Обзор Fallout 76 - Люди не допускаются
Что ж, война, безусловно, изменилась. Fallout 76, серия ролевых игр с 20-летним наследием , находит, что последняя игра дает еще один шанс отважиться в новом направлении. Основное внимание в нем уделяется сотрудничеству с другими людьми в мире с постоянными действиями, направленными на поддержание вашего взаимодействия на неопределенный срок. Но Fallout 76 - игра без особого внимания. Он вносит значительные изменения в структуру набора Fallout 4, чтобы он функционировал для одиночной и для много-пользовательской игры Fallout 76. При этом оба стиля игры страдают от серьезных компромиссов, которые существуют только для того, чтобы служить друг другу, и в результате оба слабы. Fallout 76 временами сможет выглядеть и чувствовать себя как его прославленные предшественники.
В Fallout 76 нет искусственных персонажей, с которыми можно было бы взаимодействовать. Оправданием является то, что, поскольку обитателям Убежища 76 поставлена задача первыми вновь войти и вернуть себе эту постапокалиптическую Америку, существует очень мало связанных существ. Многие люди, пережившие ядерное уничтожение, умерли незадолго до вашего прибытия. Без устоявшихся персонажей, населяющих мир, атмосфера Fallout 76-го выглядит жутко и часто усиливает одну из сильных сторон сериала: создает ощущение запустения и непохожести. Есть любопытство к знакомой, но неизвестной среде, которая заставляет вас свернуть с проторенной дороги, посетить места, которые когда-то были, попытаться представить, какой была жизнь, прежде чем все пошло в ад, и задуматься, что, черт возьми, там произошло с тех пор.
Сейчас играет: Обзор Fallout 76
Однако нехватка жителей - также самая большая проблема Fallout 76. В игре прилагаются огромные усилия, чтобы нарисовать картину, которая включает города с разными народами и культурами, выживших, которые объединились, чтобы сформировать фракции, и истории людей, которым удалось выжить вопреки всему. Но без присутствия кого-то из этих людей, чтобы рассказать свои истории, чтобы быть немногим большим, чем просто экологической выставкой с вещами. Это означает, что искусство разговора, к сожалению, отсутствует, но, что более важно, это означает, что нет эмоциональных якорей в Fallout 76, которые помогли бы вам по-настоящему погрузиться в мир, а это усложнение, которое уменьшает другие основные действия игры.
Самая большая жертва - это квестовая система Fallout 76. Фактически не имея людей с потребностями и желаниями, инициирование и выполнение квестов часто включает использование явных инструментов повествования о найденных объектах - прослушивание аудиозаписей, чтение заметок и просмотр ключевой информации через компьютерные терминалы. Квест Fallout 76 часто исследует истории определенных персонажей, но это уже давно минувшие персонажи, и все, что вы получаете, - это длинные монологи или односторонние указания от человека, которого больше нет и с которым вы не сможете взаимодействовать. Все ваши действия не повлияют ни на кого, ни на остальной мир, если на то пошло - каждое место, которое вы посещаете, будет регулярно обнуляться предметами и врагами, поэтому трудно оставаться мотивированным.
... не существует сильных эмоциональных якорей, которые помогли бы вам по-настоящему погрузиться в мир Fallout 76 ...
Некоторые из этих историй, безусловно, интригуют, и когда вы сталкиваетесь с историей о персонаже, который вызывает у вас интерес, вы с нетерпением ждете, когда узнаете больше об их последних жизненных моментах. Но есть такая чрезмерная зависимость от прослушивания бестелесных голосов и рытья страниц текста во всех аспектах игры Fallout 76, что эти выдающиеся достижения легко теряются. Отсутствие более близкой и личной связи между вашими действиями, миром и его обитателями - в сочетании с отсутствием вашего влияния - означает, что квесты начинают растворяться в диких гусиных погонях по всему миру, чтобы вычеркнуть вещи из списка и почувствовать бессмысленно. Это делает мысль о продолжении развития истории - прослушивании большего количества аудиозаписей, беге по стране в поисках большего количества придурков, чтении большего количества дневниковых записей - кажется утомительной.
