ОБЗОР Fallout 4 моды
Позвольте мне рассказать вам о моем обитателе Убежища Fallout 4 моды. Она мастер хитрости в огненно-красной силовой броне. Защищенная своим громадным экзоскелетом, она бесшумно топает сквозь здания, эффективно уничтожая врагов мечом или пистолетом с глушителем. Иногда дюжина или около того налетчиков, на которых она охотится, понимают, что что-то не так. Они будут обыскивать местность, угрожая, что они сделают, если обнаружат неуклюжего бегемота, невидимого в углу. Время от времени она будет наблюдать, как они не замечают, что прямо перед их лицами стоит масса металлической брони с раскраской хотрод. Затем она убьет их одной пулей в голову.
Для меня это была Fallout 4 моды. Это ролевая игра с широкими возможностями настройки в мире, в котором полно дел. Его системы сложны и предлагают вам адаптировать их по своему вкусу. Когда вы это сделаете, это может быть удивительно удовлетворительным, но также - в том смысле, что вы можете быть огромной машиной-невидимкой, несущей старинный облученный меч - немного глупым. Fallout 4 моды умышленно меняет погружение на приятную, свободную песочницу возможностей. Думаю, понравится вам это или нет, зависит от вашей реакции на приведенное выше описание. Звучит ли это как раздражающий, диссонирующий беспорядок или крутое, возникающее пересечение решений, принимаемых игроками? Я в последнем лагере.
Если вы раньше играли в RPG Bethesda, в этом не будет ничего нового. Как Fallout 4 моды был для Oblivion, так и Fallout 4 моды для Skyrim - постапокалипсис футуристического мира, запертый в эстетике 50-х годов, теперь доступный в Fallout 4 моды от Bethesda и обладающий некоторыми интересными новыми функциями. Но, несмотря на все улучшения, время от времени ощущается одинаково. Путешествуя по одному из множества неоткрытых мест поблизости, вы будете убивать врагов, взламывать замки, взламывать терминалы, собирать добычу и испытать отдельную виньетку, которая вплетется в большую историю Бостона после взрывов.
Все не так уж плохо, учитывая, что прошло 210 лет
События Fallout 4 моды происходят в сокращенной версии штата Массачусетс, известной как Содружество. Его карта включает большую часть восточного побережья штата, от Салема до самого Бостона, сплющенного, как версия конца света для Euro Truck Simulator 2. Он открывается в день апокалипсиса Fallout и дает вам краткую возможность испытать жизнь в окрашенном пастелью святилище Sanctuary, прежде чем она превратится в руины. Этот вкус предапокалипсиса не так уж и откровенен. Неудивительно, что мир был лучше, когда не было мутировавших собак, пытающихся съесть ваше лицо. Но открытие говорит о том, что Bethesda постаралась сделать основную кампанию Fallout 4 моды более запоминающейся.
Мир был лучше, когда не было мутировавших собак, пытающихся съесть тебе лицо
Фактически, это лучшая основная история Fallout 4 моды, созданная Bethesda. Это не высокая планка, которую нужно преодолевать, но на этот раз начало основного квеста не похоже на отвлечение. Ваш персонаж покидает Убежище спустя 200 лет после апокалипсиса в поисках своего (или его) похищенного сына. Это простая, первобытная мотивация, но она эффективна для того, чтобы направить вас в путешествие к главному конфликту Содружества: появлению и недоверию к человекоподобным синтезаторам и их связи с таинственным Институтом. История успешна, потому что она более тесно связана с побочными сюжетами, которые Bethesda всегда лучше создавала. Фракции и товарищи, которых вы встретите по пути, имеют решающее значение для всего сюжета. Я получил массу удовольствия, играя фракции друг против друга, неумолимо ведя их к драматическому финалу.
Затем все заканчивается. Какими бы переменными ни были события, которые вы потенциально разыгрываете, они смягчаются из-за внезапности вывода. Я, конечно, должен был этого ожидать - я играл в Fallout 4 моды - и, возможно, это говорит о том, насколько я наслаждался этими последними миссиями, что их разрешение оставило у меня чувство безразличия.
