Суббота, 21.12.2024, 16:15
Мой сайт
Главная | Assassins Creed Вальхалла Обзор | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [47]
Assassins Creed
News Sape [8]
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Assassins Creed

Assassins Creed Вальхалла Обзор


Хотя для запуска кампании требуется время, Assassins Creed приносит удовлетворительный конец текущей саге франшизы.

Assassins Creed полностью переняла наследие серии. 12-я крупная игра Assassins Creed демонстрирует глубокое понимание истории и нововведений геймплея саги, и это похоже на любовное письмо к франшизе в целом. Это делает игру гораздо более полезной для давних поклонников, хотя новички могут по-прежнему наслаждаться боем Assassins Creed, упором на исследования и повествованием, основанным на тайнах, не проводя годы в Анимусе.

В Assassins Creed вы снова играете за современную главную героиню Лейлу Хассан, которая все еще немного потрясена печальными событиями в конце второго DLC Assassins Creed Odyssey , The Fate of Atlantis. По понятным причинам изгнанная из своей старой команды, она теперь сотрудничает с другими ассасинами Шоном Хастингсом и Ребеккой Крейн. Трио оказывается перед сложной задачей спасения мира, и их единственная подсказка о том, как это сделать, — это таинственное сообщение неизвестного происхождения, содержащее координаты могилы. Не имея других зацепок, Лейла прыгает в машину Анимуса с образцом ДНК, взятым из останков скелета, что позволяет ей пережить их жизнь в далеком прошлом. На этот раз она будет Эйвором, викингом, жившим в девятом веке.

 

 

Сейчас играет: обзор Assassins Creed


Игры Assassins Creed традиционно боролись с современной сюжетной линией, которая проходит рядом с историями, происходящими в прошлом, и Assassins Creed ничем не отличается. Тем не менее, его современный сюжет является наиболее сфокусированным за последние годы. Есть явная и реальная опасность, а также хорошая установка для сквозной игровой кампании: концепция судьбы.

Тем не менее, такая же забота не распространяется на второстепенного главного героя Assassins Creed Лейлу, чья арка в этой игре Assassins Creed завершается так, что она не кажется заслуженной. В игре Assassins Creed, посвященной судьбе и последствиям попыток вырваться из нее, Лейла в конечном итоге чувствует себя скорее пассажиром, чем водителем. Учитывая отсутствие эволюции в ее характере из-за ее многочисленных появлений, ее определяющим качеством стал упрямый характер, который она продемонстрировала в « Происхождении » и « Одиссее» . Таким образом, ее характеристика в этой игре Assassins Creed кажется еще более противоречивой, оставляя современную сюжетную линию немного неудовлетворительной. К счастью, Лейла не является главным героем Assassins Creed, и Эйвор более чем набирает слабину, когда дело доходит до истории.

Сага о Винланде

Эйвор изображен как женщина в комиксе Assassins Creed: Song of Glory, что кажется более естественным выбором для персонажа, поэтому я играл их именно так. Однако вместо этого вы можете играть за мужскую версию или позволить Анимусу выбирать за вас, что меняет пол Эйвора в определенные моменты на протяжении всей кампании (и вы можете переключаться между всеми тремя вариантами, когда захотите). Рейдер-викинг Эйвор является лидером клана Ворона вместе со своим приемным братом Сигурдом. В начале «Assassins Creed» Эйвор видит видение, предсказывающее, что ее ждет ужасная участь. Однако, прежде чем она сможет правильно понять более мелкие детали видения, Сигурд решает уехать из Норвегии в Англию, побуждая ее последовать за ним. Эти двое восстанавливают себя, но обнаруживают, что их новый дом теперь находится в центре нескольких войн.

Таким образом, история Assassins Creed разворачивается в виде серии самостоятельных повествовательных арок — впервые в Assassins Creed. Поговорив с женой Сигурда, Рандви, вы можете выбрать, какую из зацепок Сигурда преследовать дальше, что запускает двух-трехчасовую историю. По завершении вы возвращаетесь к Рандви, чтобы сообщить о том, что произошло, вкладываете все собранные ресурсы в поселение, а затем выбираете следующую нить повествования.

