mari.gq ГлавнаяРегистрацияВход Вторник
26.10.2021
04:35
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования Яндекс.Метрика
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 Fallout 4 моды: пять вещей, которые вам нужно знать о DLC 

Fallout 4 моды

Fallout 4 моды: пять вещей, которые вам нужно знать о DLC


Планы загружаемого контента Fallout 4 моды добавят новую жизнь постапокалипсису, с обучением монстров, построением роботов и огромной новой областью для исследования.

Предстоящий DLC Fallout4 включает новую функцию Automatron, позволяющую создавать собственных гигантских друзей-роботов.
Предстоящий DLC Fallout4 включает новую функцию Automatron, позволяющую создавать своих собственных гигантских друзей-роботов.

ТБыл анонсирован первый загружаемый контент (DLC) для Fallout 4 моды , и, читая между строк, становится ясно, что игра превзошла даже ожидания Bethesda. Fallout всегда была популярной серией, но четвертая игра была продана тиражом более 12 миллионов копий, что сделало ее самой успешной игрой в истории компании. Планы после запуска показывают, что студия разработки готова работать с таким успехом - и исправить некоторые вещи, которые у нее не получились с первого раза.

Подробно описаны три релиза Fallout 4 моды. Первый, Automatron, включает «роботов, роботов и другие роботы» и выйдет в марте, представляя - да, роботизированный сверхразум в пустоши и ряд новых врагов, а также возможность создавать собственных роботов из их металлолома. Эйприл видит Мастерскую Пустоши, которая добавляет больше возможностей для настройки поселений и, по сути, режим покемонов, позволяющий захватывать врагов и заставлять их сражаться друг с другом. Затем, в мае, появится Far Harbor, сюжетное дополнение, которое добавляет новую локацию и фокусируется на Нике Валентайне, самом очаровательном компаньоне в игре.

Это факты, но вот что мы можем из них почерпнуть.

Должен поймать их всех
Мастерская Пустошей

Основное внимание при разработке Fallout 4 моды уделялось поселениям, вдохновленным тем фактом, что в предыдущих играх Bethesda с открытым миром игрокам всегда нравилось создавать свои собственные маленькие логовища. Игроки хотят создать собственное пространство в этих мирах.

В поселениях есть что любить, но только самый лояльный сотрудник Vault-tec скажет, что в Fallout 4 моды все хорошо. Их очень сложно строить, поселенцы больше похожи на обои, чем на людей, а косметическая настройка немного отсутствует. DLC Wasteland Workshop выглядит так, как будто он исправит последнюю точку с помощью ослепительно простой тактики добавления наборов букв (которые, очевидно, имеют бесконечные перестановки) вместе с новыми вариантами освещения, которые помогут сделать сборные стены немного больше вас. Еще одно новшество, которое не может не удивить, - это таксидермия: предположительно, вы сможете установить голову Когтя Смерти над обеденным столом.

Однако на самом деле Мастерская пустоши Fallout 4 моды дает вам повод, помимо возни с занавесками, чтобы слоняться по поселениям. Отличная механика в Fallout 4 моды (и других играх Bethesda) заключается в том, что враги могут сражаться друг с другом, что вы видите относительно часто, но редко запускается агентством игрока; это всегда случайная часть мира или сценарий квестовой цепочки. В апреле мы сможем «спроектировать и установить клетки для поимки живых существ», которые затем можно будет приручить или установить друг против друга. Супер-мутант против Радскорпиона? Не против, если я это сделаю.

Арена Fallout 4 моды должна дать поселениям цель, которой, как мне кажется, у них нет, и последствия приручения Когтя Смерти, что, предположительно, означает, что вы можете взять его с собой в качестве компаньона, просто восхитительны. Идея приручить диких радиоактивных монстров может показаться глупой, но такая глупая шалость - самое лучшее в мирах Bethesda, и приятно видеть, что разработчики принимают ее.

Все становится больше - включая цену Fallout 4 моды

Гладко говорящий синтезатор Ник Валентайн - папа товарищей по Fallout 4 моды, поэтому внимание Far Harbor на нем приветствуется - плюс, новая область, которую он добавит в мир Fallout 4 моды, является крупнейшим расширением DLC, которое когда-либо создавала Bethesda - и если вы играли вы знаете, что расширения Skyrim будут огромными.

Эта мясистость является причиной того, что Far Harbor - безусловно, самая дорогая часть Fallout 4 моды DLC, если вы покупаете их по отдельности - острые 20 фунтов стерлингов, при этом Automatron стоит 8 фунтов, а Wasteland Workshop - 4 фунта. Однако все DLC, включая любые будущие DLC - а их определенно будет гораздо больше - включены в сезонный абонемент, который стоит 24,99 фунтов стерлингов.

