы обычно видели в видеоиграх, так что для нас это стало личным. вызов."
Обсуждение Assassins Creed origins
Анимация Assassins Creed origins сломалась
Лайдакер не работает над Fortnite tracker: Black Flag , который должен выйти в октябре 2013 года в Северной Америке и в ноябре в Европе. Сегодня Ubisoft выпустила первый геймплейный трейлер продолжения.
Хотя она не является частью команды разработчиков Assassins Creed origins , Лайдакер сказала, что основа, заложенная в AC3, будет перенесена в следующую игру.
«Они работают с одной и той же технологией, поэтому вы увидите гораздо больше примеров [анимации AC3], особенно движущихся объектов в Assassins Creed origins», — сказала она. «Это то, что действительно важно для команды».
Лайдакер промолчала о том, над каким текущим проектом Assassins Creed origins она работает — «Я не могу сказать прямо сейчас», — со смехом ответила она, — но анимационное наследие AC3 продолжит находить себя и расти в будущих играх Ubisoft.
«Я не знаю, обязательно ли мы пытаемся возглавить [индустрию] тем, что мы делаем, но анимация действительно является одной из тех частей Assassins Creed origins, которые мы считаем наиболее важными. Мы действительно хотим продвигать анимацию.
«Мы делаем что-то новое в Assassins Creed origins?
Мы надеемся, но для нас это всегда будет попытка сделать действительно чистые и плавные анимации.
|