 

 

 

 

Эта структура Assassins Creed работает как за, так и против истории Валгаллы


Как только дуга сделана, она сделана- некоторые персонажи Assassins Creed могут вернуться в более поздних арках, но это случается очень редко. Это открывает Валгаллу для нескольких разных стилей повествования, а также для разных историй. Это не одна большая кампания последующих событий, а множество событий, которые слабо связаны друг с другом — как будто Вальхалла разделена на десятки масштабных побочных квестов. К пользе игры Assassins Creed это означает, что если в конкретной арке повествования есть персонажи Assassins Creed или геймплей, которые вам не обязательно нравятся — например, о, я не знаю, поиск каких-то раздражающе труднодоступных подсказок окружающей среды, чтобы понять кто из вашей группы является предателем - вы знаете, что как только дуга закончится, вам, вероятно, никогда больше не придется вступать в бой с этим карманом Англии. История скоро переместится за эту дугу, а затем в значительной степени будет вести себя так, как будто ее никогда не существовало. предоставляя вам новых персонажей для встреч и структуры миссий для взаимодействия. Однако это работает и против игры Assassins Creed, так как все, что вам нравится, тоже не будет длиться долго.

Самым большим недостатком автономных дуг является несколько неглубокий опорный гипс. Поскольку персонажи Assassins Creed обычно задерживаются лишь на несколько часов, времени на развитие остается не так много. А где есть, то спешит. Я видел стойкого человека, который упрямо утверждает, что датчан-язычников нужно заставить поверить в Бога, меняет свою точку зрения после ночной пьянки с Эйвором и похищения. Не поймите меня неправильно, я могу купиться на то, чтобы кто-то изменился, но увидеть, как весь ваш набор морали переворачивается на 180 градусов за считанные часы, не верится. Быстрые изменения точки зрения и принципов Assassins Creed, подобные этому, происходят и в других местах на протяжении всей кампании Assassins Creed, и обычно они столь же невероятны. Особенно от этого страдают романсы. В отличие от Кассандры/другого парня из Odyssey, Эйвор может вступать в долгосрочные отношения с определенными персонажами, регулярно посещая их для свиданий и поцелуев. Однако все это очень поверхностно, и, за исключением одного (о котором я не могу говорить, но черт возьми, дерзость этого делает его замечательным), они не оказывают никакого значимого влияния на историю Эйвора.

Драккар Эйвора — самый быстрый способ путешествовать по новым локациям

Эйвор — тот, кто противостоит моде на бумажно-белых персонажей Assassins Creed. Мы проводим с ней почти 70 часов, так что у нее есть хорошо написанная арка персонажа, которая может развиваться в правдоподобном темпе. Основная мотивация Эйвор - избежать своей судьбы. Хотя ее реальный характер уже установлен — она дерзкий воин и быстро гневается, но также верна своему клану, хитра и поэт в глубине души — вы можете подталкивать и подталкивать ее мысли и действия. Эйвор хочет, чтобы ее не запомнили как постыдного предателя, и вы можете повлиять на то, как далеко она готова зайти, чтобы добиться такого результата.

Решения, которые вы принимаете, определяют, как другие, особенно Сигурд, относятся к Эйвору, что может привести к небольшим изменениям в том, как заканчиваются определенные арки (и кампания в целом). Это небольшие изменения, которые избегают прямого переопределения временной шкалы реальной истории человечества, вместо этого сосредотачиваясь на том, чтобы дать вам возможность в какой-то мере превратить Эйвора в желаемого главного героя. Например, неправильное определение личности предателя в одной из более поздних арок привело к тому, что один из моих союзников был в конечном итоге застрелен, казалось бы, серьезно, так что я никогда больше о них не слышал. Ваши решения также могут повлиять на игровой процесс; например, после того, как я пощадил одного из боссов ранней игры Assassins Creed, этот человек вознаградил меня за мою доброту, рассказав, как предотвратить добавление имени Эйвора в список целей, на которые охотятся странствующие фанатики. Если бы я убил его, я бы никогда не узнал эту информацию,

Хотя Эйвор — единственный персонаж, который действительно выигрывает от этого, такая структура повествования подходит для «Assassins Creed». С основной кампанией, которая длится 65 часов, разделение Assassins Creed на более удобоваримые двух-трехчасовые истории поможет вам пройти через все это. В кампании есть четкие точки остановки, которые помогают темпу истории, чтобы она не прыгала сразу между слишком большим количеством ярких сюжетов в короткой последовательности или длительными отрезками, когда ничего не происходило. Его темп по-прежнему не обходится без проблем — Валгалле требуется слишком много времени, чтобы перейти к более захватывающим и интригующим, нюансированным аркам. Я помню, как подумал: «О, вау, эта игра на самом деле становится чертовски хороша», а потом увидел, что я провел уже 15 часов.

