Четверг, 05.12.2024, 04:35
Мой сайт
Главная | Обзор Fallout 4 моды - захватывающий, беспорядочный и знакомый | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Assassins Creed [47]
Assassins Creed
News Sape [8]
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Fallout 4 моды

Обзор Fallout 4 моды - захватывающий, беспорядочный и знакомый


У Bethesda есть две вещи: потрясающе реализованные миры и неприятные технические проблемы. В обоих случаях последний Fallout не разочаровывает

 

 

Fallout 4 моды


Пейзаж Fallout 4 моды полон возможностей и приключений, но несфокусированный бой и нестабильная частота кадров могут сдерживать многих. Фотография: Bethesda

«Wар, - торжественно произносит ваш персонаж. «Война никогда не меняется». Fallout 4 моды начинается с основной строки серии, прежде чем повторить ее в конце монолога. Бывает момент, когда традиция может превратиться в клише или, что еще хуже, в пародию. Fallout 4 моды - один из крупнейших релизов года, но это необычно затхлая игра, новый опыт, который кажется слишком знакомым. Возможно, линия все-таки верна.

Начало вкратце предлагает более необычный поворот. После того, как я познакомился с отличным инструментом для создания персонажей, в котором я создал постапокалиптического героя по имени Корбин, вы проведете вас через консервированный разговор с вашим мужем или женой в солнечном пригороде Бостона, 2077 год. Атмосфера этих игр Fallout 4 моды всегда была был футуризмом 1950-х годов и периодом Американа (здесь с добавленным чутьем дворецкого с британским акцентом по имени Кодсворт), но исследован через много десятилетий или столетий после падения бомб. Так что довоенная сцена, показывающая ядерный армагедон обычными глазами и эвакуацию в «Fallout 4 моды», определенно нова.

Но казнь настолько мелкая, что ей не хватает доверия: когда вы и ваша семья проходите мимо контрольно-пропускного пункта, соседи просто стоят и переключают голосовые клипы. Ядерная бомба вот-вот поразит этот город в считанные секунды, в 50 метрах есть убежище от радиоактивных осадков, и люди стоят со своими детьми, делая то, что им говорит горстка охранников Fallout 4 моды. Ядерная бомба попадает, как только вы окажетесь внутри. Вернувшись на поверхность 200 лет спустя, вы видите их идиотские скелеты, и об этом трудно заботиться.

Fallout 4 моды, конечно, не только о производственных ценностях или режиссерском чутье, и это тоже хорошо. После выхода из Убежища 111 игра начинает набирать обороты, и первая перспектива невероятна: груды разноцветного мусора, далеко простирающийся горизонт и, несомненно, пикантность знания того, как эта область выглядела 200 лет назад. Рядом есть квесты, которые настраивают вас на основные сюжетные миссии и фракции, или вы можете просто отойти в любую сторону и посмотреть, что происходит.

Жаль, что настройки Fallout 4 моды по умолчанию указывают на достопримечательности на карте и устанавливают маркеры квестов (которые можно отключить в настройках), потому что магия этого мира находится в открытии. Визуальные дизайнеры Bethesda великолепно умеют придавать достопримечательностям характерный силуэт на горизонте и изменять топографию, а затем запихивать секреты в скрытые морщинки. Когда есть группа светящихся зеленых символов, помечающих все на расстоянии сотен метров до того, как вы это видите, сюрприз теряется.

Монстры плохих земель

 

 

 

 

Fallout 4 моды


Блуждание по Содружеству Fallout 4 моды, как теперь известна пустошь, объединяющая Бостон и Массачусетс, - это в некотором смысле новый опыт: у обычных врагов гораздо лучше анимация и, по крайней мере, более разумное поведение, но некоторые из них успешно переосмыслены. Радскорпионы никогда не беспокоили меня в Fallout 4 моды, но здесь первая встреча была эпической - после зловещего грохота он вылетел из земли, ужалил меня до половины здоровья и искалечил ногу. Я проковылял по ближайшей ветке, вводя стимулятор, когда она сошла с ума от когтей, затем спрыгнула с другой стороны и храбро убежала. В Fallout 4 моды это было бы концом; здесь Радскорпион неумолимо преследовал меня, подрывая мое здоровье, поэтому мне пришлось стоять и сражаться. Бесконечные пули, гранаты и стимуляторы позже упали.

То, что произошло потом, является хорошей иллюстрацией того, почему игры Fallout 4 моды особенные. Я продолжал настаивать, зная, что нас ждет урегулирование. Когда я подошел ближе, появился еще один радскорпион. Я уклонился и побежал вверх, надеясь использовать камни в качестве укрытия, когда другой врезался. Я продолжал бежать, пока появлялось еще больше радскорпионов, и, наконец, я достиг вершины хребта, поселение было видно на небольшом расстоянии. Я швырнул вниз, не оглядываясь, и просто пробрался в ворота.

