mari.gq ГлавнаяРегистрацияВход Воскресенье
17.10.2021
00:16
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования Яндекс.Метрика
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 Я не могу не подчеркнуть, что Fallout 4 моды 

Fallout 4 моды

Я не могу не подчеркнуть, что Fallout 4 моды


Одним из недавних примеров является Fallout 4 моды - в прошлом году студия выпустила научно-фантастическую ролевую игру Fallout 4 моды после многих лет постоянных похвал Fallout 4 моды: New Vegas, которые не могли продолжаться. В другом месте Atari владела правами на Rollercoaster Tycoon, поэтому Frontier развернулась вокруг них и создала Planet Coaster. Два или три из этих духовных перезапусков появляются каждый год: Two Point Hospital, Phoenix Point, Yooka-Laylee. Еще дальше - BioShock.

Создатели Fallout 4 моды за последнее десятилетие оказались в том же лицензионном неопределенном состоянии, доведя до конца определяющий жанр кооперативный зомби-шутер в 2008 году, прежде чем передать свое детище Valve, который в основном спал во франшизе (был сюрприз сообщество обновления в сентябре).

В Fallout 4 моды Blood вы чувствуете сдерживаемую страсть Turtle Rock к совместной игре с зомби. Стрелок без извинений идет по стопам того, что мы играли в '08 и '09. Это, конечно, более визуально отточенная игра, но ее основные части идентичны: стрельба из четырех игроков Fallout 4 моды, стрельба из пистолета через перекрестный городской и открытый постапокалиптический мир (в первые 15 минут: квартира, крыша, строительство место, случайная стоянка), обычное военное оружие и процедурно управляемый ИИ «Директор», наблюдающий за действиями, дергающий за ниточки. Этот режиссер больше Кубрика, чем Спилберга.

 

 

Уборщики размещены в цитадели под названием Форт Хоуп, в центре всего окружения


Поверх этого фундамента в Fallout 4 моды Blood были перелиты еще более тонкие детали Left 4 Dead. Когда вы лечитесь с помощью аптечки, камера выскакивает в режим от третьего лица, пока не завершится анимация наложения повязки. Вы можете взять дефибриллятор, чтобы быстро оживить сбитых товарищей по команде, и, если они умрут сразу, их можно будет освободить позже на уровне, чтобы они снова присоединились к команде Fallout 4 моды. К особым зараженным относятся качающаяся пусковая установка для рвоты, ползающий по стенам "Хокер", который может укоренить вас на месте, и Бойзер, чья опухшая правая рука создает почти тот же силуэт, что и Зарядное устройство L4D2. Безопасные комнаты испещрены страшными и забавными граффити. Даже некоторые из того же оружия вернулись за кровью: Молотов, топор, мачете, АК, М4, Узи, набор метательных петард, которые оттягивают от вас обычных инфицированных.

Это длинный список сходств. После нескольких часов игры Fallout 4 моды в грядущую альфа-версию, у меня остался один вопрос: сколько новых идей Fallout 4 моды Blood понадобится, чтобы получить отличный свежий опыт. Будет ли Left 4 Dead действительно хорошо выглядеть как стиль игры в 2021 году? Когда я воспроизвел вышеупомянутое обновление сообщества в сентябре, меня удивило, насколько плохо устарели некоторые аспекты шутера. Внезапные "крещендо" действия казались утомительными. Пистолетам не хватало индивидуальности и нюансов. Моя самая большая проблема с Left 4 Dead в ретроспективе заключается в том, что вы снимаете почти постоянно от начала до конца, и только финишная черта с безопасным помещением там, чтобы обеспечить момент шага. Это может оставить у вас бешеный, потрепанный мозг, что я чувствовал и в этой ранней версии Fallout 4 моды Blood.

Возможно, Fallout 4 моды унаследует некоторую нехватку ритма в Left 4 Dead. Альфа действительно показала пару признаков того, что это проблема - в трех случаях, когда я бежал, может быть, на 30 метров впереди своих товарищей по команде, я не встречал абсолютно никаких зараженных, что в Left 4 Dead регулярно наказывалось. А в большом финальном мероприятии на огромном трехуровневом круизном лайнере у моей команды была противоположная проблема: зараженные транслировались без остановки, без единой паузы в действии. Это было похоже на плавание против течения бурлящей реки зомби.

