Разработчики Assassins Creed 2 считают, что индустрия отказывается от стандартных 60 кадров в секунду
Assassins Creed 2 — первая игра во франшизе, созданная с нуля для консолей нового поколения, и Ubisoft подтвердила, что она будет работать со скоростью 30 кадров в секунду и воспроизводиться с разрешением 900p как на PS4 , так и на Xbox One . .
На этой неделе геймеры обвинили Ubisoft в снижении частоты кадров и разрешения до этих значений, чтобы PS4 не имела графического преимущества, но Николя Герен, директор по дизайну Assassins Creed 2 мирового уровня в Unity, сказал TechRadar, что решение отчасти заключалось в том, чтобы дать игре больше кинематографический лоск - хотя и признал, что этого также было трудно достичь.
«В Ubisoft долгое время мы хотели увеличить частоту кадров до 60 кадров в секунду для Assassins Creed 2. Я не думаю, что это была хорошая идея, потому что вы не получаете многого от 60 кадров в секунду, и это не похоже на правду. Фильм «Хоббит» выглядел очень странно.
«И в других играх то же самое — например, в серии Assassins Creed 2 и Clank [где он был исключен]. Так что я думаю, что все вместе в индустрии видеоигр мы отказываемся от этого стандарта, потому что его трудно достичь, это вдвое сложнее, чем 30 кадров в секунду, и это не так уж хорошо с точки зрения качества рендеринга картинки и изображения».
Что в числе и Assassins Creed 2?
Алекс Амансио, креативный директор игры Assassins Creed 2, повторил эту мысль: «Нашей целью было 30 кадров в секунду, это кажется более кинематографичным. 60 действительно хорош для шутера, приключенческого боевика не очень. также позволяет нам раздвинуть границы всего до максимума.
«Это похоже на то, когда люди начинают спрашивать о разрешении. Вам нужно количество пикселей? Если игра Assassins Creed 2 выглядит великолепно, кого волнует это число?»
На этой неделе Ubisoft заявила, что не занижает спецификации Assassins Creed 2 для учета одной системы по сравнению с другой, после того как старший продюсер Винсент Понтбрианд намекнул VideoGamer , что это могло быть не так.
Assassins Creed 2 выжала дополнительные 20% мощности из PS3 и Xbox 360
Assassins Creed 2 выходит на этой неделе для PS3 и Xbox 360 и, по крайней мере, на данный момент не будет украшать более новые PS4 и Xbox One.
Но разработчики игры обнаружили, что даже сейчас им все еще удается продвигать старые консоли все дальше и дальше — несмотря на то, что Xbox 360 уже девять лет, а PS3 вот-вот исполнится восемь.
«В Rogue мы используем расширение движка, созданного для Assassins Creed 2 и разработанного для [Assassins Creed 2:] Black Flag, и мы сами сделали дальнейшие итерации, чтобы еще больше продвинуть именно то, что нам нужно для наших функций », — сказал TechRadar ассоциированный продюсер игры Карл фон дер Луэ.
«Команда Assassins Creed 2 проделала большую работу по поиску способов его оптимизации. Они получили дополнительные 20% пропускной способности и мощности машин [через Black Flag], что позволило нам загружать большие площади, чтобы иметь более продолжительное отрисовывание. расстояния, чем когда-либо прежде в Assassins Creed 2, и действительно продвигают этот опыт открытого мира и это чувство исследования».
История о Assassins Creed 2
Луэ подчеркнул увеличение масштаба по сравнению с его предшественником, исследовавшим океан. «Мы больше, чем Assassins Creed 2. У нас больше наземных локаций… это старая большая игра».
Что касается того, увидим ли мы Assassins Creed 2 на более новых консолях для владельцев Xbox One и PS4, это не выглядит обнадеживающим — по крайней мере, на данный момент.
«Мы только что объявили, что игра выйдет на ПК, и это все наши планы на данный момент», — сказал Луэ.
Внутри Assassins Creed 2, «прыжок веры» Ubisoft
|