Ближайший неигровой персонаж Fallout 4 моды поприветствовал меня, мы начали болтать, затем камера остановилась на моем лице, но NPC убежал. Остальные NPC вытащили свое оружие и начали стрелять - не в меня, а мимо меня. Да, я шел несколько часов, чтобы найти это поселение, а затем повел смертельный шар радскорпионов к входной двери. NPC храбро сражались, но земля разорвалась, когда мерзкие паукообразные изолировали одного за другим защитников и ужалили их до смерти. При моей решительной поддержке двое из восьми выжили. Мертвые могли быть квестами или торговцами, но мы этого никогда не узнаем. Я почтительно разграбил их трупы, нашел предмет, за которым пришел, и ушел, не встречаясь взглядами с оставшимися в живых.

Такое событие может не разыгрываться идеально в деталях (выжившие не испытывали ко мне враждебности), но тот факт, что это вообще происходит, удивителен - мгновенное решение с большими и непредсказуемыми последствиями. Квесты Fallout 4 моды, конечно же, структурированы с заданными встречами, но даже во время этих сухих следов может появиться появление благодаря Легендарным врагам. Эти сверхсильные враги случайным образом появляются в мире, и их нужно делать за один прием - если вы умрете, они исчезнут навсегда. Самая важная деталь - это, конечно, то, что из легендарных врагов выпадают легендарные доспехи и оружие.

Это отличные бои в Fallout 4 моды, потому что они неожиданные, а выживание для вас гораздо важнее, чем обычно. В первый раз, когда я увидел Легендарного Супермутанта, я сделал несколько выстрелов, но затем возмездие снесло моего персонажа с лица Земли. Со временем вы начнете относиться к этим боям как к событию, чем-то, на что можно тратить деньги, и редкость делает их интересными. Мой лучший момент - это, наверное, убийство легендарного Мирелурка (большого краба) примерно десятью осколочными минами и сотней лазерных выстрелов, прыгая вверх и вниз по перилам, которые он не мог полностью освоить. Мне ноль стыда, винтовка на его трупе была прекрасна.

Несмотря на то, что эти моменты легко взволновать, хлеб с маслом остается огромным количеством основных и побочных квестов, которые вы можете найти в Содружестве. Они превосходно подчеркивают разнообразие сред и интерьеров, созданных Bethesda, но почти полностью формула звучит так: «пройдите от A к B, а затем убейте много X». Есть множество заданий на основе разговоров и открытий, а также более необычных декораций, но большую часть времени вы будете готовиться к чему-нибудь. И именно здесь Fallout 4 моды начинает сильно разочаровывать.

Проблема с боем
Fallout 4 моды превратил серию изометрической пошаговой стратегической ролевой игры в игру с открытым миром от первого лица в реальном времени. Из всего, что было сделано правильно, стрельба была не одной - трещиной, которая была скрыта системой прицеливания НДС. Fallout 4 моды вносит бесчисленное количество улучшений в ощущение стрельбы: все, от раскачивания оружия до отдачи, значительно улучшено, с красивой анимацией перезарядки и какофоническими звуковыми эффектами, из-за которых стрелялки из Fallout 4 моды кажутся плохими воспоминаниями.

Однако числа по-прежнему лежат в основе всего в бою Fallout 4 моды, и поэтому ваши цели не реагируют физически, пока их пороги не будут нарушены. Это странное сочетание: у ружей отличная обратная связь, а у врагов очень мало. Еще хуже обстоят дела с рукопашным боем, в котором также есть новая анимация и обратная связь, но он кажется таким же разрозненным и упрощенным, как и в играх от первого лица Bethesda.

К сожалению, решение боя в Fallout 4 моды также является его самой большой проблемой. Способность VATs позволяет замедлять время и выбирать выстрелы по видимым врагам, у каждого из которых есть процентный шанс попасть. В зависимости от оружия, VATs будет производить несколько точных выстрелов за секунды «обычного» времени - и показывать каждый из «кинематографических» ракурсов. Кавычки необходимы, потому что для НДС углы всегда было (и продолжают быть) трудно получить правильные. Тем не менее, нельзя отрицать славу замедленных выстрелов, которые следуют за пулей от ствола к голове и заканчиваются липким взрывом черепных кусков.