Как всегда, кампания Fallout 4 моды - это всего лишь линия для множества побочных квестов, различных событий и непредвиденных действий по исследованию, которые вы будете выполнять по пути. Игры Fallout от Bethesda в первую очередь посвящены атмосфере мира в целом, и Fallout 4 моды не исключение. Это жестоко и мучительно, но лишь до определенной степени. Беззаботность обрезает тон, смягчая смерть и распад. Fallout 4 моды, как и его предшественники, не является игрой на выживание, хотя, по крайней мере, на начальном этапе, ресурсы могут быть труднодоступными.
Графически Fallout 4 моды выглядит как улучшенная версия Skyrim. То есть он выглядит как улучшенная версия Fallout 4 моды. В основном это связано с технологией, на которой он основан - даже некоторые анимации NPC будут узнаваемы для любого, кто провел достаточно времени в Тамриэле. Лица стали лучше, но все еще не идеальны. Озвучка намного лучше, но все же не идеальна. Сначала я испытал легкое разочарование от знакомства. Через четыре года после Fallout 4 моды я надеялся на более заметное улучшение. Теперь мне интересно, не видел ли я лес из-за текстур деревьев с низким разрешением. Возраст и ограничения движка Bethesda очевидны, но Содружество соблазняет. На макроуровне масштаб и детализация Fallout 4 моды создают мир, который кажется сплоченным и полным извращенного очарования.
Бостон - отличное место. Она плотнее Столичной Пустоши Fallout 4 моды и красочнее. Конечно, много серого и коричневого, но есть также красные, синие и смертоносные, светящиеся зеленые цвета. Места и люди, которые их населяют, придают миру характер. Даймонд-сити, одно из главных мест города, построено на стадионе Фен в Бостоне. Как собрание лачуг и хижин, он похож на «Мегатонну», но более интересен и более соответствует обстановке. Как и Нью-Вегас до него, Fallout 4 моды - это не постапокалипсис, а скорее постапокалипсис в определенном, узнаваемом месте.
Fallout 4 моды
В другом месте есть Светящееся море - мутное, бесплодное пространство, которое все еще остается одним из самых атмосферных мест, в которых я был в этом году. Огромная часть привлекательности Fallout 4 моды - это чувство открытия и тайны. Каждая локация кажется созданной, и это дает веский повод для исследования. Возможно, вы найдете текстовые журналы, в которых подробно описывается конфликт между лидерами конкурирующих банд, или просто заметку, объясняющую, как получить доступ к скрытому тайнику с добычей. Мир чувствует себя обитаемым и опасным, и интересно разбирать его историю.
Тем не менее, я бы хотел, чтобы Fallout 4 моды было немного страннее или даже более игриво. Я здесь на опасной территории, потому что есть так много побочных квестов, которые я не нашел или не выполнил. Насколько я знаю, предстоит обнаружить множество странных и неожиданных встреч. Но я еще не нашел ничего, кроме основного квеста, столь же странного, как Убежище в Fallout 4 моды, полного клонов Гэри, или столь драматичного, как решение позволить группе гулей убить многоквартирный дом, полный богатых придурков. Мне нравится идея Убежищ как странных социальных экспериментов, но из трех, которые я посетил, включая моего собственного персонажа, ни один из них не дал убедительных результатов. У одного за этим стояла отличная идея, но доставка не впечатлила.
Я еще не нашел ничего более странного, чем Убежище Fallout 4 моды, полное клонов Гэри.
В общем, у злодея из пантомимы меньше простора. Я думаю, что отчасти это связано с тем, что мой персонаж чувствует себя более сформировавшимся человеком. Помогает то, что она полностью озвучена - каждое решение, выбранное из колеса разговора, приводит к одному или двум предложениям устного диалога. Еще есть много возможностей для того, чтобы запечатлеть свои собственные прихоти в личности обитателя Убежища Fallout 4 моды, но это происходит более строго определенным образом. Моя героиня просто не выглядела так, как будто она взорвет город, полный людей, за несколько крышек. Она такая милая.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И НАСТРОЙКИ Fallout 4 моды
графических возможностей Texture качество, качество тени, тени расстояние, деколи качество, качество освещения, качество godrays, глубина резкости, Ambient Occlusion, экран пространства отражения, сырость, дождь окклюзия , размытие в движении, блики и анизотропная фильтрация.
