Fallout 4 моды: Тодд Ховард о потере в мире постапокалипсиса
Президент Bethesda по развитию и глава отдела маркетинга Пит Хайнс размышляют о том, как их команда строит разрушенное будущее Америки.
Fallout 4 моды - это создание новой жизни в мире, разрушенном войной, но вознаграждающем находчивых жителей. Фотография: Bethesda.
Тodd Говард говорит, что никогда не перестаёт думать об играх, которые делает. Когда заканчивается один проект Elder Scrolls и Fallout 4 моды , он планирует следующий. В качестве вице-президента по развитию в Bethesda Games Studios в Мэриленде, где он проработал 20 лет, у него сравнительно небольшая команда - всего 110 сотрудников. Но они создали две важные и амбициозные франшизы Fallout 4 моды с открытым миром. И они, кажется, делают это из-за непрекращающегося осознания цели. «Вы никогда не перестаете говорить», - говорит Говард о творческом процессе. «Ты никогда не делаешь перерыв».
Fallout 4 моды, конечно же, последний проект в цикле. Действие ролевой одиссеи происходит через 200 лет после катастрофической ядерной войны, которая положила начало сериалу, и даёт игрокам полную свободу исследовать разрушенный Бостон, сражаться с мутантами, выполнять задания и собирать добычу. На предварительном уровне Fallout 4 моды, установленном до апокалипсиса, вы узнаете об обществе, вдохновленном 1950-ми годами, которое существовало до Армагеддона, и получите возможность полностью настроить своего главного персонажа. Затем вы просыпаетесь в Убежище два столетия спустя и - бац - все, кого вы знаете, мертвы.
Для Ховарда это возвращение в преапокалиптический мир был важным и символизировало то, как он всегда подходит к игровому дизайну: размышляя о начале всей истории, а не о конце предыдущей части. «Мы склонны смотреть на них всех, - говорит он. «Мы не начали с Fallout 4 моды и не думали, как к этому добавить. Мы делаем шаг назад и думаем: «Хорошо, если посмотрим на все игры Fallout 4 моды, на что будет похожа новая?» Так что в центре внимания не «Fallout 4 моды». Затем мы начинаем действительно копаться в мире. На что это похоже? Что мы в него будем вкладывать? Что мы не собираемся включать? »
Fallout 4 моды
«Одна из особенностей Fallout 4 моды - это мир, который существовал раньше, - говорит Тодд Ховард. «Позволить вам увидеть и испытать этот мир, а также увидеть момент, когда он разрушен, очень впечатляет».
Но предварительный просмотр - это не только настройка повествования Fallout 4 моды. По словам Ховарда, это определение тем потери или самодостаточности, а также усиление связи игрока с его экранным аватаром. «У всех нас есть плохие вещи, которые случаются в нашей жизни, и многие из нас задаются вопросом, как мы можем вернуться к событию до события, каким бы оно ни было. Fallout 4 моды - это осознание того, что жизнь обрела новую нормальность. Мы хотим поставить вас на место того, кто знает, какой была жизнь до этого.
«Для людей в мире Fallout 4 моды это все, что они знают - для них это нормально. Но персонаж игрока приходит с заранее осознанием мира. Такого рода эмоция играет важную роль в нашей истории. Каждый раз, когда мы сможем связать персонажа с игроком - каждый раз, когда вы оба чувствуете одно и то же - это здорово ».
Таким образом, в Fallout 4 моды заложена основная идея построения новой жизни, начиная с начала - и это также подчеркивается посредством нового элемента строительства поселения. Игроки могут собирать материалы, чтобы строить дома и стены - и когда они станут достаточно большими, они будут привлекать других NPC, как хороших (в виде торговцев), и плохих (жадных рейдеров, которые хотят ваши вещи). «Это восходит к чувству потери», - говорит Ховард. «Мой дом взорвался, поэтому я собираюсь его восстановить; Я собираюсь сделать его снова новым. Это относится ко всей теме игры. И это весело ».
Пит Хайнс, президент Bethesda по маркетингу, соглашается. «В Fallout 4 моды вы не заходите в какое-то меню и не говорите:« Я хочу такой дом », а затем игра его строит. Нет, вы кладете пол и потолок, решаете, куда направить свет, и протягиваете медный провод.