Опора на такие вещи, как аудиозаписи и письменные заметки, также оказывается самым большим препятствием для игры в Fallout 76 в многопользовательском режиме. Объединившись в команду, вы можете вместе исследовать мир, получать помощь в уничтожении сложных врагов и выполнять любые квесты, но некоторые вещи остаются отличными от опыта каждого отдельного игрока. Например, контейнеры, в которых хранятся предметы, будут иметь уникальную добычу для каждого человека, который их откроет. Но выполнение задач квеста также не является общим, и каждый член вашего отряда должен активировать вещи лично, чтобы они учитывались в их прогрессе.
Это отличная идея на бумаге, так как она гарантирует, что каждый сам увидит каждую часть истории. Но играя в Fallout 76 как с хорошими друзьями, так и с незнакомцами, я обнаружил, что индивидуальная потребность каждого человека в продвижении квестов серьезно препятствует прогрессу. Из-за необходимости ждать, пока ваш отряд наверстает упущенное, попросите каждого члена выделить свое время, чтобы прослушать важные аудиозаписи (что невозможно, когда у вас включен голосовой чат), и поисковые терминалы для соответствующей информации, выполняя квесты в многопользовательской игре. требует много терпения и вежливости. Добавьте к Fallout 76 тот факт, что Fallout уже является игрой, которая поощряет постоянное, отнимающее много времени управление снаряжением (которое наказывает вашу скорость передвижения за чрезмерную загруженность), а также рудиментарную, иногда утомительную систему выживания (которая просит вас поддерживать счетчики представляющий голод и жажду),
Если у вас есть отряд, который с радостью пропускает повествовательный контент, все пойдет гораздо более гладко, но тогда вы отказываетесь от единственного вектора, который придает этим квестам оттенок. Сетевая игра Fallout 76 становится более приятной, когда вы и ваша команда просто довольны неспешным исследованием мира и попаданием в переделки, по крайней мере, когда подготовка к игре осталась позади. Но способность к произвольным развлечениям - это ничем не примечательная черта. Преимущество одиночного квеста и отсутствия необходимости ждать, определенно является большим преимуществом, но у него также есть свои препятствия - у стаи врагов часто будет горстка противников, которые находятся на 10 или 20 уровней выше вас, и есть за кем наблюдать Ваша спина определенно является фактором, который требует внимания, бородавки и все такое.
Сражение с врагами также не кажется таким значимым в Fallout 76, что является более болезненным последствием отсутствия персонажей во вселенной. Новый регион Аппалачей наполнен множеством восхитительно мутировавших существ, как новых, так и старых, включая гуманоидных врагов, таких как Опаленные и Кротовые Шахтеры, которые могут владеть огнестрельным оружием. Но не так интересно сражаться с врагами, которые не обидели вас или кого-либо из ваших знакомых. Без садистских налетчиков и их отвратительных действий, которые могут вызвать ужас, интересных группировок банд, с которыми можно попасть не на ту сторону, или ясных упырей и супермутантов, которые заставят вас дважды подумать, прежде чем поднять оружие, каждое живое существо, с которым вы сталкиваетесь в Fallout 76, просто чувствует себя пушкой корм.
Боевая механика в Fallout 76 тоже не очень хорошо справляется с большим количеством пушечного мяса. Аппалачи наполнены множеством многопользовательских публичных мероприятий, которые приглашают всех на сервере собраться и принять участие в уникальной задаче, привязанной к определённому месту. Но они сводятся к миссиям по сопровождению и защите, в которых вам нужно сдерживать несколько волн врагов и выполнять основные задачи. Стрельба в реальном времени в Fallout 76 в основном не изменилась по сравнению с Fallout 76 и достаточно удобна, чтобы небольшие стычки с огнестрельным или холодным оружием казались нормальными, несмотря на случайные технические сбой.
