Fallout 76: Wastelanders Review - разочаровывающее возвращение
С момента запуска Fallout 76 в конце 2018 года в Fallout 76 не хватало одного элемента, важного для идентичности серии. Лучшие моменты сериала в основном связаны с рассказами о его выживших, бедных душах, которым не повезло подвергнуться ядерной войне и ужасам ее последствий. Последнее бесплатное расширение Fallout 76, Wastelanders, пытается привнести часть этого человечности в игру, вводя человеческих персонажей и их истории на каштановые холмы Аппалачей, а также расширяя доступные варианты ролевой игры. Взятый как отдельная часть, Wastelanders представляет собой один из лучших материалов Fallout 76 со времен Нью-Вегаса, но несовершенная структура и механика Fallout 76 не позволяют ему сиять.
Прошло больше года с тех пор, как я играл в Fallout 76, и вполне вероятно, что я не единственный, кто вернулся из длительного отсутствия после выхода Wastelanders. Это заставило меня решить создать нового персонажа, чтобы увидеть, насколько сильно изменился Fallout 76 с тех пор. Изменения жителей пустошей очевидны с самого начала. После обучения вы попадете из Fallout 76 в нечто новое: два путешественника-человека, знаменующие знаменательное возвращение человеческой жизни в пустоши Западной Вирджинии, приветствуют вас у входа в Fallout 76. Они упоминают сокровище, которое, по слухам, зарыто на холмах Аппалачей, которое быстро приводит вас к недавно открытому бару под управлением Герцогини и ее отряда разношерстных умов и мускулов.
Начальные обучающие квесты проведут вас через широкие штрихи элементов выживания и строительства базы Fallout 76, перемежающиеся контекстным диалогом для каждого действия, выполняемого персонажем, с которым вы действительно можете взаимодействовать. Бестелесные аудиозаписи и обезличенные роботы оригинального учебника все еще присутствуют, если вы выберете другой маршрут, но прохождение тех же уроков и продвижение более увлекательной истории в Wastelanders делает часы работы Fallout 76 более похожими на традиционное приключение Fallout. Новичкам может быть легко полностью пропустить эту пару человеческих персонажей, но для вернувшихся игроков их простое существование быстро привлечет вас к их новому представлению.
Самым долгожданным изменением является добавление традиционных диалогов Fallout 76 с нюансами и связанных с ними деревьев решений. Используя очки, которые вы вкладываете в свою ОСОБЕННУЮ статистику (диапазон ролевых характеристик, включая силу, харизму, восприятие), Вы можете инициировать определенные варианты диалога, которые помогут вам решать ситуации по-разному. Ранний пример - ссора между герцогиней и местной бандой налетчиков. Вместо того, чтобы пресекать враждебное вторжение в ее бар, я смог использовать навык Восприятия моего персонажа, чтобы обнаруживать и вызывать подкрепление, скрывающееся за врагами, позволяя им разрешить неизбежный конфликт без необходимости нажимать на курок. Если вы когда-то играли в Fallout 76 или New Vegas, вы знакомы с системой, которую здесь использует Wastelanders. Несмотря на то, что я не повторяю систему, которая '
Прискорбно, что после нескольких первых квестов Wastelanders вынуждает вас достичь 20-го уровня, прежде чем вы сможете продолжить свою историю. Это требует, чтобы вы снова погрузились в основную сюжетную линию Fallout 76, которая также необходима для контекстуализации остальной части истории расширения. Проблема не столько в неуклюжей хитрости временной шкалы, которую вы должны игнорировать, чтобы события истории имели смысл, а скорее в старых структурах квестов, к которым вам нужно возвращаться на длительный период. Начало Wastelanders дразнит вас структурой и повествованием, которые делали предыдущие игры Fallout 76 такими увлекательными, но вам нужно увидеть себя как минимум через 10 часов утомительных заданий до Wastelanders, чтобы вернуться к этому.
