Четверг, 12.12.2024, 14:47
Мой сайт
Главная | Fallout 4 моды: пять вещей, которые вам надо знать о Fallout 4 моды | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [47]
Assassins Creed
News Sape [8]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Fallout 4 моды

Fallout 4 моды: пять вещей, которые вам надо знать о Fallout 4 моды


Планы загружаемого контента Bethesda добавят новую жизнь постапокалипсису, с обучением монстров, сборкой роботов и огромной новой областью для исследования.

Предстоящий DLC Fallout 4 моды включает новую функцию Automatron, позволяющую создавать собственных гигантских друзей-роботов.
Предстоящий DLC Fallout 4 моды включает новую функцию Automatron, позволяющую создавать собственных гигантских друзей-роботов.
ТБыл анонсирован первый загружаемый контент для Fallout 4 моды , и, читая между строк, становится ясно, что игра превзошла даже ожидания Bethesda. Fallout 4 моды всегда была популярной серией, но четвертая игра была продана тиражом более 12 миллионов копий Fallout 4 моды, что сделало её самой успешной игрой в истории компании. Планы после запуска показывают, что студия разработки готова работать с таким успехом - и исправить некоторые вещи, которые у нее не получились с первого раза.

 

 

Подробно описаны три релиза Fallout 4 моды


Первый, Fallout 4 моды, включает «роботов, роботов и другие роботы» и выйдет в марте, представляя - да, роботизированный сверхразум в пустоши и ряд новых врагов, а также возможность создавать собственных роботов из их отходов. Эйприл видит Мастерскую Пустоши, которая добавляет больше возможностей для настройки поселений и, по сути, режим покемонов, позволяющий захватывать врагов и заставлять их сражаться друг с другом. Затем, в мае, появится Far Harbor, сюжетное расширение, которое добавляет новую локацию и фокусируется на Нике Валентайне, самом очаровательном компаньоне в игре.

 

 

 

 

Это факты, но вот что мы можем из них почерпнуть


Основное внимание при разработке Fallout 4 моды уделялось поселениям, вдохновленным тем фактом, что в предыдущих играх Bethesda с открытым миром игрокам всегда нравилось создавать свои собственные маленькие логовища. Игроки хотят создать собственное пространство в этих мирах.

В поселениях есть что нравиться, но только самый лояльный сотрудник Vault-tec скажет, что Fallout 4 моды все хорошо. Их очень сложно строить, поселенцы больше похожи на обои, чем на людей, а косметическая настройка немного отсутствует. DLC Wasteland Workshop выглядит так, как будто он исправит последнюю точку с помощью ослепительно простой тактики добавления наборов букв (которые, очевидно, имеют бесконечные перестановки) вместе с новыми вариантами освещения, которые помогут сделать сборные стены немного больше вас. Еще одно новшество, которое не может не удивить, - это таксидермия: предположительно, вы сможете установить голову Когтя Смерти над обеденным столом.

Однако на самом деле Мастерская пустоши дает вам повод, помимо возни с занавесками, чтобы слоняться по поселениям. Отличная механика в Fallout 4 моды (и других играх Fallout 4 моды) заключается в том, что враги могут сражаться друг с другом, что вы видите относительно часто, но редко запускается агентством игрока; это всегда случайная часть мира Fallout 4 моды или сценарий квестовой цепочки. В апреле мы сможем «спроектировать и установить клетки для живых существ», которые затем можно будет приручить или установить друг против друга. Супер-мутант против Радскорпиона? Не против, если я это сделаю.

Арена Fallout 4 моды должна дать поселениям цель, которой, как мне кажется, у них нет, и последствия приручения Когтя Смерти, что, по-видимому, означает, что вы можете взять в качестве компаньона, просто восхитительны. Идея приручить диких радиоактивных монстров может показаться глупой, но такая глупая шалость - самое лучшее в мирах Bethesda, и приятно видеть, что разработчики принимают ее.

Все становится больше - включая цену на Fallout 4 моды

Гладко говорящий синтезатор Ник Валентайн - папа товарищей по Fallout 4 моды, поэтому внимание Far Harbor на нем приветствуется - плюс, новая область, которую он добавит в мир Fallout 4 моды, является крупнейшим расширением DLC, которое когда-либо создавала Bethesda - и если вы играли вы знаете, что расширения Skyrim будут огромными.

Эта мясистость является причиной того, что Far Harbor - безусловно, самая дорогая часть Fallout 4 моды DLC, если вы покупаете их по отдельности - острые 20 фунтов стерлингов, при этом Automatron стоит 8 фунтов, а Wasteland Workshop - 4 фунта. Однако все DLC, включая любые будущие DLC - а их определенно будет гораздо больше - включены в сезонный абонемент, который стоит 24,99 фунтов стерлингов.