Это также частично связано с изменениями в Fallout 76. То, что когда было стратегической способностью в стиле паузы, которая позволяла вам найти время, чтобы оценить свое окружение, нацеливаться на определенные части тела и максимально использовать свои боевые возможности, теперь является опцией. в системе автоприцеливания в реальном времени - изменение, предположительно сделанное для многопользовательской игры. Если вы решите улучшить навык, он послужит своей цели, позволяя наносить точные удары по конечностям, когда действие управляемо, но в более напряженных ситуациях эта версия VATS мало что делает для преодоления ограничений боевой системы в реальном времени, поскольку когда-то это было.
Fallout 76 также имеет меньше возможностей выполнять квесты своими собственными уникальными способами, что усугубляет ощущение того, что вы действительно не играете огромной роли в этой пустоши. Традиционные навыки харизмы ушли, но способности взлома, взлома и скрытности остались и обеспечивают немного разнообразия. Но у подавляющего большинства квестов есть четкие линейные линии для достижения соответствующих целей, и все они включают множество объектов.
Однако некоторые решения в Fallout 76 положительные. Гибкость новой системы перков (которая теперь основана на карточках) позволяет вам изменять свои способности по желанию, что побудило меня использовать более странные навыки Fallout, в зависимости от моей ситуации. По моему опыту, уникальный подход игры к соревнованию между игроками эффективен для сдерживания неспровоцированных атак при исследовании мира - убийство другого человека - это большая работа за небольшую награду, если ваша цель не ответит. Строительство баз перенесено из Fallout 76 и содержит несколько изменений качества жизни. У вас есть возможность переместить свой базовый лагерь за небольшую плату, и вы можете сохранить чертежи всех приспособлений для удобного размещения в другом месте. Это просто и приятно, но, как и остальные Fallout 76,
Самое досадное, что когда вы начинаете находить небольшую радость в исследовании мира Fallout 76, вы часто не далеки от того, чтобы стать жертвой теперь характерной для серии склонности к техническим странностям. Независимо от того, вызвано ли это игровым движком или онлайн-серверной природой игры, я столкнулся с бесчисленным количеством проблем в версии для ПК, даже после того, как игра получила крупный патч в течение первой недели после выпуска. Проблемы, такие как прохождение через мир, замороженные анимации, не загружаются целые здания, враги застревают в стенах или просто не двигаются, аудиозаписи не воспроизводятся, враги появляются в воздухе, отложенное обнаружение повреждений и мировые эффекты, отключение серверов и невозможность завершить квест из-за того, что кто-то другой в мире убил вашу цель, что требует от вас входа в систему и выхода из нее, пока она не возродится. Это всего лишь несколько примеров, и, конечно же, их опыт может быть разным. Но в то время, когда я работал с игрой, Fallout 76 не чувствовал себя гладко в течение длительного времени, технические проблемы были серьезными и часто разочаровывающими, и они затмевали любую любовь, которая в тот момент начинала расти.
Fallout 76 пытается реализовать некоторые существенно новые идеи для серии, но, за некоторыми исключениями, они заметно ограничивают основные аспекты игры. Новизна многопользовательской игры может быть в меру интересной, но это не идеальный способ получить удовольствие от основного прогресса, а механика стрельбы недостаточно сильна, чтобы сосредоточиться на тяжелых боевых действиях по-настоящему приятным. В одиночку дела обстоят лучше, и в Аппалачах определенно есть на что посмотреть. Но отсутствие персонажей во вселенной и ваша неспособность оказать значимое влияние на мир означает, что вложиться во все путешествие невероятно сложно.
Bethesda заявила, что намерена продолжать поддерживать игру в течение долгого времени, но на момент запуска Fallout 76 оставляет желать лучшего. Есть отголоски восхитительных качеств сериала, но посмотрите мимо этого фасада, мимо милой анимации Vault Boy, мимо знакомых радиотреков, и вы не найдете сердца - просто несущественная пустошь, обреченная на то, чтобы подвергаться ядерной атаке снова и снова.