Fallout 4 моды: что вам нужно знать об одной из крупнейших игр года
Силовые доспехи в Fallout 4 моды. Одевайтесь… игроки в силовой броне на постъядерной пустоши Fallout 4 моды.
WПри этом миллиардеры скупают недвижимость в Новой Зеландии и платят технологам огромные суммы денег за советы о том, как держать своих сотрудников в узде после «события» - то есть чего бы то ни было, что сносит с планеты столько, что оправдывает жизнь в бункерах - остальным из нас остается бороться с надвигающейся угрозой катастрофы, играя в видеоигры Fallout 4 моды. Серия Fallout 4 моды от Bethesda Game Studios предлагает очень американский взгляд на постапокалипсис: люди, упыри и мутанты защищают свои углы пустоши большими пушками и силовой броней, в ретро-будущем с научно-фантастическими технологиями и эстетикой 1950-х годов. Игры представляют собой разоренную, облученную американскую фантазию с частоколом с классическими автомобилями, загородными домами и достопримечательностями США, разрушенными ядерными бомбами.
Fallout 4 моды - это исследовательские ролевые игры, в которых игрок представляет собой выжившего, вышедшего из хранилища после более чем 100 лет в мир, который они не узнают, - хотя через несколько часов у них появляется значительно больше оружия и ресурсов, чем средний жалкий остаток человечества. Игры предлагают игроку 100 или более часов изучения пустоши и встречи с ее упрямыми обитателями. Но разработчик Bethesda удивил фанатов в этом году, анонсировав Fallout 4 моды, многопользовательскую онлайн-игру, действие которой происходит в той же вселенной. Будучи одним из первых выживших, выживших из убежищ, вы будете сражаться с другими игроками, а также с обычными мутантами, монстрами и опасными средами.
Тодд Ховард, режиссер и исполнительный продюсер, возглавляющий серию Fallout в Bethesda, объясняет, что, как предполагалось в ранних отчетах об игре, Fallout 4 моды начинался как концепция Fallout 4. «Мы так и не смогли создать прототип [во время разработки игры Fallout 4 моды]. Это был просто дизайн: если бы мы сделали мультиплеер, как бы он выглядел? » он говорит. «Это было, может быть, в 2014 году. На самом деле это было только на бумаге. Мы начали ставить на него людей в 2015 году, еще до того, как закончили Fallout 4 моды. "
Bethesda никогда раньше не делала сетевых многопользовательских игр (есть онлайн-версия The Elder Scrolls , ее любимой фэнтезийной ролевой серии, но она сделана другим разработчиком). Игра в стиле выживания, в которой другие игроки представляют угрозу, хорошо вписывается в постапокалиптическую обстановку, но это новая территория для разработчика, и, учитывая множество других очень успешных онлайн-игр на выживание, почему Fallout 4 моды не придерживается того, что это знает?
Fallout 4 моды
Мир - ваша устрица… Fallout 4 моды. Фотография: Games Press
Игроки делят мир, возможно, с несколькими десятками других игроков в Fallout 4 моды, а не с сотнями. Вы можете выбрать, взаимодействовать ли друг с другом, помогать или мешать. Каждый человек, которого вы встретите в игре, будет другим игроком, но роботы, умные упыри и мутанты также существуют в мире. В отличие от Rust или DayZ, это не та игра, в которой кто-то может подбежать к вам в первые пять минут (или пять часов), убить вас превосходным оружием, украсть все ваши вещи и оставить вас на исходе. «Нет, это не весело, - говорит Тодд.
Кадры из игры показывают, что игроки по-прежнему могут сражаться, атаковать базы друг друга или даже запускать спящие ядерные бомбы, чтобы уничтожить целые области. (В целом, Fallout 4 моды не является игрой с антиядерным посланием.)
Ховард считает, что добавление других игроков Fallout 4 моды просто усиливает то, что людям больше всего нравится в играх Bethesda: одноразовые моменты, возникающие в результате изучения и игры, а не сценариев. «Я обычно нахожу в наших играх лучшие моменты не в тех, которые мы разработали», - говорит он. «Они случаются, когда вы находитесь в открытом мире и сталкиваетесь между разными системами. Передача этой силы в руки игроков экспоненциально увеличивает количество различных волшебных моментов, которые могут произойти в игре.
«В некоторых других играх это сделано немного, но не так, как мы хотели. Fallout 4 моды - это смесь того, что вы ожидаете от нас - есть мир с нашими видами квестов, и у вас есть цель - но тогда вы не знаете, что произойдёт, когда вы столкнетесь с кем-то другим. Это нас очень заинтересовало с точки зрения дизайна ».
За свои 24 года в Bethesda Ховард часто говорил об определении игр на основе опыта, который получит игрок - философия дизайна, изложенная в речи 2009 года на саммите разработчиков игр DICE. Какой опыт он хочет, чтобы игроки получили от Fallout 4 моды?
«Я хочу, чтобы они смотрели на мир как на свою устрицу», - говорит он. «Что такое игра, что в конечном итоге думают о ней игроки. Наша задача - дать им всё интересное инструменты ».
Fallout 4 моды выходит 14 ноября.
Фотографии в альбоме «201-400 Neverwinter», автор maryna.bagrye