Хлыст этого переключателя резкий. Возвращение к квестам, которые в основном транслируются через аудиозаписи, утомляет, и преобладает ослабленное чувство ролевой игры. Если оригинальные квесты Fallout 76 были изменены с момента запуска, эффект не будет значительным. Многие квесты просты: перейдите к путевой точке, убейте врагов, возьмите квестовый предмет и повторите. Отсутствие диалога и принятия решений между ними делает повторение еще более заметным, и это быстро напомнило мне, почему мне с самого начала надоел Fallout 76. В худшем случае это невероятно расстраивает. Когда роботы-квестодатели пытаются подшутить над тем, как вам приходилось путешествовать так далеко по карте, чтобы в конечном итоге вернуться обратно, это не смешно; это просто напоминает вам, что Fallout 76 понимает свои недостатки и все равно заставляет вас с ними бороться.
Однако как только вы достигнете необходимого уровня в Fallout 76, самые многообещающие части Wastelanders будут впереди вас. Вы будете формировать отношения с двумя фракциями по мере того, как будете выбирать путь вперед, что даст вам еще больше возможностей для ведения диалога с вариантами, которые имеют долгосрочные последствия. Две фракции - возвращающаяся банда рейдеров и послушное поселение инженеров - работают над достижением одних и тех же целей, используя разные подходы. Приняв сторону Рейдеров, я был удивлен, увидев другой взгляд на преимущественно жестокий архетип из прошлых историй Fallout 76. Мэг, лидер группы, выразила четкое понимание того, насколько поведение Рейдера в прошлом противоречило принципам устойчивости, но все же сохранила твердую позицию, необходимую для того, чтобы рубить его в опасной пустоши. Эта глубина характера распространяется и на мою любимую пару в команде Raider: дерзкая и энергичная девушка по имени Ра-Ра и ее лучшая подруга Гейл, высокий и могущественный Супермутант. Подслушивая их дружеские разговоры или их смешные разборки с другими налетчиками, делали небольшие паузы в их лагере между миссиями, которые стоили того, заставляя меня с нетерпением ждать каждого следующего взаимодействия с парой.
Эта характеристика, которой изначально не хватало Fallout 76, была не только препятствием для построения мира в целом, но и для его квестов. Более поздние квестовые линии в Fallout 76 фантастичны, они избегают зависимости от боя и дают возможность для большего разнообразия. Будь то решение о том, как проникнуть в жестокое подземное боевое кольцо, обман систем безопасности с помощью мутанта или преодоление смертельных ловушек, оставленных упырем в его ошибочных попытках спастись из Аппалачей, квесты Wastelanders неизменно интересны, несмотря на стойкость Fallout 76. проблемы с игровой механикой.
Квесты Wastelanders всегда интересны, несмотря на постоянные проблемы Fallout 76 с игровой механикой.
Но для онлайн-игры Fallout 76 по-прежнему делает игру с друзьями одним из самых больших препятствий, над которыми нужно работать. Когда вы исследуете пустоши и выполняете побочные квесты, меняете публичные мероприятия или просто охотитесь за добычей, игра с группой действительно делает монотонность более приятной, но что-либо, связанное с основными квестами, по-прежнему проблематично. Это подчеркнуто в новых повествовательных пространствах Wastelanders - областях, в которых Fallout 76 предлагает вам принимать долгосрочные решения по сюжету. Они могут варьироваться от небольших закрытых помещений, таких как бар Герцогини, до более крупных встреч, похожих на подземелья, где происходят основные сюжетные миссии. В группе у вас есть два выбора: либо каждый игрок выполняет их в одиночку, либо следует за лидером группы, уступая ему все важные решения. Однако Fallout 76 не Не стоит делиться этими моментами с друзьями, так как прогресс присуждается только лидеру группы. Вам либо придется выполнять каждую миссию несколько раз, чтобы история каждого игрока прогрессировала, либо не играть все вместе.