 

 

 

 

Чтобы принести мир в Assassins Creed, Эйвор отправится в заснеженное королевство Нортумбрия


Первоначально ограниченный выбором только нескольких альянсов, ваши варианты возможных миссий быстро расширяются после первых 15 часов, а Рандви дает вам несколько интересных мест на вашей карте. Игра Assassins Creed побуждает вас идти по довольно специфическому пути — у вас может быть четыре возможных альянса, но, возможно, только два находятся в областях, которые соответствуют вашему текущему уровню силы, например. И игра не дает вам сразу все возможные альянсы. Обычно вам дают их партиями от двух до четырех, и вы получаете новую партию, когда текущая будет завершена.

Есть исключения — вы получаете некоторые союзы на ранней стадии, которые расположены в областях с очень высоким уровнем силы, демонстрируя миссии, над которыми вы должны работать, а не сразу прыгать. Но это скорее предложение, чем указание. Вы можете преследовать союзы, намного превышающие ваш уровень силы, если хотите. Насколько я могу судить, вы можете отправиться куда угодно на карте, как только создадите свое поселение в Англии, даже если история еще не указывает вам в этом направлении. Ваш урон от атаки и здоровье будут просто ниже, чем рекомендуется. Но даже это может быть весело.

 Я прошел через несколько альянсов, в которых Эйвор умирал от одного или двух ударов врагов высокого уровня в Assassins Creed, что подтолкнуло меня к тому, чтобы действительно узнать точное время, необходимое для уклонения и отражения атак. Независимо от того, какой порядок вы выберете, вы в конечном итоге заключите какой-то союз или завоюете каждую часть Англии до завершения кампании. Ни одна из миссий, которые предлагает вам Рандви, не является обязательной — в конце концов вы выполните их все. вы можете отправиться куда угодно на карте, как только создадите свое поселение в Англии, даже если история еще не указывает вам в этом направлении.
 
 Ваш урон от атаки и здоровье будут просто ниже, чем рекомендуется в Assassins Creed
 
 Но даже это может быть весело. Я прошел через несколько альянсов, в которых Эйвор умирал от одного или двух ударов врагов высокого уровня, что подтолкнуло меня к тому, чтобы действительно узнать точное время, необходимое для уклонения и отражения атак. Независимо от того, какой порядок вы выберете, вы в конечном итоге заключите какой-то союз или завоюете каждую часть Англии до завершения кампании. Ни одна из миссий в Assassins Creed, которые предлагает вам Рандви, не является обязательной — в конце концов вы выполните их все. вы можете отправиться куда угодно на карте, как только создадите свое поселение в Англии, даже если история еще не указывает вам в этом направлении.

 

 

 

 

 

 Ваш урон от атаки и здоровье будут просто ниже, чем рекомендуется в Assassins Creed

 
 Но даже это может быть весело. Я прошел через несколько альянсов, в которых Эйвор умирал от одного или двух ударов врагов высокого уровня, что подтолкнуло меня к тому, чтобы действительно узнать точное время, необходимое для уклонения и отражения атак. Независимо от того, какой порядок вы выберете, вы в конечном итоге заключите какой-то союз или завоюете каждую часть Англии до завершения кампании. Ни одна из миссий, которые предлагает вам Рандви, не является обязательной — в конце концов вы выполните их все. Но даже это может быть весело. Я прошел через несколько альянсов, в которых Эйвор умирал от одного или двух ударов врагов высокого уровня, что подтолкнуло меня к тому, чтобы действительно узнать точное время, необходимое для уклонения и отражения атак. Независимо от того, какой порядок вы выберете, вы в конечном итоге заключите какой-то союз или завоюете каждую часть Англии до завершения кампании. Ни одна из миссий, которые предлагает вам Рандви, не является обязательной — в конце концов вы выполните их все.
 