Сглаживание FXAA или TAA с возможностью
переназначения элементов управления Да
Fallout 4 моды работал надежно - возраст Creation Engine и ориентация на ПК обеспечивали широкий спектр настраиваемых параметров, обеспечивающих надежную стабильность. В основном это было без ошибок, и я столкнулся только с парой загадочных сбоев на рабочем столе за более чем 50 часов игры.
Работая на мощной видеокарте, она превосходно работала на ультра - лишь изредка опускалась ниже 60 кадров в секунду во время прогулок на открытом воздухе. Я в основном объясняю это тем, что в то время я транслировал финал Fallout 4 моды на втором экране.
Однако есть много загрузочных экранов, которые нужно выдержать, особенно когда вы быстро путешествуете по миру.
Наличие озвученного главного героя в Fallout 4 моды дало мне большее чувство привязанности к миру, и особенно к товарищам. Это первая ролевая игра Bethesda, в которой у меня постоянно был NPC. На этот раз они гораздо больше, чем просто мул, несущий лишнее оружие. Мой второй любимый компаньон, Ник Валентайн, - частный сыщик старой школы, в комплекте с плащом и шляпой. Он участвует в беседах, останавливается и болтает с другими NPC, которым ранее помогал. Приятно осознавать, каким бы маленьким он ни был, что мир существует не только для того, чтобы в нем находился обитатель Убежища Fallout 4 моды.
Мой любимый компаньон - собака, потому что она не осуждает меня, когда я краду все телефоны из дома. У меня в карманах много телефонов, а также микроскопы, будильники и подносы для обеда. Вот почему я стал носить силовую броню - чтобы я мог нести все дерьмо, которое собирал в своих путешествиях. Если вы любите одержимо освобождать место от всех его предметов, то хорошие новости: все в Fallout 4 моды полезно. Это из-за новой системы расчетов.
Поселения - это главная новая функция Fallout 4 моды, как и DLC Skyrim Hearthfire, но значительно расширенная. Получите право собственности на поселение, и вы сможете строить новые предметы, от водяных насосов и орудийных башен до сборных конструкций. С каждым из них связана стоимость ресурса. Для стеновой панели просто требуются дерево и сталь, но что-то вроде оборонительной турели более сложное - более опасным из них нужен алюминий, схемы, шестерни, оптоволокно и генератор энергии. Откройте ремесленную мастерскую в поселении, и зеленый контур покажет область, в которой вам разрешено строить. В этом пространстве вы также можете выбрасывать предметы на ресурсы. Это нормально для превращения деревьев, автомобилей и незакрепленных шин в дерево, сталь или резину, но в мире необходимо найти или купить более редкие ресурсы.
И так вы собираете барахло. Каждый предмет в игре Fallout 4 моды сделан из ресурсов. Сбросьте их в мастерскую поселения, и они могут быть превращены во что-нибудь полезное. Пишущая машинка становится полезным источником шестеренок, винтов и пружин - она пригодится для создания техники, которая сможет защитить ваше поселение от рейдеров.
Fallout 4 моды New
Приятно наблюдать, как территория превращается из захудалого города-призрака в действующее поселение. Тем не менее, интерфейс мастерской немного неудобен в использовании. Здания организованы по категориям, и очень сложно переключаться туда и обратно, пытаясь вспомнить, был ли радиомаяк, привлекающий новых поселенцев, в «Сила> Разное» или «Ресурсы> Разное». Что еще хуже, пул ресурсов вашей мастерской не глобален, а привязан к каждому конкретному поселению. У вас может быть достаточно масла, чтобы потревожить стаю чаек, но вы не сможете построить генератор в Tenpines Bluff, если оставите все это в Fallout 4 моды. В какой-то момент мне пришлось быстро путешествовать между несколькими разными поселениями, чтобы вспомнить, где я оставил карманные часы с оборудованием, необходимым для создания водяного насоса.