Но Fallout 4 моды изменится. Приходите 1 марта, цена повышается до колоссальных 39,98 фунтов стерлингов. Bethesda говорит, что это связано с «расширенным планом DLC», то есть невероятным успехом Fallout 4 моды, который явно застал компанию врасплох, и поэтому они отреагировали, удвоив планы DLC. Это объявление было встречено с некоторым ворчанием со стороны обычных людей, но, по крайней мере, о повышении цены было объявлено заранее, и есть еще две недели по первоначальной цене, которая к концу года, несомненно, будет выглядеть как превосходная.

Моды и рокеры

Просмотрите доступные моды для Fallout 4 моды или любой из игр Bethesda, и вы скоро заметите важность настройки. Игроки любят вкладывать средства в эти миры и настраивать персонажей, которые им особенно нравятся. Одна из самых впечатляющих частей концепции Fallout 4 моды - это то, как она охватывает; сообщество в целом, и Automatron выбирает эту идею и работает с ней.

Fallout 4 моды вводит множество злых роботов в Содружество, что все хорошо, но особый подход позволяет игрокам собирать части уничтоженных ботов, «чтобы создавать или модифицировать своих роботов-компаньонов». По-видимому, здесь есть сотни потенциальных модов, включая конечности, способности роботов и оружие, но гораздо важнее то, что вы можете выбирать их схемы окраски и голоса. Подобные косметические вещи не являются случайностью в такой игре, как Fallout 4 моды - это именно то, что нужно игрокам, потому что мы проводим так много времени в этих мирах и хотим персонализировать вещи.

Исправление режима выживания в Fallout 4 моды

Справедливо сказать, что некоторым игрокам Fallout 4 моды нравится то, что в настоящее время предлагает режим выживания, но у него есть проблемы, и главная из них - это школа дизайна с пулей-губкой. Весь смысл режима выживания заключается в том, чтобы выжить в действительно неблагоприятных условиях, но, в случае Fallout 4 моды, часть трудностей возникает, что враги могут получить значительно увеличенный урон, как вы получаете гораздо меньше, и исцеление. предметы гораздо менее эффективны.

Хотя это и не является строго автономным DLC Fallout 4 моды, предстоящий после запуска контент включает в себя серьезные изменения в режиме выживания, которые, по словам Bethesda, представляют собой «полный пересмотр ... еда, сон, опасности или многое другое». Это интригует, потому что такие вещи, как болезни и еда, являются основными в популярных симуляторах выживания, таких как Day Z, и представляют собой гораздо более интересный подход к идее, чем возня с кучей ползунков повреждений. Также стоит упомянуть, что Fallout: New Vegas включила подобные элементы в свой собственный взгляд на режим выживания, который Fallout 4 моды не включил.

Мир Fallout 4 моды - гораздо более интересная среда, чем соревнования по выживанию, но этот режим был для меня осечкой. Отмеченные изменения указывают на более серьезный подход к элементам моделирования, которые, как мы знаем, эффективно работают в других контекстах. Добавьте что-то вроде радиационного отравления, которое опасно для жизни с серьезными последствиями для здоровья от облучения, а не случайными неудобствами, и это может стать совершенно новой игрой Fallout 4 моды.

Ни один странник не остался позади

Посмотрим правде в глаза, ванильный Fallout 4 моды абсолютно гигантский, и многие игроки вполне могут быть довольны тем, что у них есть. Так что приятно, что Bethesda взяла на себя обязательство выпускать бесплатные обновления наряду с платным DLC, который будет включать набор для создания и вышеупомянутые изменения режима выживания - решение, которое имеет большой смысл в обоих случаях, потому что новые вещи - это одно, но вы не делаете этого. Я не хочу, чтобы сообщество раскололось по двум различным типам одного и того же режима.

Набор для создания является заменой инструмента GECK в старых играх и в основном является редактором для создания модов. У игр Bethesda всегда огромное сообщество, и компания заявляет, что комплект для создания - это потребительская версия «того же инструмента, который мы используем в студии» - комплект ориентирован на ПК и будет выпущен на этой платформе, но моды, созданные с его использованием также можно будет играть на PS4 и Xbox One . И, конечно же, они будут бесплатными.

И, наконец, если идея оплаты сезонного абонемента Fallout 4 моды по-прежнему вас не устраивает, есть шанс провести «бета-тестирование» (слова уже потеряли всякий смысл) DLC незадолго до выпуска, зарегистрировавшись на сайте Bethesda. Будет выбрано лишь небольшое количество игроков, но те, кто есть, получат DLC бесплатно. Похоже, что фанаты Fallout 4 моды, от бесплатно тратящих Minutemen до собирающих кепки рейдеров, не останутся без новых способов насладиться Содружеством в 2016 году.

 

 

Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Декабрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Друзья сайта