 Но даже Assassins Creed может быть весело
 
 Я прошел через несколько альянсов Assassins Creed, в которых Эйвор умирал от одного или двух ударов врагов высокого уровня, что подтолкнуло меня к тому, чтобы действительно узнать точное время, необходимое для уклонения и отражения атак. Независимо от того, какой порядок вы выберете, вы в конечном итоге заключите какой-то союз или завоюете каждую часть Англии до завершения кампании. Ни одна из миссий, которые предлагает вам Рандви, не является обязательной — в конце концов вы выполните их все.

Продолжительное влияние Эйвора или его потенциал — эффективная движущая сила, которая поможет вам достичь этой цели. Выяснение того, как случайный викинг из 800-х годов спасет мир в 2020 году, является интригующим предложением, тем более что Assassins Creed проделывает такую ​​хорошую работу, укладывая хлебные крошки знаний и небольших откровений на протяжении всего своего выполнения, чтобы вы продолжали искать ответ на этот вопрос. игра Assassins Creed быстро показывает, что важно то, кто такая Эйвор и что она в конечном итоге делает, но затем ловко предлагает несколько возможностей. Эйвор начинает становиться уважаемым лидером и партнером Рандви в управлении поселением, почти легендарным воином, действуя от имени Сигурда и заключая союзы. и Ассасин, когда она охотится за Орденом Древних (предшественниками Ордена Тамплиеров) вместе со Скрытыми (предшественниками Братства Ассасинов).

Все это время она пытается собрать воедино истинный смысл своих видений вместе с Валькой, провидицей клана Ворона, которая разговаривает с Эйвором через ее эмоциональные и душевные потрясения. Все эти сюжетные линии смешиваются вместе, чтобы сформировать основную кампанию Assassins Creed, информируя Лейлу (и, соответственно, нас) о том, кто такой Эйвор, а также предоставляя подсказки, необходимые для того, чтобы собрать воедино, как все складывается во франшизе. Мне это нравится, даже если показать всю свою руку, Валгалла на самом деле не все объясняет. Он просто дает вам кусочки, из которых можно собрать ответ. провидица, которая рассказывает Эйвор о ее эмоциональных и душевных потрясениях. Все эти сюжетные линии смешиваются вместе, чтобы сформировать основную кампанию Assassins Creed, информируя Лейлу (и, соответственно, нас) о том, кто такой Эйвор, а также предоставляя подсказки, необходимые для того, чтобы собрать воедино, как все складывается во франшизе. Мне это нравится, даже если показать всю свою руку, Валгалла на самом деле не все объясняет. Он просто дает вам кусочки, из которых можно собрать ответ. провидица, которая рассказывает Эйвор о ее эмоциональных и душевных потрясениях. Все эти сюжетные линии смешиваются вместе, чтобы сформировать основную кампанию Assassins Creed, информируя Лейлу (и, соответственно, нас) о том, кто такой Эйвор, а также предоставляя подсказки, необходимые для того, чтобы собрать воедино, как все складывается во франшизе. Мне это нравится, даже если показать всю свою руку, Валгалла на самом деле не все объясняет. Он просто дает вам кусочки, из которых можно собрать ответ.

Глаз смотрящего

На самом деле в Assassins Creed есть довольно много вещей, которые не объясняются, и игра лучше подходит для этого, поскольку в ней так много всего, что нужно открыть. Например, несколько персонажей и заметок комментируют Скрытых, существовавших в Англии несколько лет назад; вам сказали, что у группы было шесть бюро, но это все. Нет ни путевых точек, ни направления, где их найти. И пока вы на самом деле не наткнетесь на один, даже не совсем понятно, что вы можетенайти их. Вы знаете, как я нашел несколько? Дедуктивное мышление. Я открыл свою карту, посмотрел на места, которые я посетил, и подумал, как Скрытый, основываясь на своем понимании их из предыдущих игр. Группе нравится работать рядом с известными городами, и, поскольку я знал, что в последний раз они были в Англии, когда страной правил Рим, я посмотрел на города, построенные в тени римских руин, особенно на те, которые, казалось, имели небольшие здания на окраинах. города. В течение часа я нашел три бюро. Внутри я обнаружил части брони Hidden One — моя любимая часть, которую я нашел до сих пор, — это плащ, который дает Эйвору круто выглядящий капюшон с клювом, который традиционно носят главные герои игр Assassins Creed.