Играть в Fallout 76 и, соответственно, в контент Wastelanders в одиночку вполне возможно, и именно так я проводил большую часть своего времени. Но это также и самый утомительный способ игры, поскольку многие элементы выживания Fallout 76 требуют значительного количества времени и усилий вдали от более увлекательных аспектов. Измерители голода и жажды быстро истощаются и негативно влияют как на ваши очки действий, так и на здоровье, в то время как измерители состояния оружия будут регулярно работать и оставлять вас без вашей любимой винтовки в бою. Вы можете поддерживать себя сырой пищей и грязной водой в больших количествах (если у вас есть лекарства от болезней и радиационного отравления), но по большей части вам придется готовить пищу и кипятить воду на кухонной станции. Так же,
В Fallout 76 все еще есть несколько привлекательных поселений и полуразрушенных заводов, которые нужно исследовать, но по большей части я был слишком зациклен на поиске хлама, чтобы по-настоящему оценить истории, которые они рассказывают. Много времени в Fallout 76 я уделял запутанным внутриигровым меню, переходя с одной вкладки на другую, чтобы управлять лечебными предметами, или погружаясь в отдельные меню, чтобы полностью починить свое снаряжение. Содержание - частые хлопоты. Без какого-либо значимого напряжения или удовлетворительной проблемы, которую нужно преодолеть, необходимость постоянно взаимодействовать с этой механикой кажется не более чем ненужными препятствиями. Вы можете приобрести комплекты для ремонта и утилизации за реальные деньги в магазине Fallout 76 (я нашел только два в игре за 30 часов), и это в некоторой степени облегчает утомление. Но тогда трудно не задаться вопросом,
Fallout 76 по-прежнему уделяет большое внимание боям, и это еще один аспект, который не сильно изменился с момента запуска. Оружие по-прежнему кажется неудобным в использовании, особенно если вы выберете путь, специализирующийся на рукопашном бою. VATS, тактическая механика прицеливания по частям тела из прошлых игр Fallout 76, по-прежнему кажется неуместной, поскольку окружающий мир по-прежнему не может быть приостановлен, служа скорее средством прицеливания, теряющим всякую видимость своих стратегических корней. И баланс боя по-прежнему невероятно сбивает с толку, поскольку основные квесты представляют вам тривиальные встречи только для того, чтобы затем столкнуть вас в сценарии, где враги почти сразу убивают вас. Для такой большой части общего игрового цикла бой по-прежнему остается одним из самых слабых элементов Fallout 76.
Для онлайн-игры Fallout 76 по-прежнему делает игру с друзьями одним из самых больших препятствий, над которыми нужно работать.
В Fallout 76 по-прежнему есть множество ошибок и технических проблем, влияющих не только на новый контент Wastelanders, но и на старые квестовые линии. Некоторые из них достаточно малы и несущественны, чтобы их можно было игнорировать, например, вырезанные модели персонажей и плавающие ящики с припасами. Остальные игнорировать труднее. Я столкнулся с многочисленными ошибками квеста, которые остановили мой прогресс, вынудив меня перезагрузить игру и снова начать весь квест Fallout 76. В последнем квесте Wastelanders это произошло трижды в разных точках, что сделало то, что должно было быть климатическим ограблением, разочаровывающим упражнением в надежде, что я дойду до конца. Вдобавок ко всему, Fallout 76 обычно зависает и вылетает, а также страдает от серьезных проблем с частотой кадров и технических странностей, таких как непобедимые враги или замораживающие диалоги.
Во многих смыслах именно первоначальный фундамент Fallout 76 так сильно сдерживает его от самого интересного на сегодняшний день контента. Wastelanders - это явное возвращение к более традиционным и увлекательным историям Fallout с персонажами и квестами, которые дают вам место для ролевой игры, чего не хватало в оригинальных квестах. Но они по-прежнему требуют, чтобы вы уделяли много времени механике выживания, которая не вознаграждает ваши усилия, а частые бои остаются однообразными и неинтересными. Wastelanders представляет некоторые из лучших последовательностей Fallout за последние годы, но вам придется покопаться во многих устойчивых проблемах Fallout 76, чтобы испытать их.