У меня в карманах много телефонов.
Вы получите изрядное количество поселений в Fallout 4 моды, если будете выполнять миссии для фракции Минитменов - местной группы ополченцев, которая работает над тем, чтобы Содружество было безопасным для порядочных и трудолюбивых людей. Это может немного утомить. Каждому поселению нужен ряд ресурсов: еда, вода и кровати. Чем больше у вас есть в поселении, тем больше оборонительных сооружений вам понадобится для его защиты. Иногда вы будете получать предупреждения, чтобы защитить эти места. Некоторые из моих поселений были стерты с лица земли либо потому, что я был слишком занят веселыми приключениями против супермутантов, либо просто не видел подсказки миссии, которая предупредила меня об их опасности.
У оружия также есть система крафта, позволяющая создавать модификации, которые изменяют их прицел, стволы, рукоятки и насадки различными способами. Мне это показалось гораздо лучшим использованием для моей растущей коллекции мелочей. Оружие - лучшее, что есть в Fallout 4 моды. В отличие от своих предшественников, это совершенный и приятный шутер. Хотя я предпочитал оружие с глушителем, нехватка боеприпасов - по крайней мере, на первые пару десятков часов - заставила меня поэкспериментировать. Я не возражал. Попасть в перестрелку - это радость до такой степени, что к концу я почти полностью отказался от системы VATS.
Раннее оружие, выбранное у рейдеров, относительно слабо, но, путешествуя по Содружеству, вы гарантированно найдете коллекцию фаворитов. С самого начала вы получаете доступ к лазерному мушкету - мощной винтовке, которую нужно проворачивать между выстрелами. Его использование кажется напряженным и безумным, требующим, чтобы вы нырнули в укрытие, чтобы нажать клавишу R, прежде чем выскочить и сделать выстрел. С модами вы можете наполнить мушкет до шести зарядов. Это смертельно опасно, если у вас есть место, чтобы полностью его загрузить.
Лучшее оружие и доспехи добываются у легендарных врагов, которых можно узнать по звездочке рядом с их именем. При падении из них выпадает легендарный предмет с особым преимуществом. У меня есть пистолет Томми, который стреляет разрывными пулями, двуствольный дробовик, который не требует перезарядки, нагрудник, который делает меня невидимым, когда я приседаю и неподвижен, и, конечно же, облученный меч. Я не могу расстаться ни с одним из них. Я бы скорее выбросил свои драгоценные телефоны.
Fallout 4 моды
Одним из следствий того, что Fallout 4 моды стал узнаваемым, я более чем когда-либо осознаю недостатки движка. У меня не было много ошибок, но есть много причуд. ИИ-NPC, например, любят убегать в неподходящие моменты в ответ на какую-то далекую угрозу, с которой они решили бороться. В одном случае пара сделала это во время принудительной последовательности сценариев, в результате чего я оказался в затруднительном положении и не мог двигаться. Когда так много систем работают над созданием интересного, возникающего опыта, иногда что-то ломается.
В целом, однако, это постановка с любовью. Он наполнен заботой и вниманием к деталям - например, расширенный набор радиостанций или то, как штормовые вспышки излучения окутывают мир болезненным зловещим зеленым оттенком. Приятно перемещаться по миру, открывать для себя новые достопримечательности и выбирать льготы и параметры настройки, чтобы создать идеальный персонаж, каким бы причудливым он ни был. Короче говоря, многие проблемы Fallout 4 моды, как и все предыдущие RPG Bethesda, являются следствием того, что делает их незабываемыми. Возможно, это не лучший вывод, но он объясняет, почему, спустя 50 часов, я все еще получаю удовольствие. Это также объясняет, почему теперь, когда я закончил этот обзор, я собираюсь играть в нее еще много часов.