Вальхалла доверила мне мыслить как исследователь, поставить себя на место Эйвор, когда она путешествует и пытается понять этот новый, незнакомый мир. Взгляд игры Assassins Creed на Англию девятого века кажется настоящим миром для исследования, что является выполнимой задачей, поскольку вы в основном будете придерживаться изолированных областей для повествовательной дуги, а затем перемещаться в новое место для следующего. Assassins Creed — первая игра Assassins Creed за долгое время, в которой в основной кампании я исследовал почти все пространство. Есть еще много карманов, которые я только проплыл и еще не прошел, но я закончил кампанию, чувствуя, что хорошо понимаю мир, который я исследовал. Это все еще игра Ubisoft, в которой есть путевые точки для основной кампании и побочных миссий, но в Assassins Creed они re также разработан, чтобы побудить вас к открытиям - и в игре Assassins Creed есть такие замечательные, душераздирающие, веселые и интригующие вещи, которые нужно искать. Иногда это просто элементы игрового процесса, такие как капюшон вышеупомянутого Скрытого, но также часто это может быть что-то технически бесполезное, но в значительной степени заполняющее пробелы в том, что произошло в Англии до прибытия Эйвора. Если бы я не проходил игру для проверки в установленные сроки, мое окончательное игровое время в Assassins Creed было бы намного выше. Я хотел свернуть с проторенной дорожки чаще, чем у меня было время. но так же часто это может быть что-то, что технически бесполезно, но имеет большое значение для заполнения пробелов в том, что произошло в Англии до прибытия Эйвора. Если бы я не проходил игру для проверки в установленные сроки, мое окончательное игровое время в Assassins Creed было бы намного выше. Я хотел свернуть с проторенной дорожки чаще, чем у меня было время. но так же часто это может быть что-то, что технически бесполезно, но имеет большое значение для заполнения пробелов в том, что произошло в Assassins Creed до прибытия Эйвора. Если бы я не проходил игру для проверки в установленные сроки, мое окончательное игровое время в Assassins Creed было бы намного выше. Я хотел свернуть с проторенной дорожки чаще, чем у меня было время.

Эйвор временно присоединится к Assassins Creed, хотя бы для того, чтобы уничтожить Орден Древних и сделать Англию безопасной для своего клана

Хотя Эйвор характеризуется как волк-одиночка, ее путешествие по Assassins Creed не всегда будет проходить в одиночестве. Самый простой способ добраться до самых дальних уголков Assassins Creed — это плыть по обширной системе рек и болот страны на ладье. Валгалла на самом деле не занимается морскими боями (вы можете стрелять из лука с корабля, чтобы стрелять из снайперов по солдатам на берегу); вместо этого ваш корабль - это прежде всего средство передвижения. Это также оживляет одинокое приключение — вы можете попросить свою команду спеть или рассказать истории. Есть что-то такое расслабляющее и умиротворяющее в плавании по травянистой сельской местности Мерсии или мимо покрытых льдом гор Нортумбрии, когда ваш клан викингов распевает песню.

Как бы мне ни нравилось открывать для себя то, что могла предложить Assassins Creed, есть один аспект исследования, который немного раздражает: головоломки. В Assassins Creed есть несколько типов головоломок, наиболее распространенными из которых являются препятствия, преграждающие вам путь. Иногда это замок, для которого нужен ключ, или зарешеченная дверь, где вам нужно выстрелить в доску, удерживая ее закрытой. А иногда носится по всему замку несколько минут с криком: "Где, черт возьми , горшок?" в том, что кажется утомительным поиском одной банки с горючим маслом, которую вам нужно подобрать и медленно подойти к рушащейся стене или полу, которые вы должны взорвать. Этот тип головоломки является убийцей импульса — самым смертоносным убийцей из всех.

Молот богов в Assassins Creed

Именно в бою вы больше всего зависите от того, как формируете Эйвора. Зарабатывание очков навыков позволяет вам вкладывать средства в дерево навыков, похожее на созвездие, дальнейшее усиление Эйвора в Пути Ворона (навыки скрытного боя), Пути Медведя (навыки ближнего боя) и Пути Волка (навыки дальнего боя). . Созвездие линий скручивается и переплетается друг с другом, позволяя вам легко делать двойные шаги и инвестировать в более чем одно дерево, а также пересекать разные ветви каждого дерева для более интересных возможностей для строительства. Вы можете изменить навыки Эйвор в любое время бесплатно, что позволит вам легко изменить форму Assassins Creed, если какой-то стиль боя вам не по вкусу.

