mari.gq ГлавнаяРегистрацияВход Четверг
28.03.2024
12:23
Приветствую Вас Гость | RSS

Индекс цитирования Яндекс.Метрика
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [47]
Assassins Creed
News Sape [5]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 Игра в Fallout 4 моды с нелетальным нокаутом, часть 1 

Fallout 4 моды

Игра в Fallout 4 моды с нелетальным нокаутом, часть 1


Мод для Fallout 4 моды позволяет вам бить людей и существ без сознания. Я проверяю это.

Я пытаюсь пройти без смертельного исхода в Fallout 4 моды с модом Knockout Framework , который позволяет мне бить неигровых персонажей без сознания и носить их в мешке на спине.

В 2015 году Кайл Хинкли сел играть в Fallout 4 моды, никого и ничего не убив. Он оставался сидеть в течение очень долгого времени, в конечном итоге записывая свое нелетальное прохождение в 37-серийном сериале на YouTube , в котором много времени Хинкли тратит на то, чтобы манипулировать неигровыми персонажами, чтобы они убивали за него.

У меня нет такого терпения, но есть ли у меня то, чего не было у Хинкли: мод Knockout Framework для Fallout 4 моды , который позволяет вам выводить неигровых персонажей без сознания, ударив их. При его использовании ваши враги потеряют сознание вместо того, чтобы умереть, когда у них закончится здоровье, и через короткий промежуток времени снова проснутся. Сопутствующий мод того же автора делает ряд оружия ближнего боя нелетальным и добавляет несмертельные боеприпасы для некоторых видов оружия. Кроме того, мод позволяет собирать поверженных врагов и переносить их куда-нибудь в огромном мешке на спине. Не знаю, насколько это практично, но довольно забавно.

Мой план: играть в Fallout 4 моды без смертельного исхода с модом Knockout Framework и никого не убивать. Но я хочу стать полностью несмертельным: я не только не хочу ничего убивать, я не хочу, чтобы кто-либо - товарищи, другие NPC, существа - убивал что-либо. Если что-нибудь погибнет во время боя, даже если я лично его не убью, я перезагружу сохранение и попробую еще раз.

Я должен упомянуть, что Fallout 4 моды настраивается через MCM, чтобы позволить даже игроку потерять сознание, но после теста я решил оставить эту опцию отключенной, потому что после выхода из строя игрок, кажется, остается в бессознательном состоянии на неопределенное время. Хотя это забавно смотреть.

Установив мод, я начинаю новую игру Fallout 4 моды, и после пробуждения в Убежище пробираюсь на поверхность. Мой первый тест - одиночный радтаракан. Бум. Вырубить. Мод работает отлично: таракан жив, я беру его и кладу в мешок. К сожалению, я не могу достать его из мешка, потому что у меня еще нет Пип-Боя, а значит, что я не смогу открыть свой инвентарь и вытащить таракана. В этом нет ничего страшного, но мысль о гигантском подергивающемся спящем таракане в моем рюкзаке как бы сводит меня с ума.

Остальная часть Fallout 4 моды - это, конечно, просто тараканы. Я нокаутирую их всех, кроме одного, которого я случайно забиваю насмерть, нападая, пока он слишком близко ко мне. Топтание по-прежнему смертельно, поэтому я перезагружаю свой сейв и снова нокаутирую их всех, стараясь не подойти достаточно близко, чтобы вызвать топот. Стрельба из оружия также становится нелетальной с модом. Это выглядит жестоко, но все эти тараканы все еще живы, и, как вы можете видеть, мод позволяет получать XP, хотя я ничего не убиваю.

Я бросаю таракана без сознания возле выхода из Fallout 4 моды и еду на лифте на поверхность, затем направляюсь к Санктуари-Хиллз, где обнаруживаю две небольшие проблемы с зависанием: Bloatflies и Codsworth.

Мухи - проблема, потому что, насколько я могу судить, летающих существ нельзя выбить с помощью мода. Удары руками или ногами убивают их (я пробую это с кровяными клопами у реки и получаю тот же результат). Между тем, Fallout 4 моды представляет собой проблему, потому что он убивает мух (или что-нибудь враждебное) поблизости, и хотя технически эти смерти могут быть не на моих руках, я хочу получить действительно нелетальный опыт. На моих часах ничего не умрет, если я смогу помочь.