Но это изменится. Приходите 1 марта, цена вырастет до колоссальных 39,99 фунтов стерлингов. Bethesda заявляет, что это связано с «расширенным планом DLC», то есть невероятным успехом Fallout 4 моды, который явно застал компанию врасплох, и поэтому они ответили удвоением планов DLC. Это объявление было встречено с некоторым ворчанием со стороны обычных людей, но, по крайней мере, о повышении цены было объявлено заранее, и есть еще две недели по первоначальной цене, которая к концу года, несомненно, будет выглядеть как превосходная.

Моды и рокеры
Просмотрите доступные моды для Fallout 4 моды или любой из игр Bethesda, и вы скоро заметите важность настройки. Игроки любят вкладывать средства в эти миры и настраивать персонажей, которые им особенно нравятся. Одна из самых впечатляющих частей концепции Fallout 4 моды - это то, как она охватывает: сообщество в целом, и Automatron выбирает эту идею и работает с ней.

Fallout 4 моды вводит множество злых роботов в Содружество, что все хорошо, но особый подход позволяет игрокам собирать части уничтоженных ботов, «чтобы создавать и модифицировать своих собственных роботов-компаньонов». По-видимому, здесь есть сотни потенциальных модов, включая конечности, способности роботов и оружие, но гораздо важнее то, что вы можете выбирать их схемы окраски и голоса. Подобные косметические вещи не случайны в такой игре, как Fallout 4 моды - это именно то, что нужно игрокам, потому что мы проводим так много времени в этих мирах и хотим персонализировать вещи.

Исправление режима выживания
Справедливо сказать, что некоторым игрокам нравится то, что в настоящее время предлагает режим выживания, но у него есть проблемы, и главная из них - это школа дизайна с пулей-губкой. Весь смысл режима выживания заключается в том, чтобы выжить в действительно неблагоприятных условиях, но, в случае Fallout 4 моды, большая часть трудностей возникает из-за того, что враги могут получить значительно увеличенный урон, в то время как вы получаете гораздо меньше, и исцеление. предметы гораздо менее эффективны.

Хотя это и не является строго автономным Fallout 4 моды, предстоящий после запуска контент включает в себя серьезные изменения в режиме выживания, которые, по словам Bethesda, представляют собой «полный пересмотр ... еда, сон, болезни, опасности и многое другое». Это интригует, потому что такие вещи, как болезни и еда, являются основными в популярных симуляторах выживания, таких как Day Z, и представляют собой гораздо более интересный подход к идее, чем возня с кучей ползунков повреждений. Также стоит упомянуть, что Fallout: New Vegas включила подобные элементы в свой собственный взгляд на режим выживания, который Fallout 4 моды не включил.

Мир Fallout 4 моды - гораздо более интересная среда, чем соревнования по выживанию, но этот режим был для меня осечкой. Отмеченные изменения указывают на более серьезный подход к элементам моделирования, которые, как мы знаем, эффективно работают в других контекстах. Добавьте что-то вроде радиационного отравления, которое на самом деле опасно для жизни с серьезными последствиями для здоровья от облучения, а не случайными неудобствами, и это может стать совершенно новой игрой.

Ни один странник не остался позади
Посмотрим правде в глаза, ванильный Fallout 4 моды абсолютно гигантский, и многие игроки вполне могут быть довольны тем, что у них есть. Так что приятно, что Bethesda взяла на себя обязательство выпускать бесплатные обновления наряду с платным DLC, который будет включать в себя набор для создания и вышеупомянутые изменения режима выживания - решение, которое имеет большой смысл в обоих случаях, потому что новые вещи - это одно, но вы не делаете этого. Я не хочу, чтобы сообщество раскололось по двум различным типам одного и того же режима.

Набор для создания является заменой инструмента GECK в старых играх Fallout 4 моды и в основном является редактором для создания модов. У игр Bethesda всегда огромное сообщество, и компания заявляет, что комплект для создания - это потребительская версия «того же инструмента, который мы используем в студии» - комплект ориентирован на ПК и будет выпущен на этой платформе, но моды, созданные с его использованием также можно будет играть на PS4 и Xbox One . И, конечно же, они будут бесплатными.

И, наконец, если идея оплаты сезонного абонемента Fallout 4 моды по-прежнему вас не устраивает, есть шанс провести «бета-тестирование» (слова уже потеряли всякий смысл) DLC незадолго до выпуска, зарегистрировавшись на сайте Bethesda. Будет выбрано лишь небольшое количество игроков, но те, кто есть, получат DLC бесплатно. Похоже, что фанаты Fallout 4 моды, от бесплатного использования Minutemen до собирающих кепки рейдеров, не будут испытывать недостатка в новых способах насладиться Содружеством в 2016 году.

 

Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Октябрь 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт

description

Copyright MyCorp © 2021