Но поведение при появлении - это то, что можно исправить в процессе разработки. Возможно, более важный вопрос заключается в том, как будет выглядеть общая структура кампании Fallout 4 моды Blood и будет ли она существенно отличаться от примерно симметричных сегментов глав в Left 4 сказал мне, что Fallout 4 моды Blood будет иметь «большую» историю, чем Left 4 Dead, не просто о бегстве от зараженных, но и о том, как забрать у них мир. Вы не выживший, вы «Чистильщик», боец ​​с иммунитетом, который, похоже, работает с остаточными военными силами.

Мы точно знаем, что Fallout 4 моды Blood не будет бесконечным, глобальным событием World War Z. Уборщики размещены в цитадели под названием Форт-Хоуп, в центре действия, и оттуда вы будете «выполнять миссии и выходить в город», спасать людей и выходить в мир, соучредитель студии Крис Эштон сказал мне. «Есть неигровые персонажи, есть диалоги… Вы знаете, в начале каждой миссии, какова ваша цель, и иногда эта цель идет не так… у нас есть вступительные и заключительные части к миссиям, у нас есть радиосвязь, у нас есть наши система динамического озвучивания ".

То, что я играл, было легким в повествовании, но в последней главе альфы к терминалу круизных лайнеров подъезжает колонна военных машин, сверкают пушки и просят нас бежать назад в опасность и взорвать круизный лайнер. Я надеюсь, что есть еще много моментов построения мира и повествования, которые можно пережить, как эта - Left 4 Dead была бессюжетной, почти полностью полагаясь на световые сигналы окружающей среды, чтобы связать тему. Лучшим инструментом в распоряжении Turtle Rock будет более широкий список из восьми персонажей, каждый из которых, как обещает студия, будет отражать свое собственное видение окружающей среды, внося определенную ценность при воспроизведении через различные реплики.

Возможно, самый новый механический трюк, который у Fallout 4 моды есть в рукаве, - это легкая карточная система, если вы можете в это поверить. Это работает почти как схема мягкого выбора и запрета, которую вы найдете в Dota 2 или Rainbow Six Siege. Перед каждым матчем ИИ выкладывает несколько карточек (от двух до четырех в моих сессиях), которые объявляют, каких врагов или условий будет включать следующая миссия, например, туман. В ответ каждый игрок Fallout 4 моды накладывает несколько собственных модифицирующих баффов, от простых повышений боеприпасов или запаса здоровья до более интересных настроек, таких как исцеление при убийствах в ближнем бою. Когда я и мои товарищи по команде умерли, мне понравилось, что эта система заменила некоторую утомительную необходимость повторения миссии на выработку стратегии - после каждой смерти вы можете бросить в игру еще одну карту, чтобы повысить свои шансы на успех.

Еще два небольших, но важных изменения не должны остаться незамеченными: 1) теперь можно спринт; 2) орудия имеют железные прицельные приспособления, частично для установки новой системы крепления оружия. В итоге я все же играл в Fallout 4 моды в основном без прицелов - миссии, в которые я играл, не совсем побуждали нас стоять на месте и целиться. Но добавление модульных приспособлений для оружия, которые вы можете найти в окружающей среде или приобрести перед каждой миссией, приветствуется, отчасти потому, что это приведет к более сложным решениям, чем камень-ножницы-бумага из набора винтовка-дробовик-снайперская винтовка Left 4 Dead.

То, насколько Fallout 4 моды Blood в конечном итоге меняет опыт, который он без извинений реанимирует, зависит от обещаний Turtle Rock о большем опыте, который разыгрывается в течение кампании, почти все из которых еще предстоит раскрыть. Мы также не знаем, можно ли будет модифицировать Fallout 4 моды Blood или как далеко зайдут Turtle Rock и Warner Bros. по пути «служебной игры» (будет ли сезонный пропуск?), Вопросы, к которым они не были готовы ответ совсем пока. Вы очень скоро сможете сами судить об этом: альфа-версия только что вышла в эфир сегодня и продлится до 21 декабря.

 

 

Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Октябрь 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт

description

Copyright MyCorp © 2021