Глядя на Кодсворта, я начинаю понимать, что он вообще-то большая проблема. Я планировал открыть магазин здесь в Fallout 4 моды, в Санктуарии, чтобы заниматься сбором и созданием вещей, но Кодсворт будет торчать, и я не смогу сделать его своим компаньоном (и, таким образом, отправить его куда-нибудь еще) до тех пор, пока не завершу миссию Конкорд, которая в данный момент кажется немного устрашающим, так как в нем задействован Коготь смерти, которого мне пришлось бы победить кулаками. Одно дело бить жуков по морде, другое - когти смерти. (Хотя я очень хочу знать, смогу ли я положить в свой мешок гигантский коготь смерти).

Пока я размышляю над своими вариантами в Fallout 4 моды, я понимаю, что еще не тестировал мод на человеке. Я знаю из своего последнего визита сюда (когда я пытался сыграть в Fallout 4 моды, не покидая Санктуария , еще одна ужасная идея), что рейдер живет в лачуге на другом берегу реки. Я нанёс ему быстрый визит.

Fallout 4 моды работает отлично: оба подбиты моей дубинкой, и я могу засунуть рейдера в свой мешок. Я никуда его не беру, дело в том, что могу, если захочу. Я также могу разграбить его оружие и доспехи (но не одежду). Я тоже беру собачий ошейник просто потому, что оставляю их обоих спать в лесу.

Что касается моей проблемы с Fallout 4 моды и Кодсвортом, я решаю вместо этого открыть магазин на стоянке грузовиков Red Rocket прямо через мост. Я встречаюсь с Догмитом, затем немедленно отправляю его в Убежище. Грустно смотреть, как он уходит, но я не смогу допустить, чтобы смертоносная собака рвала людям глотки, когда я пытаюсь изобразить нокаут.

Любой, кто был в Fallout 4 моды, знает, что сюда вторглись землекопы. Когда они прорываются сквозь асфальт, я начинаю бить их найденным мной шинным железом. Одного за другим я бью их до бессознательного состояния, а затем сразу понимаю, что у меня новая проблема. Потерянные NPC не остаются без сознания навсегда, и я не смогу возиться в своем магазине, когда кучка слепышей просыпается и атакует меня каждые несколько минут.

Хорошо, я могу засунуть землекопов в свой нокаутирующий мешок и ... запереть их ... в тюрьме? Используя верстак, я торопливо строю пол, стены и дверь, затем по одному кладу каждого спящего землекопа в свой мешок и бросаю их внутрь.

Отлично! Только не идеально. Как только я закончил, я вспомнил о слепышах - то, что я видел минуту назад и не должен был вспоминать, - это то, что они могут прорываться сквозь землю. Моя тюрьма не собирается удерживать их в Fallout 4 моды, когда они проснутся: они просто прячутся. Черт возьми! Что, черт возьми, я могу сделать? Другой вариант поселения поблизости - ферма Абернати, но, к сожалению, она занята несколькими Абернати. Хорошие ребята, но они создадут ту же проблему, что и Кодсворт: они убьют всех нарушителей.

Я как бы думал, что этот нелетальный нокаут потребует большего количества ударов по лицу и меньше логистической работы по тому, как обращаться со всеми бессознательными телами. Ну что ж. Если в «Санктуарии» есть Кодсворт, а в Fallout 4 моды есть слепыши, может быть, я смогу что-нибудь придумать с семьей Абернати, например, ударить их до потери сознания и переместить в другое место. Конечно, я не могу отвести их в Red Rocket, потому что они будут сражаться с слепышами, и если я приведу их в Sanctuary, что, если они будут вести себя враждебно, когда проснутся, и Кодсворт и Догмит попытаются их убить?

Ух! Я просто собираюсь это сделать. Уже было слишком много размышлений и недостаточно ударов.

Купить ссылку здесь за руб.
Поставить к себе на сайт
Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Март 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт

description

Copyright MyCorp © 2024