Независимо от того, куда вы вложите свои очки навыков, Эйвор — крутой рейдер, который с бешеной силой владеет двойным оружием. Assassins Creed побуждает вас сражаться агрессивно. Эйвор не восстанавливает здоровье, а ваши лечебные пайки ограничены, поэтому в ваших интересах как можно быстрее заканчивать драки, убивая противника или нарушая темп его атак мощными ударами, ответными ударами или блоками. Затирание пуговиц сведет вас в раннюю могилу; Стратегическое использование своих сильных сторон — единственный способ добиться успеха против более сильных противников.

Это Хэллоуин, это Хэллоуин!

Вы также можете сражаться с врагами с помощью социальной скрытности, бывшей основной механики франшизы Assassins Creed, которую не видели со времен Assassins Creed Syndicate 2015 года.. При входе в города, где Эйвор не пользуется доверием, она надевает капюшон и закутывается в плащ. Если вы бросите капюшон, побежите, вытащите оружие, взберетесь на строения или сделаете почти все, что обычный человек не стал бы делать, это привлечет внимание, особенно тех, кто хочет вас убить. Это используется с большим эффектом в некоторых из наиболее напряженных сюжетных арок, где Эйвор охотится на членов Ордена Древних в городах, контролируемых группой или вражеским королем, заставляя ее держаться толпы, паркурить по крышам, использовать пьяных, чтобы вызвать отвлечение и слиться с пейзажем, пока она не сможет приблизиться к своей цели и ударить ее скрытым клинком.

Однако механика паркура Эйвора не так хороша, как в некоторых предыдущих играх ( Assassins Creed Unity).по-прежнему безраздельно в этом отношении), поэтому Эйвор может чувствовать себя немного неуклюжим, когда пытается скрыться. Это расстраивает, когда вы случайно прыгаете насмерть, потому что Эйвор не дотягивается до следующей крыши, или вас замечают в толпе, потому что — без возможности заставить Эйвора идти медленно — вы толкаете джойстик всего на сантиметр больше, чем вы. много и отправить Эйвора в подозрительную пробежку. Я очень рад, что социальная скрытность возвращается в Assassin’s Creed, но, поскольку элементы управления Assassins Creed иногда работают против вас, иногда кажется, что было бы проще заявить о себе и вместо этого убить всех поблизости. И если вы хотите это сделать, ничего страшного — Валгалла не сразу подводит вас из-за того, что вас обнаружили.

Конец, но и начало Assassins Creed

Хотя франшиза Assassin’s Creed, без сомнения, продолжится, в основной кампании Assassins Creed есть реальное ощущение завершенности. Assassins Creed объединяет десятки повествовательных нитей — новичкам предоставляется достаточно контекста, чтобы понять общую суть происходящего, но даже давние фанаты могут захотеть освежить в памяти знания предыдущих игр, чтобы получить все от Assassins Creed. Он ссылается почти на каждую основную игру франшизы, чтобы рассказать вам, как все они связаны, объединяя серию, которая в значительной степени казалась разделенной на две отдельные половины: эру Десмонда-Майлза-спасения-мира и более новую, более бесцельную эру 2013 года. -2018.

После смерти Десмонда было так много затяжных нитей, и только больше было создано с введением Мудрецов, новых Частей Эдема, происхождения Братства Ассасинов и Ордена Тамплиеров, а также довольно запутанной современной сюжетной линии. Assassins Creed решает все это невероятно удовлетворительным образом. Это делает для серии то же, что и Assassins Creed III в 2012 году: расчищает доску, а также прокладывает путь для чего-то совершенно нового.

Несмотря на сильную связь с прошлыми играми, Assassins Creed более чем способна выстоять сама по себе. Требуется некоторое время, чтобы набрать обороты, но когда он достигает своего успеха, Assassins Creed становится уверенным названием Assassins Creed, которое берет на себя несколько повествовательных рисков, которые в целом окупаются. Эйвор — хороший герой, личность которого таит в себе тайну основного повествования, и она сияет в замкнутой арочной структуре истории Assassins Creed. Вспомогательный состав может не сиять так ярко, но это легко простить, когда изучение Англии и открытие новых самородков миростроительства так полезно.

 

Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Декабрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Друзья сайта