Тестирование: Fallout 4 моды
Если вы не жили под скалой, вы, несомненно, слышали о Fallout 4 моды , последней записи в известной постапокалиптической серии ролевых игр. А если вы его пропустили, возможно, вы также захотите проверить потрясающий мод для кейсов в нашей последней установке месяца ! Fallout 4 моды использует обновленную версию движка Creation Engine, на котором работает Elder Scrolls: Skyrim , который сам по себе является обновленной версией движка Gamebryo, который использовался в двух предыдущих играх Fallout 4 моды, а также в Oblivion . Игра получает хорошие отзывы, но беспокойство по поводу системных требований наверняка вызовет беспокойство у тех, кто использует меньшее оборудование. Никто не хочет пойти и потратить 60 долларов на новую игру только для того, чтобы обнаружить, что их компьютер не на высоте! Не бойся, нежный исследователь пустошей; Максимальный ПК предоставил вам подробный бенчмаркинг.
Учитывая родословную Creation Engine, вы можете подумать, что требования и производительность будут, как и в уже несколько старом Skyrim . Давайте прямо сейчас избавим вас от этого представления: Fallout 4 моды - более требовательная игра с большим отрывом… или, по крайней мере, может быть. Это не означает, что графика выглядит передовой, потому что, откровенно говоря, это не так; Fallout 4 моды очень похож на Fallout 4 моды по сеттингу и тону. Он полон новой истории, новых персонажей и множества других вещей, чтобы занять вас, но если вы надеялись на графическое обновление, чтобы соперничать с такими, как GTA V или Ведьмак 3, Bethesda явно не интересуется такими вещами. Хотя игра выглядит неплохо; это просто не графическая демонстрация силы.
Качество изображения Fallout 4 моды - низкое
Что интересно, насколько мало настройки качества влияют на общий вид игрового мира Fallout 4 моды. Если вы из тех, кто требует, чтобы все настройки были установлены на максимум, вы, безусловно, можете это сделать, и вас встретят широкие пространства и тени, простирающиеся на значительное расстояние. Однако в движении и даже стоя при переходе от Ультра к Высокому качеству в лучшем случае будут лишь незначительные различия во внешнем виде. Ultra имеет большее расстояние обзора для пейзажей и улучшенное качество теней, но это, конечно, не требуется для удовольствия от игры Fallout 4 моды. Даже переход от высокого к среднему качеству не является ужасным компромиссом, опять же с умеренным падением качества удаленных пейзажей и теней. С другой стороны, падение от среднего к низкому - это настоящий обрыв; текстуры получают явный даунгрейд, тени начинают выглядеть очень блочно,
Мы тестируем как массовые, так и сверхвысокие графические процессоры для Fallout 4 моды, а это значит, что нет смысла тестировать настройку Low. Фактически, без редактирования файла INI для удаления ограничителя частоты кадров по умолчанию для большинства людей вряд ли есть необходимость в тестировании ниже настройки High на нашей коллекции видеокарт. Все они могут превышать 60 к/с при разрешении 1080p Medium, хотя в некоторых случаях это серьезный вызов, но давайте на мгновение вернемся к этому ограничителю частоты кадров.
Да, Bethesda решила, что в их интересах ограничить частоту кадров. Во времена Fallout 4 моды и даже Skyrim можно было по крайней мере привести разумный аргумент в пользу ограничения FPS; сегодня такие дизайнерские решения граничат с абсурдом. Но это немного сложнее; Видите ли, это не строгое ограничение в 65 кадров в секунду, оно ограничено вашей частотой обновления. Если у вас частота обновления экрана 120 Гц или 144 Гц, игра будет работать со скоростью более 65 кадров в секунду. Вы можете удалить ограничитель частоты кадров, но это может иметь потенциальные последствия.
Во-первых, для этого просто откройте файл Fallout 4 моды (в папке Fallout 4) и установите iPresentInterval = 0 (вместо 1) - и обратите внимание, что каждый раз, когда вы настраиваете настройку с помощью средства запуска игры или меняете вашей видеокарты, вам нужно будет снова изменить настройку, поскольку нет глобального переопределения. Это устраняет проблему с ограничением частоты кадров, но, как и в Skyrim , некоторые вещи могут стать немного шаткими после снятия ограничения FPS. В Fallout 4 моды высокая частота кадров могла заставить драконов деформироваться и сделать игру практически неиграбельной на более быстрых системах; в нашем ограниченном тестировании мы не видели деформации персонажа / существа, но мы заметили другие проблемы.
Один явный побочный эффект: если частота кадров превышает 120 кадров в секунду, игра Fallout 4 моды ускоряется. По умолчанию наша тестовая последовательность длится 34 секунды, и это обычно верно до 120 кадров в секунду (плюс-минус). Но когда наше среднее значение достигло 137 кадров в секунду, время для нашего теста сократилось до 31 секунды - небольшая разница, но вы могли это почувствовать. Но что действительно получилось, так это с нашими настройками Medium на самых быстрых графических процессорах, которые в среднем составляли 168 кадров в секунду. Прохождение эталонного теста сократилось до 25 секунд, что является очень ощутимым увеличением скорости ходьбы на 35 процентов, а при 200 кадрах в секунду мы закончили за 21,5 секунды (в этот момент мы, похоже, сталкиваемся с узким местом процессора). Однако все ускоряется, включая меню и загрузку сцен - без ограничителя частоты кадров,
Fallout 4 моды - алмазный город
Добро пожаловать в Даймонд-Сити, он же Фенуэй-парк, около 2287 года.
Более серьезная проблема - это количество вещей, которые ломаются при более высоких FPS. Например, иногда я не мог двигаться после использования экрана терминала. Другие сообщили, что не могут использовать Power Armor с выключенным iPresentInterval. По сути, все ломается, и если у вас нет системы, которая остается в «золотой зоне» ниже 100 кадров в секунду (возможно, даже ниже 90), вероятно, лучше просто оставить ограничитель кадров включенным. И для тех из вас, кто использует дисплеи 144 Гц, мы также столкнулись с проблемами на них. Кажется, что проблемы возникают реже, но иногда возникала та же проблема «зависание после использования терминала». Это, честно говоря, отстой. «Извините, дисплей 144 Гц - вам не суп!»
Связать функционирование игрового мира Fallout 4 моды с частотой кадров - глупое дизайнерское решение, и его нужно прекратить - не только со стороны Bethesda, но и со стороны других разработчиков. Гарнитуры VR ориентированы на частоту обновления 90 Гц, и кто знает, что мы будем считать идеальным через пять лет? Тот факт, что проблемы возникают даже без взлома файлов INI на дисплеях с высокой частотой обновления, в лучшем случае является ошибкой, которую необходимо исправить. Надеюсь, Bethesda сделает это, и в идеале все будущие игры, использующие Fallout 4 моды (или его потомки), будут работать с произвольной частотой кадров. Даже не заставляйте нас говорить о глупости фильмов со скоростью 24 кадра в секунду с большим количеством размытия движения.
Несмотря на потенциальные проблемы с более высокой частотой кадров (анекдотически, оставаясь ниже 90 кадров в секунду, кажется, можно избежать большинства проблем в Fallout 4 моды), мы все равно собираемся протестировать игру - для науки!