«Это чем-то похоже на игры вроде Fallout 4 моды - если вы дадите людям инструменты для своего творчества, они сойдут с ума и сделают вещи, о которых вы даже не мечтали миллион лет. Вы не можете изменить весь мир в Fallout 4 моды, но есть много пространств, которые вы можете сделать своими собственными, если хотите ».
Fallout 4 моды
Огромный выбор мутантов и племенных банд бродит по пустыне Бостона, но есть сотни видов оружия и модификаций Fallout 4 моды, которым можно дать отпор.
Ролевые игры Fallout 4 моды от Bethesda также усиливают эту эмпатическую связь между игроком или персонажем в тактильной физической реальности окружающей среды. Объекты в мирах Skyrim и Fallout - интерактивные, а не нарисованные реквизиты. Но почему это важно? «В наших мирах есть постоянство и осязаемость, которых нет в других играх», - говорит Хайнс. «Есть особая вещь, которую мы пытаемся достичь с помощью вашего ощущения места в мире, того, что вы рассказываете свою собственную историю. Интерактивность является частью этого, но за нее приходится платить - есть вещи, которые мы не делаем из-за этого ».
В Fallout 4 моды этот элемент был значительно расширен. Теперь игроки могут собирать или разбирать десятки, казалось бы, безобидных объектов, чтобы создавать и настраивать оружие. Например, с игрушечной машинкой и фонарем вы можете добавить снайперский прицел к базовой винтовке, и вам предстоит открыть для себя 55 базовых видов оружия и 700 возможных модификаций. Чтобы улучшить это, игра предлагает боевую систему, которая сочетает стрельбу от первого или третьего лица вместе с системой VATS в стиле RPG, которая замедляет действие до ползания, позволяя тактический выбор конкретных целей врага.
«Это непростой баланс», - говорит Ховард о новой системе Fallout 4 моды. «Мы знали, что он должен чувствовать себя в ваших руках так же хорошо, как шутеры. Но нам также необходимо изучить эффективность урона, скорострельность и тому подобное. Мы можем наложить на это ролевую игру, но прицеливание или стрельба должны быть действительно прекрасными. Затем у нас есть VATS, и здесь вы действительно можете окунуться. Я думаю, что это очень хорошо умиротворяет обе стороны ».
В другом месте Ховард говорит, что Fallout 4 моды будет учиться на системе новых заданий, использовавшейся в Skyrim, которая предоставляла игроку новые задания. «Я не могу это испортить, но мы делаем работу лучше, чем когда-либо», - говорит он. Мы знаем, что у персонажей-помощников в игре появятся романтические возможности, которых 12, включая журналиста по имени Пайпер или Престона Гарви, лидера группы под названием Minutemen Содружества.
Ховард не уточняет, как это будет работать, но для игроков Fallout 4 моды, которые хотят больше любви, чем войны, игра пойдет им навстречу, по крайней мере, на полпути. «Вы можете избежать [убийств]», - говорит он. «Я не могу сказать вам, что вы можете играть всю игру без насилия - это обязательно наша цель - но мы хотим поддерживать разные стили игры, насколько это возможно».
В беседе с Говардом сразу после анонса Fallout 4 моды и его положительного приема на E3 мы спрашиваем, как команда из 110 человек в Мэриленде пришла, чтобы сделать эти огромные и влиятельные игры. «Ну, люди там давно, это главное, - говорит он. «Нет никакой магии. Работаем вместе 16 лет, потом это произойдёт. Это группа, которая в значительной степени создала Fallout 4 моды и Skyrim. С тех пор, как мы сделали Skyrim, мы добавили еще восемь, но это все ».
«Да и мы не фокусируемся на тестировании игр Fallout 4 моды и никогда не делали этого. Люди спрашивают, почему мы этого не делаем, и я отвечаю: «У меня столько мнений в этой студии, мне больше не нужно!» Мы действительно все обсуждаем - и это хорошие дебаты. Поэтому игры получаются хорошо - это не я, это не этот парень, а коллектив. Вместе мы выясним, чего хотим ».
Fallout 4 моды выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 10 ноября 2015 года.