Однако НДС играет настолько важную роль в борьбе, что кажется костылем. Использование навыка зависит от AP (очков действия), которые медленно перезаряжаются, и в более поздних боях особенно часто используется тактика, чтобы выскочить, НДС врага, а затем спрятаться, пока ваш AP не перезарядится. Больше нечего делать против некоторых более сильных противников в Fallout 4 моды, каждый из которых явно разработан с учетом НДС. У вашего персонажа так мало вариантов передвижения, что меня мрачно позабавило увидеть более поздний перк, который усиливает ваши защитные способности, пока он стоит на месте. Боевая система разработана не как единое целое, а скорее как кучка компромиссов, связанных вместе, потому что они практически выполняют свою работу. И виной всему большая кнопка отказоустойчивости в центре.

Для большинства стрелков такая неразбериха стала бы похоронным звоном. Для Fallout 4 моды это не будет иметь большого значения, потому что, несмотря на все сражения, это на самом деле игра не о битвах. Атрибутами могут быть постапокалиптические эскадроны смерти и радиоактивные мутанты, но этот мир создан для собирателей и клептоманов. Содружество - это музей безделушек под открытым небом, каждая из которых размещена вручную и готова к сбору, продаже или повторному использованию любым способом. Ограничение по весу при переноске предметов вскоре оказывается настоящим антагонистом игры, единственным, что стоит между вами и еще несколькими кастрюлями или игрушечными поездами. Это не случайность. В Fallout 4 моды у меня был дом, посвященный бутылкам из-под ядер-колы и человеческим черепам, которые я нашел более интересными, чем что-либо в «основной» игре.

Это решает
Fallout 4 моды

Симпатичная четырехкомнатная усадьба. Большая парковка. Подойдет выжившим после апокалипсиса.
Fallout 4 моды повышает ставки с помощью новой функции Settlements, которая позволяет вам строить города на десятках возможных участков по всему Нью-Бостону. Поселения строятся от первого лица с помощью немного неудобной системы меню / размещения, и данное руководство ужасно, но в конце концов мне удалось настроить основные удобства и убежище для шести, а также несколько защитных сооружений. Мне нравится идея создания целого города, посвященного черепам и Ядер-коле, поэтому легко потратить много времени на посадку сельскохозяйственных культур, создание новой инфраструктуры и планирование торговых постов.

Последнее - мелочь, потому что сильно изменившаяся система уровней в Fallout 4 моды настолько неумолима. Созданный, как всегда, вокруг аббревиатуры СПЕЦИАЛЬНЫЙ (Сила, Восприятие и т. Д.), Игроку дается 28 очков для распределения между этими атрибутами в начале и по одному очку после каждого повышения уровня. Настоящая скука этой системы заключается в том, что, прежде чем у вас появится хоть какой-то опыт игры, она ожидает, что вы будете знать, что хотите делать.

Найдите легендарного снайпера Fallout 4 моды через двадцать часов и хотите сосредоточиться на этом оружии? Если вы не набрали достаточно очков Восприятию в первые полчаса игры, вам предстоит долгий путь. Есть много забавных способностей и никакого ограничения уровня, но, учитывая медленный темп прокачки, это кажется слишком скупым.

Большая охота за ошибками Fallout 4 моды

Bethesda - студия, имеющая репутацию производителя игр с ошибками, и Fallout 4 моды делает это снова. В версии для PS4, которую мы тестировали, незначительные проблемы включают в себя застревание союзников NPC в стенах, прекращение разговора, в результате которого вы застреваете в режиме разговора, огромное время загрузки при выходе из интерьеров и неизбежные автосохранения в виде смертельной ловушки, которые разрушают несколько часов прогресса. Случайные ручные сохранения просто необходимы.

Основная проблема Fallout 4 моды заключается в падении частоты кадров во время особенно интенсивного боя, в определенных областях карты или при использовании определенного оружия. Использование снайперской винтовки в районе вокруг Даймонд-сити привело к тому, что частота кадров снизилась до патоки, в то время как в других случаях это было просто неприятное перетаскивание, которое со временем раздражает и вызывает утомление глаз.

Большая часть Fallout 4 моды улучшается непосредственно по сравнению с 3, и это здорово, но, возможно, именно поэтому кажется, что здесь не так много нового, и даже не так много в плане доработки. Он поглотит многих людей на сотни часов, особенно на ПК, но другие снова будут морщиться от тех же старых проблем. С одной стороны, это шедевр, с другой - беспорядок, и играть - значит постоянно сталкиваться с обоими.

Fallout 4 моды, таким образом, является парадоксом: он работает во многих наиболее важных областях, но повсюду подрывается плохим боем, техническими проблемами и тем, что кажется недостатком внимания. Итак, начнем снова. Это не война, а Bethesda, которая никогда не меняется.

 

 

Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Декабрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Друзья сайта