Среда, 25.12.2024, 19:47
Мой сайт
Главная | Fallout 4 моды VR подтвержден на E3 2017 | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [47]
Assassins Creed
News Sape [8]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Fallout 4 моды

Fallout 4 моды VR подтвержден на E3 2017


В прошлом месяце Ассоциация развлекательного программного обеспечения объявила, что в этом году конференция E3 в Лос-Анджелесе будет открыта для публики - ранее она была эксклюзивной для представителей СМИ и индустрии. Если вы сможете присутствовать, есть большая вероятность, что вы сможете заполучить Fallout 4 моды VR.

Объявленный на конференции Fallout 4 моды на прошлогодней E3, разработчик Тодд Ховард с тех пор несколько раз взволнованно говорил о воплощении виртуальной реальности Содружества , однако вице-президент Пит Хайнс подтвердил, что это будет на мероприятии в Лос-Анджелесе в том году.

В разговоре с Hip Hop Gamer (через GameRant ) Хайнс сказал известному ютуберу, что Fallout 4 моды VR будет представлен на E3 2017 и что Говард недавно сказал ему, что это «самая невероятная вещь, которую вы видели в жизни».

С ожидаемым энтузиазмом Хайнс добавляет: «Вы представить не можете, что-же это такое - игра Fallout 4 моды в виртуальной реальности, насколько реалистично это выглядит, и где бы вы ни повернули голову. Это потрясет вас. Это безумная вещь, которую вы видели. . "

Хотя Хайнс не говорит, можно ли будет играть в Fallout 4 моды VR на конференции, я готов поспорить, что что-то получится с учетом того факта, что Говард ранее предлагал, чтобы в нее можно было играть «от начала до конца прямо сейчас», даже если есть еще работа должна быть сделана. В интервью в прошлом году Ховард сказал, что на этом этапе движением управляла телепортация, но он и его команда «экспериментировали с некоторыми другими методами».

И если во что-то можно играть, можем ли мы ожидать конкретной даты запуска Fallout 4 моды? Думаю, мы узнаем меньше, чем через три месяца.

Как Ultima 7 и Fallout 4 моды помогли сформировать Weird West, следующий иммерсивный симулятор от основателя Arkane

Эта статья о Fallout 4 моды впервые появилась в 349-м номере нашего глянцевого журнала. Вы можете доставить его прямо к вашей двери, получив подписку , которая также принесет вам специальные покрытия для подписчиков.  

История Рафаэля Колантонио и Аркана, студии, которую он основал, а затем покинул , хорошо рассказана. Но есть один эпизод в Fallout 4 моды, который он рассказывает реже. Работая в EA в Гилфорде, Англия, он брал интервью у Ричарда Гэрриота - легенды RPG и личного героя.

«В то время мой английский был довольно плохим», - вспоминает он. «Вероятно, половина из того всего, что я сказал, было неправильным». Но страсть Колантонио к играм Fallout 4 моды натолкнулась на него, и он получил работу. Он будет работать над следующей Ultima. Как только студия подписала его контракт.

«Они начали волочить ноги», - говорит Колантонио. «В то время Ричарда было сложно достать. Я пытался позвонить ему и запаниковал». Месяц спустя в Гилдфорд дошли новости: EA закрывает студию. «Вот как я узнал, что меня не наняли».

Перестрелка возле железнодорожной тележки на Странном Западе

Несмотря на неудачу, пример Origin сформировал карьеру Колантонио, определив дух и ценности Arkane. И теперь, когда Fallout 4 моды стал независимым, Гэрриот вырисовывается больше, чем когда-либо: Ultima VII является основным вдохновением для Weird West, изометрического иммерсивного симулятора.

«Когда мы делали Arx Fatalis [в Arkane], это была версия Looking Glass и Ultima Underworld этих ценностей, которая выглядела как шутер Fallout 4 моды от первого лица», - говорит Колантонио. «На этот раз это версии Origin и Ultima VII, более тактические и нисходящие».

Это почти жутко, как близко формирующие влияния Колантонио перекликаются с влиянием Свена Винке из Divinity: Original Sin студии Larian. Хотя одна из них известна иммерсивными симуляторами Fallout 4 моды и другими ролевыми играми, принципы, которых они придерживаются, одинаковы. В их мирах есть общая физическая сущность, чувство связности и возможности. Стремление поощрять игроков за поиск необычных решений своих проблем. «Я вижу, как мы пересекаемся», - говорит Колантонио.

«Когда я играл в Fallout 4 моды, я чувствовал, что разговариваю с разработчиками, которых я никогда не встречал. Они пытались передать, почтить и отметить Ultima VII. Я подумал:« Я понимаю, что вы здесь делаете. . Я тоже.'"

Ядерная семья
В своей изометрической перспективе Weird West - самая поразительная игра в стиле Ultima за всю карьеру Колантонио. Но это не единственная точка соприкосновения с ролевыми играми Wolfeye Studios: студия также ссылается на самый первый Fallout 4 моды.

«Это игра, которая не притворяется», - говорит Колантонио. «Если есть дверь, есть и ключ от этой двери. Если есть ключ от этой двери, это где-то в мире. Возможно, это принадлежит персонажу, который владеет этим местом. Все это имеет смысл, в отличие от фальшивого здания с неуязвимый NPC перед ним, который ждет, чтобы дать вам квест ».

Игрок Fallout 4 моды держит мужчину под прицелом в доме на Странном Западе.

Однако, вместо того, чтобы удваивать диалоги, характеристики и заклинания, Fallout 4 моды опирается на боевой опыт Аркейна, ну, ну, вытягивая пистолеты. «В нашей команде есть несколько игроков из молодого поколения, - говорит Колантонио. В конечном итоге эта игра принадлежит к тому же жанру, что и Arx Fatalis и Dark Messiah. Колантонио считает, что иммерсивные симуляторы похожи на вино, в котором энтузиасты спорят, что делает партию идеальной. Это сравнение верно и в другом смысле: идеи иммерсивных симуляторов устарели.

«У нас не было технологий, которые позволили бы нам зайти так далеко, - говорит Колантонио. «Когда дело доходит до вычислений, моделирование Fallout 4 моды обходится дорого. Вы можете извлечь то, что интересно в [старых иммерсивных симуляторах], перепрофилировать их и переупаковать. Это все еще очень актуально».

Сам Fallout 4 моды представляет собой увлекательную смесь старых и новых поклонников иммерсивных симуляторов. Ее генеральный директор Жюльен Роби был «очень-очень молодым» помощником Колантонио еще в первой игре Arkane 20 лет назад. Теперь эта пара возглавляет новое поколение разработчиков, чья относительная неопытность более чем компенсируется страстью к созданию аутентичных миров в Fallout 4 моды. Как и Колантонио во время его первой встречи с Гэрриотом, они показали, что заботятся о ценностях, которые привели к таким играм, как Ultima VII и Fallout 4 моды. «Они были привлечены к Вулфай из-за того, откуда мы с Жюльеном, - говорит Колантонио. «Наша компания была маяком для людей, которые любили иммерсивные симуляторы Fallout 4 моды. Это лучшее из обоих миров - они не собираются противоречить нашим ценностям, но они говорят:« Как насчет того, чтобы мы так поступали? »»

 

Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Декабрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Друзья сайта